告别运行时多态?CRTP 让代码更高效

开发
在这个神奇的 C++ 世界里,还藏着好几个强大的多态实现方式,它们各有特色,有些场景下甚至比虚函数表现得更出色!

嘿,C++ 程序员们! 虚函数对你来说已经是小菜一碟了吗?不过等等,让我来告诉你一个有趣的秘密 - C++ 的多态世界远不止虚函数这一种玩法哦! 

在这个神奇的 C++ 世界里,还藏着好几个强大的多态实现方式,它们各有特色,有些场景下甚至比虚函数表现得更出色! 

准备好开启这段奇妙的代码探险了吗?系好安全带,让我们一起来发掘这些鲜为人知的多态魔法吧! 

模板:多态界的"百变大咖" 

哇!快来看看这位神通广大的模板大师!它就像是代码世界里的"变形金刚",不用继承那一套繁琐的规则,也不需要虚函数来帮忙,就能在编译时玩转各种类型,简直就是多态界的"变脸高手"!来瞧瞧这段神奇的代码:

template<typename T>
T maxValue(T a, T b) {
    return (a > b) ? a : b;  // 这里可是暗藏玄机哦!✨
}

这个看似简单的小魔法,却能变出无穷的花样!给它两个数字,它秒变计算器;给它两个字符串,它立马化身文本比较官 ;给它两个自定义类型,只要你教会它们比大小(实现了> 运算符),它就能完美胜任!就像是一个万能的变色龙,什么类型都能完美驾驭,这波操作,简直就是编译时多态的巅峰之作啊!

CRTP:多态界的"魔法传承" 

哎呀,各位小可爱们,今天要给大家介绍一位超级特别的"魔法师" —— CRTP(奇异递归模板模式)!虽然名字听起来有点吓人,但别担心,它其实就是个可爱的小机灵鬼!让我们通过一个有趣的打印系统来认识它吧~

首先,我们来创建一个基础的打印机模板类:

template<typename Derived>
class Printer {
public:
    void print() {
        // 施展魔法,调用派生类的具体实现 ✨
        static_cast<Derived*>(this)->printImpl();
        // 每次打印后都来点花里胡哨的装饰 🎀
        cout << "=== 打印完成 ===" << endl;
    }
protected:
    void printImpl() {
        cout << "哎呀,这台打印机还没设置打印方式呢!😅" << endl;
    }
};

瞧瞧这个可爱的基类,它就像是一个魔法模具,准备接收各种不同的打印方式!现在,让我们来创建一个彩色打印机:

class ColorPrinter : public Printer<ColorPrinter> {
public:
    void printImpl() {
        cout << "🎨 哇!我可以打印彩色的小花花!" << endl;
    }
};

再来一个黑白打印机,它比较朴实无华:

class BWPrinter : public Printer<BWPrinter> {
public:
    void printImpl() {
        cout << "⚫ 我是一本正经的黑白打印机~" << endl;
    }
};

让我们看看这些打印机是怎么工作的:

int main() {
    ColorPrinter colorful;
    BWPrinter blackwhite;
    
    cout << "彩色打印机开始工作啦:" << endl;
    colorful.print();
    
    cout << "\n换个打印机试试:" << endl;
    blackwhite.print();
    return 0;
}

运行一下,看看我们的打印机们会说些什么:

彩色打印机开始工作啦:
🎨 哇!我可以打印彩色的小花花!
=== 打印完成 ===

换个打印机试试:
⚫ 我是一本正经的黑白打印机~
=== 打印完成 ===

是不是觉得很神奇?这就是 CRTP 的魔法!它就像是一个聪明的魔法老师,在编译的时候就道每个学生要使用什么魔法。不需要等到运行时才决定(像虚函数那样),所以特别快!而且完全没有额外开销,简直是性能党的最爱啊!

但是要注意哦,使用 CRTP 的时候要遵守一些小规则:

// ❌ 千万不要这样做,会让编译器困惑的!
class WrongPrinter : public Printer<ColorPrinter> {  // 搞错继承了!
    // ...
};

// ✅ 要这样写才对,继承时使用自己的类型
class CorrectPrinter : public Printer<CorrectPrinter> {
    // ...
};

CRTP 就像是一个聪明的小精灵,它能在编译时就帮我们规划好所有的函数调用路径。特别适合那些需要高性能,同时又想要优雅地复用代码的场景!比如:

  • 游戏引擎中的组件系统
  • 高性能计算库
  • 图形渲染管线

记住啦,在 C++ 的魔法世界里,CRTP 就是那个特立独行的小天才,用编译时多态的方式,让代码既快速又优雅!让我们给这位魔法师一个大大的掌声吧!

