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游戏开发
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分享游戏开发领域的前沿热点、技术资讯和实践案例,涵盖Unity3D、Cocos2d-x、3D游戏等技术内容。
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共 457 条
游戏开发之架构技术讲解实战视频课程
游戏开发之架构技术讲解实战视频课程
姜雪伟 · 17课时 · 1249人学习
课程介绍
架构设计理念
有限状态机
管理类
Cocos2d-x高级进阶—Sprite3D专题视频课程
Cocos2d-x高级进阶—Sprite3D专题视频课程
杨潇 · 7课时 · 847人学习
认识Sprite3D
obj模型的使用
Cocos 3D自定义模型及转换工具
Sprite3D动画基础
Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D数学专题视频课程
Cocos2d-x高级进阶—Cocos 3D数学专题视频课程
杨潇 · 4课时 · 809人学习
向量和欧拉角
矩阵
四元数
用例——FollowPath
CE函数库一、Operations—1.2原生几何体(2016)视频课程
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张一波 · 13课时 · 110人学习
原生几何体函数介绍
primitiveQuad01
primitiveQuad02
primitivedisk01
平台战略架构师技术视频课程:以VR产业为例
平台战略架构师技术视频课程:以VR产业为例
高焕堂 · 4课时 · 164人学习
平台就像花轿:寻觅抬轿者
平台商业效益:集装箱思维
创造平台之序:序中有乱
平台战略视野:综观VR产业发展的动脉
平台战略架构师技术(第二单元):VR平台商业模式实际案例视频课程
平台战略架构师技术(第二单元):VR平台商业模式实际案例视频课程
高焕堂 · 4课时 · 87人学习
平台设计框架:创造平台的有机次序
系统平台的需求与架构:实践商业模式
领悟商业模式:观摩VISA信用卡平台
设计商业模式:VR平台实际案例
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)
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刘国柱 · 43课时 · 22494人学习
课程整体介绍
游戏应用_导出UI框架插件
HelloWorld项目开发(A)
架构基本设计理念讲解(A)
Unity3D基础与提升-(3)Unity资源管理精讲
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张刚 · 15课时 · 3041人学习
Unity资源管理简介
AssetBundle资源打包
更新资源流程
Resources资源管理
UGUI源码深度剖析系列视频课程
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洪青霞 · 12课时 · 5429人学习
学习方法论
从例子开始
源码简介
图形绘制基础
Unity2017新特性: Keynote大会三大核心技术详解视频课程
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刘国柱 · 19课时 · 1978人学习
Unity2017新特性总体概况讲解
影视制作工具Timeline概述
基本的NavMesh寻路
Unity2017新特性光影效果回顾A
Maya入门视频教程
Maya入门视频教程
小鲁班AI简历 · 14课时 · 984人学习
001-maya教程
002-maya教程
003-maya教程
004-maya教程
Unity着色器shader开发知识精讲-案例部分1
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贾凡 · 38课时 · 4505人学习
课程简介
本章内容简介
本章内容简介
本章内容简介
热更新框架设计之Xlua基础视频课程
热更新框架设计之Xlua基础视频课程
刘国柱 · 39课时 · 19863人学习
热更新框架整体技术揭秘
LuaCallC#_定义演示环境
C#CallLua_调用lua全局变量(A)
lua文件的普通加载方式
玩游戏,学C#:进阶篇
玩游戏,学C#:进阶篇
优梦创客 · 39课时 · 1811人学习
07-1-继承的概念和宠物类的重构
15-进一步学习的内容
09-01-接口的概念和使用
08-1-静态多态
FFmpeg4.3开发系列之八:SDL2.0小白入门
FFmpeg4.3开发系列之八:SDL2.0小白入门
梅老师 · 35课时 · 3063人学习
SDL2全书概览与简介
SDL2播放PCM音频的原理流程详解
SDL2_image库使用原理与架构流程的分析
SDL2的事件机制的原理详解
Unity技术从0到1(基础篇)
Unity技术从0到1(基础篇)
刘国柱 · 110课时 · 1266人学习
Untiy账号注册与登录
计算机发展历史与组成
Unity编辑器的基本视图
VS补充安装组件
