Go语言 如何实现限制用户 1 分钟内最多请求 1000 次?

开发 前端
令牌桶算法是常见的限流算法,适用于需要平滑流量控制的场景。令牌桶维护一个存储令牌的桶,每个请求需要消耗一个令牌。如果桶内有足够的令牌,请求可以继续;如果没有令牌,则请求被拒绝。令牌按固定速率生成,当桶满时,额外的令牌会丢弃。

在 Go 语言中,限制用户每分钟最多请求 1000 次的常见做法是使用 限流算法(Rate Limiting)。

有多种算法可以实现这一目标,其中最常见的包括 令牌桶算法 (Token Bucket)漏桶算法 (Leaky Bucket) 和 计数器算法 (Counter)

每种算法有其特点和适用场景,下面将逐个介绍,并附上相应的 Go 语言实现。

1. 令牌桶算法 (Token Bucket)

令牌桶算法是常见的限流算法,适用于需要平滑流量控制的场景。令牌桶维护一个存储令牌的桶,每个请求需要消耗一个令牌。如果桶内有足够的令牌,请求可以继续;如果没有令牌,则请求被拒绝。令牌按固定速率生成,当桶满时,额外的令牌会丢弃。

令牌桶算法的实现

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

type TokenBucket struct {
	rate      int           // 生成令牌的速率,单位是令牌/秒
	capacity  int           // 桶的容量
	tokens    int           // 当前令牌数量
	lastToken time.Time     // 上次生成令牌的时间
	mutex     sync.Mutex    // 用于并发控制
}

func NewTokenBucket(rate, capacity int) *TokenBucket {
	return &TokenBucket{
		rate:     rate,
		capacity: capacity,
		tokens:   capacity, // 初始时,桶里有满的令牌
	}
}

func (tb *TokenBucket) refill() {
	// 计算过去时间段内生成的令牌数
	now := time.Now()
	elapsed := now.Sub(tb.lastToken)
	tb.lastToken = now
	// 按速率生成令牌
	newTokens := int(elapsed.Seconds()) * tb.rate
	if newTokens > 0 {
		// 桶中令牌数增加
		tb.tokens += newTokens
		if tb.tokens > tb.capacity {
			// 超过桶容量,令牌数只能是桶的最大容量
			tb.tokens = tb.capacity
		}
	}
}

func (tb *TokenBucket) Allow() bool {
	tb.mutex.Lock()
	defer tb.mutex.Unlock()
	// 补充令牌
	tb.refill()
	if tb.tokens > 0 {
		// 有令牌可以消耗
		tb.tokens--
		return true
	}
	// 没有令牌可用,限制请求
	return false
}

func main() {
	// 创建令牌桶,令牌生成速率为每秒 1000 个,容量为 1000 个令牌
	tb := NewTokenBucket(1000, 1000)

	// 模拟用户发起请求
	for i := 0; i < 10; i++ {
		if tb.Allow() {
			fmt.Println("Request", i+1, "allowed")
		} else {
			fmt.Println("Request", i+1, "rejected")
		}
		time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟请求间隔
	}
}

说明:

  • rate:每秒生成的令牌数。
  • capacity:桶的最大容量。
  • tokens:当前桶中可用的令牌数。
  • 每次请求时,Allow() 方法会检查桶中是否有令牌,如果有,则消耗一个令牌并允许请求;如果没有令牌,则拒绝请求。

2. 漏桶算法 (Leaky Bucket)

漏桶算法是另一种常用的限流算法,适用于流量平滑控制。在漏桶算法中,桶里有水(请求),水按固定速率流出。当请求到来时,如果桶满了,新的请求会被丢弃;如果桶未满,新的请求会被加入桶中,并在固定速率下流出。