CRTP 实战演练:动物园里的欢乐派对!

哎呀,今天咱们来看看 CRTP 这位魔法师在动物园里掀起了什么有趣的风波~ 想象一下,每个小动物都有自己独特的叫声和觅食方式,让我们用 CRTP 这个小机灵鬼来实现这个欢乐的场景吧!

template<typename Derived>
class Animal {
public:
    void makeSound() {
        cout << "动物准备开口啦..." << endl;
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();
        cout << "嗯!好响亮的叫声呢!🎵" << endl;
    }
    
    void findFood() {
        cout << "肚子咕咕叫,该觅食啦..." << endl;
        static_cast<Derived*>(this)->findFoodImpl();
    }

protected:
    void soundImpl() { cout << "(这只小可爱还在害羞呢~)😊" << endl; }
    void findFoodImpl() { cout << "(还不知道吃什么好...)🤔" << endl; }
};

class Cat : public Animal<Cat> {
public:
    void soundImpl() {
        cout << "喵星人优雅地说:喵~ 铲屎官快来!🐱" << endl;
    }
    
    void findFoodImpl() {
        cout << "猫猫优雅地翻翻小鱼干,顺便打翻零食罐 🐟" << endl;
    }
};

class Duck : public Animal<Duck> {
public:
    void soundImpl() {
        cout << "鸭鸭开心地嘎嘎嘎~🦆" << endl;
    }
    
    void findFoodImpl() {
        cout << "鸭鸭在池塘里快乐地捕鱼,顺便打个水漂 💦" << endl;
    }
};

瞧瞧这些可爱的小动物们是怎么表演的:

int main() {
    Cat kitty;
    Duck donald;
    
    cout << "=== 铲屎官回家啦 ===\n" << endl;
    kitty.makeSound();    // 编译时就知道要调用哪个喵星人啦!
    kitty.findFood();
    
    cout << "\n=== 池塘边热闹起来啦 ===\n" << endl;
    donald.makeSound();   // 鸭鸭的叫声也在编译时就确定好啦!
    donald.findFood();
    
    return 0;
}

运行一下,看看我们的小动物们会说些什么:

=== 铲屎官回家啦 ===

动物准备开口啦...
喵星人优雅地说:喵~ 铲屎官快来!🐱
嗯!好响亮的叫声呢!🎵
肚子咕咕叫,该觅食啦...
猫猫优雅地翻翻小鱼干,顺便打翻零食罐 🐟

=== 池塘边热闹起来啦 ===

动物准备开口啦...
鸭鸭开心地嘎嘎嘎~🦆
嗯!好响亮的叫声呢!🎵
肚子咕咕叫,该觅食啦...
鸭鸭在池塘里快乐地捕鱼,顺便打个水漂 💦

看到没?CRTP 就像是动物园里的魔法训练师 ,它不用虚函数那套繁琐的规则,就能让每个小动物在表演时都发挥出自己的特色!而且所有的动作都是在编译时就排练好的,表演起来特别利索,一点都不会卡壳!这就是 CRTP 的独门绝技啦,让代码既轻巧又高效,简直是 C++ 世界里的开心果!

记住啦,CRTP 就是这么一位可爱的魔法师,它用编译时多态的方式,让代码世界充满了欢乐与效率!让我们给这场精彩的动物园派对来点掌声吧!

来看看 CRTP 的"安全检查员"是怎么工作的

哎呀,各位小伙伴们,今天我要给大家介绍一位超级可靠的"安全检查员" —— CRTP 的静态检查魔法!它就像是一位严格但可爱的老师,在编译的时候就帮我们检查所有的"作业"是不是都做好啦!

template<typename Derived>
class Shape {
public:
    // 这位可爱的检查员会确保所有图形都乖乖继承自 Shape 哦!🎯
    static_assert(std::is_base_of<Shape<Derived>, Derived>::value,
                 "哎呀呀,你是不是忘记继承 Shape 啦?快去补救吧!🤔");
                 
    double area() {
        // 这里的检查就像是点名一样,确保每个图形都会计算自己的面积 📏
        static_assert(std::is_member_function_pointer<
            decltype(&Derived::computeArea)>::value,
            "咦?computeArea 方法不见啦!是不是忘记写啦?✍️");
            
