关于 React 19,我应该算是国内最早一个使用 React 19 的开发者。和许多还在观望中的朋友不一样,我已经深度使用 React 19 开发了几个项目了,
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当然,他的正式版还没有发布。不过 RC 版更新非常频繁,基本上两三天就会发一个版本
虽然有部分项目没有把 React 升级到 19 这个版本,但是我也将 React 19 中提到的开发思维抽离了出来,在低版本中使用。
这篇文章继续给大家分享在 React 19 中使用 use + Suspense 来处理异步请求为什么是目前我见过的更优雅的解决方案。
一、传统方案
解决异步请求的方案中,我们要处理至少两个最基本的逻辑。
- 正常的数据展示。
- 数据加载的 UI 状态。
在 react 传统的方案中,我们将数据和 Loading 定义在不同的 state 中,然后通过判断 Loading 状态的变化,来识别应该返回什么样的 UI 结果,然后借助 useEffect 来请求接口。
代码大概如下所示:
很明显,每个页面都这样干的话,会比较繁琐。因此,我们通常会通过自定义 hook 的方式封装请求逻辑,从而简化每个页面的代码。
function useFetch() {
const [content, update] = useState({value: ''})
const [loading, setLoading] = useState(true)
useEffect(() => {
api().then(res => {
setLoading(false)
update(res)
})
}, [])
return {content, loading}
}
这样,页面代码就变成了如下更简洁的形式。
function Index2() {
const {content, loading} = useFetch()
if (loading) {
return <Skeleton />
}
return (
<Message message={content.value} />
)
}
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大家常用的 ahooks,useQuery 等,都是这个封装思路。
在 UI 层面,我们还可以做一层封装,把 Loading 封装到 UI 组件逻辑中去。常见的使用方式可以是这样。
function Index2() {
const {content, loading} = useFetch()
return (
<Message
message={content.value}
loading={loading}
/>
)
}
也可以参考 antd 中,Spin 的使用方式。
function Index2() {
const {content, loading} = useFetch()
return (
<Spin tip="Loading...">
<Message message={content.value} />
</Spin>
)
}
通过这样的两步优化让我们的页面代码变得非常简洁。这也是我在之前的版本中,使用最多的方式,开发效率也非常高。
刚开始使用这种方式时,我也非常惊讶,原来异步请求的逻辑处理可以整理得这么简洁,这么得体。但是随着使用经验的增加,也处理了更多的场景,几乎绝大多数场景都能够平滑的应对,但是我依然发现这种方式存在一些小小的痛点。
当我们在思考如何封装这个 useFetch 时,首先会考虑清楚在众多场景之下,有哪些东西是变化量。变化的内容我们将其设计为参数传入。
function useFetch(params) {
...
}
常见的变化量包括:
- 入参不同
- 请求方式不同
- 返回类型不同
- 部分场景需要初始的默认值
- 部分场景的接口并不需要立即请求
- 返回结果可能需要二次处理才能正常使用
- 参数变化之后的处理逻辑不同
- ...
当不同的东西开始变得越来越多,我逐渐发现一个事情,那就是优雅正在消失...
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当然最终我肯定是有对应的成套架构解决方案,但是这对于普通开发者来说会变得有点难度,需要更丰富的经验来支撑才能应对各种不同的场景。
二、React 19 的新方案
让我感觉到比较惊喜的是,React 19 提出了一个新的方式,让我们应对这些复杂场景变得更加简单。那就是 use + promise + Suspense。
首先来简单学习一下 React19 中的做法。
首先,我们会把数据存储在 promise 中。然后将 promise 定义为 state。
const _api3 = (params) => {
return new Promise(resolve => {
resolve({ value: 'React does not preserve any state for renders that got suspended before they were able to mount for the first time. When the component has loaded, React will retry rendering the suspended tree from scratch.' })
})
}
const [promise, setPromise] = useState(_api3)
如果有默认参数需要传入,只需要在执行 _api3 时传入参数即可。
const promise = useState(() => _api3({value: 10}))
如果我们在点击时,需要修改参数并且重新请求接口,那么我们的做法也很简单,一样是重新执行 _api3 即可。
function clickHandler() {
_api({value: 20})
}
由于触发 UI 更新必须要借助 state 的变化,因此,我们将每次 _api3 执行返回的 promise 存储在 sueState 中,点击时,_api3 的执行结果必定是新的 promise 对象,因此,代码更改为如下,即可触发 UI 的更新。
function clickHandler() {
setPromise(_api({value: 20}))
}
然后,我们将 promise 传入到具体的 UI 组件中去,并使用 Suspense 包裹起来。
export default function Index() {
const [promise, setPromise] = useState(_api3)
return (
<Suspense fallback={<Skeleton />}>
<Message promise={promise} />
</Suspense>
)
}
然后在 UI 组件内部,使用 use 获取 promise 中的数据即可。
const Message = (props) => {
const content = use(props.promise)
return (
<div className='flex border border-blue-100 p-4 rounded-md shadow'>
...
</div>
)
}
此时我们发现,在这套解决方案之下,参数的多变性处理起来就变得非常容易。我们可以直接控制参数是否变化,也可以直接控制接口是否需要重新请求。
我们只需要按照需求,在响应实践中执行对应的逻辑,就可以了。而不需要像上面那种方案一样,还要额外封装,否则代码就会变得很乱。
认真体会这段代码的优雅性。
function clickHandler() {
setPromise(_api({value: 20}))
}
我们可以非常自由的在不同的场景处理参数。例如,有的地方可能需要缓存上一次的参数,但是有的地方不需要。那么,需要缓存的场景,我们随便单独缓存即可。
也不用受限于参数的变化是否会引发接口的重新请求。这里参数的变化与接口的执行被解耦开,直接由我们开发时控制
三、总结
很显然,react19 中提到的解决异步逻辑的方案,是目前为止,我见到过的最优雅的方案。这种方案不需要我们再进一步二次封装,就能够轻松应对各种复杂的场景。这必将成为未来开发的主流方案。
现在 react19 正式版本还没有发布,加上热衷于使用 react19 的博主只有我一个,因此这种方案目前只是在很小的范围内被使用,成为主流可能还需要一点时间的传播和学习。