Cocos Creator游戏开发-合成大西瓜 (CocosCreator实战项目-视频教程)
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小白程序猿 · 33课时 · 3843人学习
成品预览和介绍
安装CocosCreator
安装AndroidStudio
创建项目
3D模型黑暗系的整体设计视频课程
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名动漫官方账号 · 11课时 · 256人学习
三维武器的设计技巧1
欧美风之人物模型1
黑暗力量之武器建模1
三维武器的设计技巧2
Egret实现H5游戏疯狂贪吃蛇视频课程
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白鹭教育 · 23课时 · 5812人学习
课程介绍
时间计时器与数据管理器
新建项目
管理界面类
【李宁】Cocos2d-x 3.x开发视频课程第2季ObjC、Swift、C++交互
【李宁】Cocos2d-x 3.x开发视频课程第2季ObjC、Swift、C++交互
李宁 · 32课时 · 2125人学习
C++调用Objective-C API原理
C++调用Java API(1):准备工作
Swift调用Objective-C API(1):原理与调用
C++调用Swift API(1):原理和准备工作
CityEngine模型优秀导入Unity3D(与Unity3D交互系列教程)
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张一波 · 8课时 · 1597人学习
场景运行浏览效果
cityengine模型整理
cityengine模型导出
cityengine模型导入unity3d
WOT2016移动互联网技术峰会——平台技术专场
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WOT全球技术大会 · 4课时 · 205人学习
初创公司之断舍离(玩具租赁技术选型实践)——单泽兵
高效创造跨平台H5游戏内容的完整工具链——王楠
地图可视化Client Service架构设计及实践——马骥
如何打造满足千万日活的二手交易平台——孙玄
WOT2016移动互联网技术峰会——VR技术专场
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WOT全球技术大会 · 4课时 · 686人学习
用VR社交来撼动世界—— 崔海庆
VR视频互动与数据样本——魏明
VR直播的挑战和关键技术——任福新
VR游戏交互变革——霍殿岩
通过Unity学习制作交互VR APP视频课程 - 滚动的小球
通过Unity学习制作交互VR APP视频课程 - 滚动的小球
白鹭教育 · 10课时 · 1421人学习
制作属于自己的“交互”VR App
基础场景搭建
头盔显示
碰撞
飞机大战游戏案例视频课程
飞机大战游戏案例视频课程
刘建萍 · 7课时 · 344人学习
游戏整体介绍
界面布局-主角的创建及运动功能-敌机的创建及运动功能
两种奖励物品的循环创建,子弹的发射
子弹碰到不同敌机的不同处理逻辑
AR增强现实_AR小精灵视频课程
AR增强现实_AR小精灵视频课程
刘国柱 · 26课时 · 14098人学习
1_AR增强现实-背景知识介绍
2_AR增强现实-课程整体介绍
3_AR增强现实_理论讲解
4_AR增强现实-开发基础_注册与获取授权码
《飞翔的小鸟》基于unity引擎开发项目
《飞翔的小鸟》基于unity引擎开发项目
粤嵌教育 · 24课时 · 10人学习
开发环境搭建
Unity界面基本操作
物体移动方法之Tranform类
项目创建和资源的导入
OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲
OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲
赵新政 · 22课时 · 8389人学习
课程介绍概览
OpenGL-动画关键帧与插值
OpenGL-骨骼类设计精讲
OpenGL-Mesh类代码精讲
AssetBundle框架设计_框架篇视频课程
AssetBundle框架设计_框架篇视频课程
刘国柱 · 55课时 · 35090人学习
实战项目开发AB技术解决方案
AB整体管理_开发清单文件读取类
单一AB包加载流程_资源加载类(A)
自动打包流程_开发自动标记类(A)
3D游戏引擎设计与开发视频课程
3D游戏引擎设计与开发视频课程
姜雪伟 · 39课时 · 7776人学习
课程介绍
自定义对象和基本宏封装
游戏设计
相机封装
CityEngine与Lumion交互系列-破败之城案例视频课程
CityEngine与Lumion交互系列-破败之城案例视频课程
张一波 · 16课时 · 598人学习
课程案例demo
01项目介绍
02cityengine模型导出方法
03导出的文件模型验证
unity3d引擎+c#语言开发实战游戏:格斗类游戏
unity3d引擎+c#语言开发实战游戏:格斗类游戏
刘建萍 · 38课时 · 1583人学习
对格斗游戏进行整体的介绍
创建项目导入资源
人物选择皮肤界面的布局
头部网格的替换以及手网格的替换
Scratch3.0少儿游戏趣味编程v2.0
Scratch3.0少儿游戏趣味编程v2.0
人民邮电出版社异步社区 · 8课时 · 45人学习