        // 通过检查的小可爱就可以愉快地计算面积啦~ 🌟
        return static_cast<Derived*>(this)->computeArea();
    }
};

瞧瞧这个贴心的检查员多么细心呀!它不但会在编译时就帮我们检查每个图形是不是都乖乖地继承了Shape 类,还会确保所有的图形都有自己的computeArea 方法。就像是一位温柔但严格的老师,在上课前就帮我们检查好所有的作业,省得到时候手忙脚乱的!

比如说,如果我们不小心写出了这样的代码:

// 糟糕,忘记继承 Shape 啦!🙈
class Circle {  
    double radius;
public:
    double computeArea() { return 3.14 * radius * radius; }
};

我们的检查员就会温柔地提醒我们:

error: static assertion failed: 哎呀呀,你是不是忘记继承 Shape 啦?快去补救吧!🤔

是不是感觉这样的错误提示都变得可爱了呢?有了这位细心的检查员,我们再也不用担心会漏掉什么重要的实现啦!它就像是代码世界里的小天使,默默守护着我们的程序不出错~

记住哦,在 C++ 的魔法世界里,静态检查不是限制,而是保护!它让我们的代码更安全、更可靠,就像是给我们的程序穿上了一件结实的盔甲!让我们一起为这位可爱的检查员点个赞吧!

链式调用:CRTP的"积木游戏" 

哎呀,各位小伙伴们,今天咱们来玩个超级有趣的"积木游戏" !还记得小时候玩积木时,总是一块接一块地搭建出漂亮的城堡吗?在 C++ 的魔法世界里,CRTP 也能帮我们玩这样的游戏,它叫做"链式调用" !

来看看这个可爱的机器人制造工厂是怎么运作的:

template<typename Derived>
class Builder {
public:
    // 每个积木块都会乖乖返回自己,方便下一块积木接上来 🧩
    Derived& name(const string& name) {
        cout << "给机器人起名字啦:" << name << " 🏷️" << endl;
        return static_cast<Derived&>(*this);
    }
    
    Derived& color(const string& color) {
        cout << "给机器人换新衣服:" << color << " 🎨" << endl;
        return static_cast<Derived&>(*this);
    }
};

// 这个小机器人制造商特别调皮,还能设置能量等级呢!
class RobotBuilder : public Builder<RobotBuilder> {
public:
    RobotBuilder& power(int level) {
        cout << "给机器人充能量:" << level << " ⚡" << endl;
        return *this;
    }
};

哇!看看我们怎么用这个神奇的积木盒子来制造机器人:

// 像搭积木一样,一块接一块,超级好玩!
RobotBuilder()
    .name("小闪电")     // 先给机器人起个可爱的名字 🤖
    .color("星空蓝")    // 再给它换上漂亮的衣服 👕
    .power(100);      // 最后充满能量,准备出发!🚀

瞧瞧这个可爱的链式调用,是不是像在玩积木一样有趣?每个功能就像一块小积木,想怎么搭就怎么搭,完全不用担心搭错顺序!而且最神奇的是,这些积木都是在编译时就组装好的,一点都不会影响运行速度,简直是程序界的"乐高玩具" !

这就是 CRTP 和链式调用的完美组合啦!它不但让代码看起来超级整洁,写起来还特别带感,就像在写一个小故事一样~ 每次调用都会返回机器人自己,这样就能继续往下接更多的积木块,打造出你心目中最完美的机器人!

记住啦,在 C++ 的魔法世界里,链式调用就是这么一个可爱的小玩具,它让我们的代码既优雅又好玩,简直是程序员的开心果!让我们一起为这个神奇的积木游戏鼓个掌吧!

性能对比:CRTP vs 虚函数的赛跑比赛!