漏桶算法的实现

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

type LeakyBucket struct {
	rate      int           // 水流出速率,单位是请求/秒
	capacity  int           // 桶的容量
	water     int           // 当前桶中水的数量
	lastDrain time.Time     // 上次排水时间
	mutex     sync.Mutex    // 用于并发控制
}

func NewLeakyBucket(rate, capacity int) *LeakyBucket {
	return &LeakyBucket{
		rate:     rate,
		capacity: capacity,
		water:    0, // 初始时,桶里没有水
	}
}

func (lb *LeakyBucket) drain() {
	// 计算过去时间段内排出的请求数
	now := time.Now()
	elapsed := now.Sub(lb.lastDrain)
	lb.lastDrain = now
	// 按排出速率流出请求
	drained := int(elapsed.Seconds()) * lb.rate
	if drained > 0 {
		lb.water -= drained
		if lb.water < 0 {
			lb.water = 0
		}
	}
}

func (lb *LeakyBucket) Allow() bool {
	lb.mutex.Lock()
	defer lb.mutex.Unlock()
	// 排水
	lb.drain()
	if lb.water < lb.capacity {
		// 桶未满,允许请求
		lb.water++
		return true
	}
	// 桶已满,拒绝请求
	return false
}

func main() {
	// 创建漏桶,排水速率为每秒 1000 个,桶的容量为 1000 个
	lb := NewLeakyBucket(1000, 1000)

	// 模拟用户发起请求
	for i := 0; i < 10; i++ {
		if lb.Allow() {
			fmt.Println("Request", i+1, "allowed")
		} else {
			fmt.Println("Request", i+1, "rejected")
		}
		time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟请求间隔
	}
}

说明:

  • rate:请求的排出速率。
  • capacity:桶的最大容量。
  • water:当前桶中水(请求)的数量。
  • drain():排水操作,控制请求的流出速率。

3. 计数器算法 (Fixed Window Counter)

计数器算法是最简单的一种限流算法。在每个时间窗口内,记录请求的数量。当请求数达到限制时,就会拒绝进一步的请求。它适用于简单的限流场景,但对于高并发时可能会出现窗口突发的情况。

计数器算法的实现

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

type Counter struct {
	limit      int           // 请求限制次数
	windowSize time.Duration // 时间窗口大小
	mu         sync.Mutex    // 用于并发控制
	requests   int           // 当前请求计数
	windowStart time.Time    // 当前时间窗口开始时间
}

func NewCounter(limit int, windowSize time.Duration) *Counter {
	return &Counter{
		limit:      limit,
		windowSize: windowSize,
		requests:   0,
		windowStart: time.Now(),
	}
}

func (c *Counter) Allow() bool {
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()
	// 判断是否在当前时间窗口内
	now := time.Now()
	if now.Sub(c.windowStart) > c.windowSize {
		// 如果超过了窗口时间,则重置请求计数器和窗口开始时间
		c.windowStart = now
		c.requests = 0
	}
	if c.requests < c.limit {
		// 如果请求数未达到限制,允许请求
		c.requests++
		return true
	}
	// 否则,拒绝请求
	return false
}

func main() {
	// 创建计数器,限制每分钟 1000 次请求
	counter := NewCounter(1000, time.Minute)

	// 模拟用户发起请求
	for i := 0; i < 10; i++ {
		if counter.Allow() {
			fmt.Println("Request", i+1, "allowed")
		} else {
			fmt.Println("Request", i+1, "rejected")
		}
		time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟请求间隔
	}
}

说明:

  • limit:时间窗口内允许的最大请求次数。
  • windowSize:时间窗口的大小(比如 1 分钟)。
  • requests:当前时间窗口内已处理的请求数量。
  • Allow():每次请求时,检查当前窗口内请求数是否达到限制。

4. 总结

  • 令牌桶算法(Token Bucket)适用于平滑流量控制,允许突发请求。
  • 漏桶算法(Leaky Bucket)适用于平滑流量,适合流量控制比较严格的场景。
  • 计数器算法(Counter)是最简单的一种限流方式,适合简单的限流需求,但对突发流量处理较差。根据不同的需求场景,选择合适的算法进行实现。
责任编辑:武晓燕 来源: Go语言圈
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