认识Scratch 3.0
入门游戏编程
初级游戏编程
中级游戏编程第1讲
Cocos Creator游戏开发-物理弹球 视频教程(CocosCreator-热更新)
Cocos Creator游戏开发-物理弹球 视频教程(CocosCreator-热更新)
小白程序猿 · 38课时 · 534人学习
成品预览和介绍
安装CocosCreator
实现热更新_1
安装AndroidStudio
Cocos Creator 游戏开发实战教程-成语接龙
Cocos Creator 游戏开发实战教程-成语接龙
无封课堂 · 43课时 · 13464人学习
成品预览和介绍
CocosCreator开发工具安装
创建项目
完成首页布局
Egret实现H5游戏围住神经猫实战开发视频课程——**
Egret实现H5游戏围住神经猫实战开发视频课程——**
白鹭教育 · 22课时 · 2049人学习
课程介绍
开发工具
开始界面
地图原理分析
U3D零基础入门游戏开发VR
U3D零基础入门游戏开发VR
贾迪 · 162课时 · 7999人学习
U3D课程介绍学习路线
unity-GUI界面开发
unity脚本入门讲解
unity界面以及布局
通过实际案例来讲解Mecanim动画系统
通过实际案例来讲解Mecanim动画系统
刘建萍 · 18课时 · 178人学习
通过案例来详解Animation类和Animator类(一)
通过案例来详解Animation类和Animator类(二)
通过案例来详解Animation类和Animator类(三)
通过案例来详解Animation类和Animator类(四)
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
赵新政 · 38课时 · 30279人学习
课程介绍-为何学习以及如何学习
Windows窗体构建及分析
图形学状态机概论及介绍
3D空间变换及摄像机矩阵详细推导
CityEngine官方项目应用系列-Downtown Damage 视频课程
CityEngine官方项目应用系列-Downtown Damage 视频课程
张一波 · 31课时 · 395人学习
场景发布
cga-altstadthaus
工程文件解读
cga-altstadthaus2
CityEngine2015基础操作视频教程
CityEngine2015基础操作视频教程
张一波 · 35课时 · 6107人学习
创建工程文件
file文件
cityengine窗口构成介绍
创建工程文件思考练习
Unity3D游戏开发视频课程-飞机大战,三消游戏,Flappy bird等干货案例来袭
Unity3D游戏开发视频课程-飞机大战,三消游戏,Flappy bird等干货案例来袭
刘建萍 · 36课时 · 8137人学习
创建项目和导入素材到项目
三消游戏的介绍
界面布局-主角的创建及运动功能-敌机的创建及运动功能
flappyBird介绍
3D射击游戏作弊视频课程
3D射击游戏作弊视频课程
卢嘉文 · 25课时 · 22788人学习
3D射击类游戏作弊原理
17.CS类射击游戏远程作弊框架
D3D绘图基础与透视过滤原理
利用DX11绘图原理实现插件窗体
实际案例操作:unity3d涉及到的重要核心类的学习以及应用
实际案例操作:unity3d涉及到的重要核心类的学习以及应用
刘建萍 · 20课时 · 123人学习
MonoBehaviour类的学习
GameObject 类的学习
GameObject 类的学习以及Transform类的学习
继续Transform类的学习
Egret 游戏开发 - EUI 详解
Egret 游戏开发 - EUI 详解
白鹭教育 · 22课时 · 1230人学习
试听课
认识eui
皮肤分离机制
基础组件-label与image
虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发
虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发
刘国柱 · 53课时 · 22361人学习
虚拟现实汽车仿真系统项目演示
开发全局数据传递类(上)
汽车模型方位初始化
旋转脚本(上)
Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义
Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义
刘国柱 · 37课时 · 1887人学习
课程炫酷效果演示
案例四_粒子流动搭建
案例三_烟花特效开发概述
案例五_魔法球开发概述
PicoVR零基础入门实战开发
PicoVR零基础入门实战开发
贾迪 · 19课时 · 1767人学习
PicoVR课程介绍
PicoVR-Input输入按键系统
PicoVR开发安卓配置
Pcio-Neo3-射线原理讲解
三维数字房产互动展示(上部)
三维数字房产互动展示(上部)
刘国柱 · 108课时 · 2756人学习
三维数字房产互动展示_课程宣传视频
建立与设置UI摄像机
定义水域检测脚本
开发项目总控脚本
Unity3D数字地球开发课程
Unity3D数字地球开发课程
正茂 · 18课时 · 2376人学习
瓦片地图
课程介绍
直角坐标和经纬度转换
经纬度与瓦片行列号转换
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