分钟搞定分布式选举 Bully 算法

开发 系统
本文主要介绍了在分布式系统中使用 Bully 算法进行领导者选举的概念和流程,并以 Go 语言为例展示了具体的编码实践。

分布式系统通常需要在一组节点中选出一个领导者,以确保有效协调并做出决策,Bully 算法就是在分布式系统中选举领导者的一种算法。本文将用 Go 实现 Bully 算法,以了解集群节点如何选举领导者。

一、Bully 算法简介

Bully 算法是一种简单有效的分布式系统选举算法,其工作原理如下:

  • 节点层次结构:系统中的每个节点都有一个独一无二的 ID,节点之间可以互相知道对方的 ID。
  • 领导者探测:如果节点探测到当前领导者没有响应(失败),就会启动选举流程。
  • 选举:发起选举的节点("bully")向所有 ID 更高的节点发送选举信息。如果没有 ID 更高的节点响应,则"bully"获胜,成为新的领导者。
  • 协调者:领导者是系统的协调者,负责决策和管理分布式任务。

二、过程概述

Bully 算法[2]的基本思想是排序(rank),假定每个节点在集群中都有序号,而领导者必须是序号最高的。因此,在选举时需要使用节点的排序值。

选举有两种情况:

  • 系统刚初始化,还没有领导者。
  • 某个节点发现领导者宕机了。

选举方式如下:

  • 节点向其他比自己排序高的节点发送 ELECTION 消息。
  • 节点等待 ALIVE 响应:如果没有更高排序的节点回应,自己就成为领导者;否则,排序最高节点成为新领导者。

下面来详细说明一下:

假设节点排序为:node4 > node3 > node2 > node1

由于 node4 在该集群中排序最高,它没有收到任何来自更高排序的节点的 ALIVE 消息。因此,node4 决定成为领导者,并发送了一条 ELECTED 消息,向其他节点通报选举结果。

三、领导者失效

其他节点定期发送 PING 消息,探测领导者状态,并等待领导者的 PONG 响应。

如果领导者宕机,而第一个节点没有收到 PONG 消息,那么该节点就会重新开始选举过程。

四、在 Go 中实现 Bully 算法

1. Node.go

var nodeAddressByID = map[string]string{
 "node-01": "node-01:6001",
 "node-02": "node-02:6002",
 "node-03": "node-03:6003",
 "node-04": "node-04:6004",
}

type Node struct {
 ID       string
 Addr     string
 Peers    *Peers
 eventBus event.Bus
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.

为简单起见,所有节点都是硬编码。

该文件定义了 Node 结构,代表分布式系统中的一个节点。节点有 ID、网络地址(Addr)、已知对端(Peers)列表和用于通信的事件总线(eventBus)。

  • nodeAddressByID:该映射保存了群集中所有节点的地址。每个节点都有一个映射到其网络地址的唯一 ID。
func NewNode(nodeID string) *Node {
 node := &Node{
  ID:       nodeID,
  Addr:     nodeAddressByID[nodeID],
  Peers:    NewPeers(),
  eventBus: event.NewBus(),
 }

  node.eventBus.Subscribe(event.LeaderElected, node.PingLeaderContinuously)
  return node
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • NewNode(nodeID string):基于给定 ID 创建新节点,并初始化其地址、对端集合以及事件总线。
  • eventBus.Subscribe:节点订阅 LeaderElected 事件,当该事件发生时触发 PingLeaderContinuously 函数
func (node *Node) NewListener() (net.Listener, error) {
 addr, err := net.Listen("tcp", node.Addr)
 return addr, err
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • NewListener():该方法在节点的网络地址(node.Addr)上创建新的 TCP 监听器,用于处理来自其他节点的连接请求。
func (node *Node) ConnectToPeers() {
 for peerID, peerAddr := range nodeAddressByID {
  if node.IsItself(peerID) {
   continue
  }

  rpcClient := node.connect(peerAddr)
  pingMessage := Message{FromPeerID: node.ID, Type: PING}
  reply, _ := node.CommunicateWithPeer(rpcClient, pingMessage)

  if reply.IsPongMessage() {
   log.Debug().Msgf("%s got pong message from %s", node.ID, peerID)
   node.Peers.Add(peerID, rpcClient)
  }
 }
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • ConnectToPeers():与集群中所有对端节点建立 RPC 连接,遍历 nodeAddressByID 中的每个对端节点,连接并发送 PING 消息。

