分布式系统通常需要在一组节点中选出一个领导者,以确保有效协调并做出决策,Bully 算法就是在分布式系统中选举领导者的一种算法。本文将用 Go 实现 Bully 算法,以了解集群节点如何选举领导者。
一、Bully 算法简介
Bully 算法是一种简单有效的分布式系统选举算法,其工作原理如下:
- 节点层次结构:系统中的每个节点都有一个独一无二的 ID,节点之间可以互相知道对方的 ID。
- 领导者探测:如果节点探测到当前领导者没有响应(失败),就会启动选举流程。
- 选举:发起选举的节点("bully")向所有 ID 更高的节点发送选举信息。如果没有 ID 更高的节点响应,则"bully"获胜,成为新的领导者。
- 协调者:领导者是系统的协调者,负责决策和管理分布式任务。
二、过程概述
Bully 算法[2]的基本思想是排序(rank),假定每个节点在集群中都有序号,而领导者必须是序号最高的。因此,在选举时需要使用节点的排序值。
选举有两种情况:
- 系统刚初始化,还没有领导者。
- 某个节点发现领导者宕机了。
选举方式如下:
- 节点向其他比自己排序高的节点发送 ELECTION 消息。
- 节点等待 ALIVE 响应:如果没有更高排序的节点回应,自己就成为领导者;否则,排序最高节点成为新领导者。
下面来详细说明一下:
假设节点排序为:node4 > node3 > node2 > node1
由于 node4 在该集群中排序最高,它没有收到任何来自更高排序的节点的 ALIVE 消息。因此,node4 决定成为领导者,并发送了一条 ELECTED 消息,向其他节点通报选举结果。
三、领导者失效
其他节点定期发送 PING 消息,探测领导者状态,并等待领导者的 PONG 响应。
如果领导者宕机,而第一个节点没有收到 PONG 消息,那么该节点就会重新开始选举过程。
四、在 Go 中实现 Bully 算法
1. Node.go
为简单起见,所有节点都是硬编码。
该文件定义了 Node 结构,代表分布式系统中的一个节点。节点有 ID、网络地址(Addr)、已知对端(Peers)列表和用于通信的事件总线(eventBus)。
- nodeAddressByID:该映射保存了群集中所有节点的地址。每个节点都有一个映射到其网络地址的唯一 ID。
- NewNode(nodeID string):基于给定 ID 创建新节点,并初始化其地址、对端集合以及事件总线。
- eventBus.Subscribe:节点订阅 LeaderElected 事件,当该事件发生时触发 PingLeaderContinuously 函数
- NewListener():该方法在节点的网络地址(node.Addr)上创建新的 TCP 监听器,用于处理来自其他节点的连接请求。
- ConnectToPeers():与集群中所有对端节点建立 RPC 连接,遍历 nodeAddressByID 中的每个对端节点,连接并发送 PING 消息。
如果对端节点回应了 PONG 消息,就将该对端节点添加到已知对端节点列表中。
- connect(peerAddr string) *rpc.Client:与给定的 peerAddr(对端网络地址)建立 RPC 客户端连接。
如果连接报错,利用 goto 语句延迟 50 毫秒后重试。
- CommunicateWithPeer:该方法通过 RPC 客户端 RPCClient 向对端发送信息 args,并等待回复。
2. Peer.go
这是 Peer 和 Peers 结构及其方法。Peer 代表系统中的单个节点,而 Peers 则是对端节点的集合,包含添加、删除、获取和转换为列表或 ID 的方法。
五、实现
- 通过 Docker Compose 模拟集群中的节点,每个节点都基于相同的 dockerfile。
- 为了让算法发挥作用,每个节点都需要了解其他节点的情况,这就需要一种服务发现机制。
- 每个节点都被硬编码了其他节点的网络信息,而不是实现完整的服务发现功能。
- 这种简化是为了演示目的。更稳健的实现方式应包括适当的服务发现机制,以动态处理节点的添加和删除。
在通信过程中,如果领导者出现故障,其连接将被中断,并返回错误信息,以便开始新的选举过程。
当节点启动时,node4 成为领导者,因为根据其 ID,它的排序最高。在没有领导者的情况下,node4 发起选举,宣布自己为领导者,并广播 ELECTED 消息通知其他节点。
接下来,我们模拟 node4 被终止的情况,观察新的领导者是如何被选出来的。
六、算法面临的挑战
当出现网络分区时,该算法就会违反安全保证,导致不同节点子集可能出现多个领导者,这种情况被称为 "脑裂"。
排序靠前的节点有很强的偏向性,如果它们不稳定,就会出现问题。当不稳定的高排序节点屡次失败并试图再次成为领导者时,这种偏向会导致不断循环重复选举。
尽管存在这些挑战,Bully 算法还是为领导者选举提供了一种清晰实用的方法,使其在可容错分布式系统中发挥重要作用。
参考资料:
- [1] Leader Election: Using Bully Algorithm in Golang: https://medium.com/@jitenderkmr/leader-election-using-bully-algorithm-in-go-60ec03bd277c
- [2] Bully 算法: https://en.wikipedia.org/wiki/Bully_algorithm