为什么 CRTP 能比虚函数快这么多呢?让我们来揭秘一下背后的原因:

(1) 虚函数的工作方式 

  • 每个带虚函数的类都有一个虚函数表(vtable)
  • 每次调用虚函数时都需要:
  • 这些间接操作会带来性能开销
  • 查找对象的 vtable 指针
  • 在 vtable 中找到正确的函数地址
  • 通过函数指针进行调用

(2) CRTP 的工作方式

  • 在编译时就确定了所有函数调用
  • 编译器可以直接内联函数调用
  • 没有运行时查表开销
  • 不需要存储额外的 vtable 指针

简单来说,虚函数就像是在跑步时需要不断查看路标的选手,而 CRTP 就像是把整个路线图都记在脑子里的选手。当然要跑得更快啦!

小贴士:在现代 CPU 中,间接跳转(比如虚函数调用)可能会导致分支预测失败,进一步影响性能。而 CRTP 的直接调用则完全避免了这个问题!

CRTP 的局限性:每个英雄都有短板

哎呀,说了那么多 CRTP 的优点,我们也要实事求是地聊聊它的一些小缺点呢!就像每个超级英雄都会有自己的弱点一样,CRTP 也有一些局限性需要我们注意。让我们一起来看看吧!

1. 编译时绑定的限制 

CRTP 最大的局限可能就是它无法像虚函数那样灵活地进行运行时多态啦!

// 使用虚函数时,我们可以这样愉快地玩耍
Animal* animals[] = {new Dog(), new Cat(), new Bird()};  // ✅ 完全没问题!

// 但用 CRTP 时就不行啦...
template<typename Derived>
Animal<Derived>* animals[] = {
    new Dog(),     // ❌ 哎呀,类型不匹配啦!
    new Cat(),     // ❌ 没法在一个数组里放不同的派生类呢
    new Bird()
};

2. 接口变更的烦恼:CRTP的小情绪

哎呀,说到 CRTP 的接口变更,这可真是个让人头疼的问题呢! 就像是给一个爱发脾气的小朋友增加新玩具一样,要特别小心翼翼~

template<typename Derived>
class Animal {
    // 最开始我们只有一个简单的发声功能 🔊
    void makeSound() {
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();
    }
};

// 突然有一天,我们想教动物们跳舞... 💃
void dance() {  // ❌ 哇哦!这下可热闹了! 
    static_cast<Derived*>(this)->danceImpl();
}

// 再过几天,又想教它们做体操... 🤸
void exercise() {  // ❌ 天呐!又要重新编译所有代码! 
    static_cast<Derived*>(this)->exerciseImpl();
}

为什么每次添加新功能都这么麻烦呢? 让我们来看看原因: 

(1) 模板的特性决定了所有使用这个基类的代码都需要看到完整的定义

  • 不像普通类可以只提供声明
  • 模板必须在头文件中完整定义

(2) 连锁反应超级可怕! 

  • 修改基类 -> 所有派生类受影响
  • 派生类变化 -> 使用派生类的代码要重新编译
  • 最后可能整个项目都要重新编译

来看个具体的例子:

// 原本可爱又简单的动物世界 🌈
template<typename Derived>
class Animal {
    void makeSound() { /* ... */ }
};

class Cat : public Animal<Cat> {
    void soundImpl() { cout << "喵~" << endl; }
};

// 某一天我们想让动物们会跳舞...
template<typename Derived>
class Animal {
    void makeSound() { /* ... */ }
    void dance() { /* ... */ }  // 新增的跳舞功能 💃
};

// 糟糕!所有的动物类都要改代码了! 😫
class Cat : public Animal<Cat> {
    void soundImpl() { cout << "喵~" << endl; }
    void danceImpl() { /* 猫猫不情愿地跳舞 */ }  // 被迫学跳舞
};

要避免这个问题,我们可以:

(1) 提前规划好接口

  • 仔细思考可能需要的所有功能
  • 一次性把接口设计完整

(2) 使用组合而不是继承

template<typename Derived>
class AnimalBehavior {
    void makeSound() { /* ... */ }
};

template<typename Derived>
class AnimalDance {
    void dance() { /* ... */ }
};

// 现在可以按需组合啦! 🎨
class Cat : 
    public AnimalBehavior<Cat>,
    public AnimalDance<Cat>  // 想跳舞的猫咪才继承这个
{ /* ... */ };

记住啦,在使用 CRTP 的时候要像个细心的建筑师:

  • 先把蓝图设计好
  • 考虑未来可能的扩展
  • 善用组合来降低耦合度

这样就能避免后期改动带来的连锁反应啦! 

