DDD最全详解(图文全面总结)

开发 前端
实体是具有唯一标识的对象,其生命周期贯穿系统中的多个状态转变。实体的标识符通常是不可变的,而它的状态可以变化。在校园教务系统中,“学生(Student)”就是一个实体。

DDD

DDD,全称是:“Domain-Driven-Design”,翻译过来就是:领域驱动设计(DDD)。

DDD,最早是埃里克·埃文斯(Eric Evans),出版了《领域驱动设计》这本书,标志着领域驱动设计(DDD)的正式诞生。

DDD 强调以业务需求为中心,以领域模型为核心,通过不断迭代开发,确保软件系统能够准确反映业务逻辑、和需求。

DDD原理

在领域驱动设计(DDD)中,领域模型通常被分为四层,以帮助开发人员将业务逻辑、与技术实现,进行有效的分离。

如下图所示:

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DDD 的四层架构,提供了一个清晰的分层结构,使得系统的各个部分职责分明。

1.用户界面层

用户界面层,负责与用户交互,显示数据并收集用户输入。

这一层主要处理 UI/UX 逻辑,如:数据展示、用户输入验证.........等。

它是系统的入口,通过各种用户界面,比如:如网页、移动应用、桌面应用、与最终用户进行交互。

2.应用层

应用层定义了系统的主要用例,通过服务接口暴露这些用例,以便用户界面层调用。

该层负责管理事务、协调不同领域对象的交互,以及处理用户请求的工作流。

应用层还负责管理事务、一致性,以及调度各种领域对象,以完成用户的业务需求。

比如:电商系统中的订单管理、库存管理、客户账户管理.....等核心业务逻辑。

3.领域层

领域层是 DDD 的核心部分,负责:实现业务逻辑和规则。

DDD ,包含了领域模型(比如:实体、值对象、聚合、领域服务...等),这些模型直接反映了业务需求。

领域层具有高度内聚性,所有业务逻辑都集中在这一层,避免逻辑分散。

4.基础设施层

基础设施层,负责技术实现的细节,比如:持久化、消息传递、外部系统集成、日志记录等。

比如:MySQL 数据库访问层、Redis 缓存层、Kafka 消息队列集成.......等等。

基础设施层应尽量、与领域层、和应用层解耦,以保持系统的灵活性、和可替换性。

通过这种分层设计,开发团队可以更好地管理系统的复杂性,确保业务逻辑的准确性和系统的可维护性。

DDD实践

DDD 的实施,一般包含如下步骤:

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1.领域

首先,通过与领域专家的紧密合作,深入理解业务领域,识别核心子领域、和业务逻辑。

领域是指一个特定的业务领域、或问题空间。

DDD 强调对领域的深入理解,以构建符合业务需求的软件系统。

领域内的所有规则、术语和概念都是业务专家、和开发团队共同理解、和认同的。

比如:电商系统的“领域”,可以是整个在线购物平台,它包括了:商品管理、订单处理、支付系统、客户管理等多个子领域。

这个领域中的所有业务规则、和活动,都围绕着:如何支持用户购买商品、处理订单、进行支付等关键业务功能。

2.领域模型

领域模型是对领域内概念的抽象和简化,是 DDD 中的核心。

领域模型通过实体、值对象、聚合等构建块来描述业务逻辑和规则。

3.限界上下文

限界上下文,是在一个大的领域内划定的一个明确边界,用于划分、和隔离不同子域或模型的区域。

在不同的限界上下文内,相同的术语可能具有不同的含义。

一个限界上下文包含一个清晰定义的领域模型,确保在该上下文中,概念的一致性、和统一性。

如下图所示:

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比如:在电商系统中,不同的限界上下文,可能包括:“订单管理上下文”、和“库存管理上下文”。

订单管理上下文:处理用户订单的创建、修改、支付、取消....等功能。

在这个上下文中,“订单”主要涉及客户信息、支付状态。。。等。

库存管理上下文:负责管理商品的库存数量、仓库位置。。。等。

在这个上下文中,“订单”更多地与库存扣减、出货等操作相关。

4.模型驱动设计

模型驱动设计是DDD的核心理念,它主张以领域模型为基础,来驱动软件系统的设计与开发。

比如:在订单管理上下文中,团队通过与领域专家讨论,创建了一个领域模型。

其中包括“订单(Order)”、“订单项(OrderItem)”...等实体,以及订单的各种状态(如“待支付”、“已支付”、“已发货”等)。

该模型驱动了系统的设计,开发团队根据模型定义数据库结构、API接口和业务逻辑,实现了与订单相关的功能。

5.聚合

聚合是指一组相关对象的集合,通常通过聚合根进行访问、和管理。

聚合根是控制、和管理聚合内部状态的一部分,它负责维护聚合的一致性。

比如:在订单管理上下文中,“订单”可以作为一个聚合,包含:“订单项(OrderItem)”、和“支付信息(PaymentInfo)”。

在这个聚合中,所有操作都通过订单这个聚合根来进行,以确保聚合内部的规则和约束得以维护。

6.实体

实体是具有唯一标识的对象,其生命周期贯穿系统中的多个状态转变。

实体的标识符通常是不可变的,而它的状态可以变化。

在校园教务系统中,“学生(Student)”就是一个实体。

如下图所示:

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每个学生都有一个唯一的学号作为标识符,即使学生的姓名、地址等其他属性发生变化,学号仍然保持不变,学号是这个实体的唯一标识。

7.值对象

在“学生信息管理上下文”中,“联系方式(ContactInfo)”可以作为一个值对象。

联系方式(ContactInfo):包含电话、邮箱...等信息。

DDD领域驱动设计,可以帮助团队更好地组织、和管理复杂的业务逻辑,使系统能够有效应对业务需求的变化。

责任编辑:武晓燕 来源: mikechen的互联网架构
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