如果对端节点回应了 PONG 消息,就将该对端节点添加到已知对端节点列表中。

func (node *Node) connect(peerAddr string) *rpc.Client {
retry:
 client, err := rpc.Dial("tcp", peerAddr)
 if err != nil {
  log.Debug().Msgf("Error dialing rpc dial %s", err.Error())
  time.Sleep(50 * time.Millisecond)
  goto retry
 }
 return client
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • connect(peerAddr string) *rpc.Client:与给定的 peerAddr(对端网络地址)建立 RPC 客户端连接。

如果连接报错,利用 goto 语句延迟 50 毫秒后重试。

func (node *Node) CommunicateWithPeer(RPCClient *rpc.Client, args Message) (Message, error) {
 var reply Message

 err := RPCClient.Call("Node.HandleMessage", args, &reply)
 if err != nil {
  log.Debug().Msgf("Error calling HandleMessage %s", err.Error())
 }

 return reply, err
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • CommunicateWithPeer:该方法通过 RPC 客户端 RPCClient 向对端发送信息 args,并等待回复。

2. Peer.go

type Peer struct {
 ID        string
 RPCClient *rpc.Client
}

type Peers struct {
 *sync.RWMutex
 peerByID map[string]*Peer
}

func NewPeers() *Peers {
 return &Peers{
  RWMutex:  &sync.RWMutex{},
  peerByID: make(map[string]*Peer),
 }
}

func (p *Peers) Add(ID string, client *rpc.Client) {
                ...
}

func (p *Peers) Delete(ID string) {
                ...
}

func (p *Peers) Get(ID string) *Peer {
                ...
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.

这是 Peer 和 Peers 结构及其方法。Peer 代表系统中的单个节点,而 Peers 则是对端节点的集合,包含添加、删除、获取和转换为列表或 ID 的方法。

五、实现

  • 通过 Docker Compose 模拟集群中的节点,每个节点都基于相同的 dockerfile。
  • 为了让算法发挥作用,每个节点都需要了解其他节点的情况,这就需要一种服务发现机制。
  • 每个节点都被硬编码了其他节点的网络信息,而不是实现完整的服务发现功能。
  • 这种简化是为了演示目的。更稳健的实现方式应包括适当的服务发现机制,以动态处理节点的添加和删除。

在通信过程中,如果领导者出现故障,其连接将被中断,并返回错误信息,以便开始新的选举过程。

当节点启动时,node4 成为领导者,因为根据其 ID,它的排序最高。在没有领导者的情况下,node4 发起选举,宣布自己为领导者,并广播 ELECTED 消息通知其他节点。

接下来,我们模拟 node4 被终止的情况,观察新的领导者是如何被选出来的。

六、算法面临的挑战

当出现网络分区时,该算法就会违反安全保证,导致不同节点子集可能出现多个领导者,这种情况被称为 "脑裂"。

排序靠前的节点有很强的偏向性,如果它们不稳定,就会出现问题。当不稳定的高排序节点屡次失败并试图再次成为领导者时,这种偏向会导致不断循环重复选举。

尽管存在这些挑战,Bully 算法还是为领导者选举提供了一种清晰实用的方法,使其在可容错分布式系统中发挥重要作用。

参考资料:

  • [1] Leader Election: Using Bully Algorithm in Golang: https://medium.com/@jitenderkmr/leader-election-using-bully-algorithm-in-go-60ec03bd277c
  • [2] Bully 算法: https://en.wikipedia.org/wiki/Bully_algorithm
责任编辑:赵宁宁 来源: DeepNoMind
相关推荐

2021-12-20 07:51:17

分布式 Kv分布式 Kv

2024-04-29 07:57:46

分布式流控算法

2022-05-23 09:10:00

分布式工具算法

2024-06-06 08:40:07

2021-08-26 08:03:30

大数据Zookeeper选举

2021-03-18 09:18:39

分布式事务Saga

2021-03-04 17:55:27

算法Raft分布式

2022-06-27 08:36:27

分布式事务XA规范

2021-03-03 08:13:23

程序员分布式网络

2024-11-19 15:55:49

2019-09-05 13:06:08

雪花算法分布式ID

2022-08-16 18:52:20

分布式容错架构

2019-10-10 09:16:34

Zookeeper架构分布式

2017-09-01 05:35:58

分布式计算存储

2019-06-19 15:40:06

分布式锁RedisJava

2023-05-29 14:07:00

Zuul网关系统

2017-10-27 08:40:44

分布式存储剪枝系统

2020-10-28 11:00:53

Scrapy爬虫Python

2019-07-12 09:14:07

分布式系统负载均衡

2023-11-02 09:33:31

Go语言Raft算法
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号