💡 小贴士:如果你的项目经常需要修改接口,那么传统的虚函数可能更适合哦!毕竟灵活性有时候比性能更重要呢~ 

3. 代码膨胀问题:CRTP的小烦恼

哎呀,说到 CRTP 的代码膨胀问题,这就像是一个会复制自己的小淘气! 每当我们用 CRTP 创建新的派生类时,编译器就会像个勤劳的复印机一样 ,为每个派生类生成一份独立的代码副本。这样做虽然能提高运行速度,但也可能让我们的程序变得有点"圆滚滚"的~

来看个具体的例子:

template<typename Derived>
class Base {
    void commonOperation() {
        // 这段代码会在每个派生类中都复制一份 📝
        for(int i = 0; i < 1000; i++) {
            complexCalculation();  // 假设这是一段复杂的计算 🧮
            dataProcessing();      // 还有一些数据处理 💽
            resultValidation();    // 以及结果验证 ✅
        }
        // 如果这些代码很多,每个派生类都会带着这么一大包行李! 🎒
    }
};

// 创建多个派生类
class Derived1 : public Base<Derived1> { };  // 复制一份 📋
class Derived2 : public Base<Derived2> { };  // 又复制一份 📋
class Derived3 : public Base<Derived3> { };  // 再复制一份 📋
// 程序体积: 蹭蹭蹭↗️ 

这种情况就像是:

  • 每个派生类都带着相同的行李箱
  • 行李箱里装的都是一样的东西
  • 但就是不能共用,每个人都要背着自己的一份

要缓解这个问题,我们可以这样做:

(1) 把共同的大块代码放到非模板基类中

class CommonBase {
protected:
    void heavyOperation() {
        // 把占空间的代码放这里
        // 所有派生类共用这一份! 🎉
    }
};

template<typename Derived>
class Base : protected CommonBase {
    // 这里只放必要的 CRTP 相关代码 ✨
};

使用策略模式分离可复用的代码

class Strategy {
public:
    void complexOperation() {
        // 把复杂操作集中在这里管理 🎮
    }
};

template<typename Derived>
class Base {
    Strategy strategy;  // 通过组合来复用代码 🤝
};

记住啦,虽然 CRTP 会让代码有点"膨胀",但只要我们合理规划、精心设计,就能让程序保持苗条身材! 

小贴士:在使用 CRTP 时,要像个精明的收纳师一样,把代码合理安排,避免不必要的重复!整理好了,程序自然就苗条啦~ 

4. 调试起来有点累:CRTP的小脾气

哎呀,说到调试 CRTP 的代码,这可真是个让人又爱又恨的小家伙呢! 🎭 它就像个调皮的小精灵,有时候会给我们出些让人摸不着头脑的谜题。让我们来看看这个有趣的例子:

template<typename Derived>
class Base {
    void operation() {
        // 这里的 static_cast 就像是魔法咒语 ✨
        static_cast<Derived*>(this)->impl();
        // 但如果咒语念错了(比如派生类没实现 impl)...
        // 编译器就会抛出一大堆让人头晕眼花的错误信息! 😵💫
    }
};

class MyClass : public Base<MyClass> {
    // 糟糕!我们忘记实现 impl 啦! 🙈
    // void impl() { /* ... */ }
};

当出错时,编译器可能会给出这样的"天书": 

error: 'class MyClass' has no member named 'impl'
  ... (还有一大堆模板相关的错误信息) ...
note: in instantiation of member function 'Base<MyClass>::operation'
  ... (更多让人眼花缭乱的信息) ... 

这就像是解谜游戏一样,我们需要在这堆信息中找到真正的问题所在! 

为了让调试变得轻松一些,我们可以:

(1) 添加静态断言来提供更友好的错误信息

template<typename Derived>
class Base {
    void operation() {
        // 先检查一下派生类是否实现了必要的方法 🔍
        static_assert(has_impl<Derived>::value,
            "哎呀!派生类忘记实现 impl 啦! 快去补充吧~ 😊");
        
        static_cast<Derived*>(this)->impl();
    }
};

(2) 使用更清晰的命名约定

template<typename Derived>
class Base {
    void doOperation() {  // 基类方法用 do 前缀
        static_cast<Derived*>(this)->implementOperation();  
        // 派生类方法用 implement 前缀
    }
};

(3) 添加详细的注释说明

template<typename Derived>
class Base {
    // 🌟 派生类必须实现以下方法:
    // - implementOperation(): 处理具体操作
    // - implementValidation(): 验证输入数据
    void operation() {
        static_cast<Derived*>(this)->implementOperation();
    }
};

记住啦,虽然调试 CRTP 的代码可能会有点小麻烦,但只要我们:

  • 保持代码结构清晰
  • 使用好的命名规范
  • 添加适当的检查和注释

就能让调试工作变得轻松愉快! 就像是给调皮的小精灵戴上了一个可爱的定位器,再也不怕找不到它啦! 

💡 小贴士:在开发 CRTP 代码时,建议先写好单元测试 🧪,这样可以更早地发现潜在问题,省得到时候debug到头秃! 

5. 运行时类型检查不太方便:CRTP的小秘密 

哎呀,说到 CRTP 的类型检查,这可是个有趣的话题呢! 它就像是个害羞的小朋友,不太愿意在运行时展示自己的真实身份。让我们来看看这个可爱的例子:

template<typename Derived>
class Animal {
    // CRTP 小朋友不太喜欢玩这些花样 🙈
    // 没法像虚函数那样用 dynamic_cast 
    // 或 typeid 来检查类型呢
    void makeSound() {
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();  // 只能这样静静地转换 🤫
    }
};

// 反观虚函数就活泼多了! 🎪
class VirtualAnimal {
    virtual void makeSound() = 0;
    virtual ~VirtualAnimal() {}
};

class Dog : public VirtualAnimal { /* ... */ };

// 虚函数可以轻松玩转类型检查 🎯
void checkAnimalType(VirtualAnimal* animal) {
    if (dynamic_cast<Dog*>(animal)) {      // ✅ 哇!轻松识别出是不是小狗呢! 🐕
        cout << "汪星人来啦! 🐶" << endl;
    }
    
    if (typeid(*animal) == typeid(Dog)) {  // ✅ 用 typeid 也可以哦! 
        cout << "又见到汪星人啦! 🐾" << endl;
    }
}

但是别担心! CRTP 虽然不能玩这些花样,但它有自己的独门绝技: 

(1) 编译时类型检查

template<typename Derived>
class Animal {
    void makeSound() {
        // 在编译时就能发现类型问题,超级靠谱! 🎯
        static_assert(std::is_base_of<Animal<Derived>, Derived>::value,
                     "嘿!你是不是忘记继承 Animal 啦? 🤔");
        
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();
    }
};

(2) 自定义类型检查方法 

template<typename Derived>
class Animal {
protected:
    // 给每种动物一个独特的标识 🏷️
    enum class AnimalType { Dog, Cat, Bird };
    
    // 让派生类告诉我们它是什么动物
    virtual AnimalType getType() const = 0;
};

class Dog : public Animal<Dog> {
protected:
    AnimalType getType() const override {
        return AnimalType::Dog;  // 我是汪星人! 🐕
    }
};

记住啦,CRTP 虽然在运行时类型检查方面有点害羞,但它用编译时的严格检查和超高性能来弥补这个小缺点。就像是一个认真负责的小学生,虽然不爱表现自己,但做事特别靠谱! 

💡 小贴士:如果你的程序真的需要频繁的运行时类型检查,那么虚函数可能是更好的选择哦!每个工具都有自己的用武之地呢~ 

让我们继续探索 CRTP 的其他有趣特性吧! 前方还有更多精彩等着我们... 

那么,什么时候用 CRTP 最合适呢?

CRTP 最适合这些场景:

  • 追求极致性能的应用
  • 在编译时就能确定所有类型关系的情况
  • 不需要运行时改变对象类型的场景

而虚函数更适合:

  • 需要运行时多态的场景
  • 要通过基类指针/引用操作对象的情况
  • 插件式架构或需要动态加载的系统

记住啦,在编程世界里没有最好的方案,只有最适合的选择!就像选择武器一样,要根据具体的"战场"来决定。要权衡性能、灵活性和维护性这些因素,选择最适合你的方案!

注意事项

使用 CRTP 的时候要注意以下几点:

  • 派生类必须正确继承基类模板
  • 要小心循环依赖
  • 模板代码可能会导致代码膨胀
  • 编译错误信息可能比较难懂

但是只要我们遵循这些规则,CRTP 就是一个非常强大的工具,能帮我们写出既高效又优雅的代码!

责任编辑:赵宁宁 来源: everystep
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