- 有一个跟随鼠标移动的圆点
- 按钮悬停时有高亮发光的效果
- 悬停时按钮周边的萤火中效果
实现过程
跟随鼠标移动的圆点
这个部分需要基于JS实现,但不是最主要的实现代码
如果单纯做一个跟随鼠标移动的点很简单,只需要监听鼠标事件获取坐标实时更新到需要移动的元素上即可。但是仔细看这里的效果并不是这样,圆点是跟随在鼠标后面,鼠标移动停止后圆点才会和鼠标重合。这里是使用了一个名为 Kinet 的库来实现的这个鼠标移动动画效果,具体实现如下:
- 创建 Kinet 实例,传入了自定义设置:
- acceleration: 加速度,控制动画的加速程度。
- friction: 摩擦力,控制动画的减速程度。
- names: 定义了两个属性 x 和 y,用于表示动画的两个维度。
var kinet = new Kinet({
acceleration: 0.02,
friction: 0.25,
names: ["x", "y"],
});
- 通过 document.getElementById 获取页面中 ID 为 circle 的元素,以便后续进行动画处理。
var circle = document.getElementById('circle');
- 设置 Kinet 的 tick 事件处理:
- 监听 tick 事件,每当 Kinet 更新时执行该函数。
- instances 参数包含当前的 x 和 y 值及其速度。
- 使用 style.transform 属性来更新圆形元素的位置和旋转:
- translate3d 用于在 3D 空间中移动元素。
- rotateX 和 rotateY 用于根据当前速度旋转元素。
kinet.on('tick', function(instances) {
circle.style.transform = `translate3d(${ (instances.x.current) }px, ${ (instances.y.current) }px, 0) rotateX(${ (instances.x.velocity/2) }deg) rotateY(${ (instances.y.velocity/2) }deg)`;
});
- 听 mousemove 事件,kinet.animate 方法用于更新 x 和 y 的目标值,计算方式是将鼠标的当前位置减去窗口的中心位置,使动画围绕窗口中心进行。
document.addEventListener('mousemove', function (event) {
kinet.animate('x', event.clientX - window.innerWidth/2);
kinet.animate('y', event.clientY - window.innerHeight/2);
});
随着鼠标的移动这个圆点元素将在页面上进行平滑的动画。通过 Kinet 库的加速度和摩擦力设置,动画效果显得更加自然,用户体验更加生动。有兴趣的可以尝试调整参数解锁其他玩法,此时我们的页面效果如下:
图片
按钮悬停时发光效果
这里主要通过悬停时设置transition过渡改变按钮的内外阴影效果,阴影效果通过伪元素实现,默认透明度为0,按钮样式代码如下:
.button {
z-index: 1;
position: relative;
text-decoration: none;
text-align: center;
appearance: none;
display: inline-block;
}
.button::before, .button::after {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
left: 0;
bottom: 0;
border-radius: 999px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.3s;
}
.button::before {
box-shadow: 0px 0px 24px 0px #FFEB3B;
}
.button::after {
box-shadow: 0px 0px 23px 0px #FDFCA9 inset, 0px 0px 8px 0px #FFFFFF42;
}
当鼠标悬停在按钮上时,通过改变伪元素的透明度,使发光效果在鼠标悬停时变得可见:
.button-wrapper:hover .button::before,
.button-wrapper:hover .button::after {
opacity: 1;
}
此时的按钮效果如下:
图片
悬停时萤火中效果
如头部图片所展示,萤火虫效果是有多个圆点散开,所以这里我们添加多个圆点元素。
<span class="dot dot-1"></span>
<span class="dot dot-2"></span>
<span class="dot dot-3"></span>
<span class="dot dot-4"></span>
<span class="dot dot-5"></span>
<span class="dot dot-6"></span>
<span class="dot dot-7"></span>
设置元素样式,这里的CSS变量(如 --speed, --size, --starting-x, --starting-y, --rotatation)用于控制圆点的动画速度、大小、起始位置和旋转角度。
.dot {
display: block;
position: absolute;
transition: transform calc(var(--speed) / 12) ease;
width: var(--size);
height: var(--size);
transform: translate(var(--starting-x), var(--starting-y)) rotate(var(--rotatation));
}
给圆点设置动画效果,使用 @keyframes 定义了两个动画:dimFirefly 和 hoverFirefly,为圆点添加了闪烁和移动效果:
@keyframes dimFirefly {
0% { opacity: 1; }
25% { opacity: 0.4; }
50% { opacity: 0.8; }
75% { opacity: 0.5; }
100% { opacity: 1; }
}
@keyframes hoverFirefly {
0% { transform: translate(0, 0); }
12% { transform: translate(3px, 1px); }
24% { transform: translate(-2px, 3px); }
37% { transform: translate(2px, -2px); }
55% { transform: translate(-1px, 0); }
74% { transform: translate(0, 2px); }
88% { transform: translate(-3px, -1px); }
100% { transform: translate(0, 0); }
}
在圆点的伪元素上关联动画效果:
.dot::after {
content: "";
animation: hoverFirefly var(--speed) infinite, dimFirefly calc(var(--speed) / 2) infinite calc(var(--speed) / 3);
animation-play-state: paused;
display: block;
border-radius: 100%;
background: yellow;
width: 100%;
height: 100%;
box-shadow: 0px 0px 6px 0px #FFEB3B, 0px 0px 4px 0px #FDFCA9 inset, 0px 0px 2px 1px #FFFFFF42;
}
给每个圆点设置不同的动画参数,通过使用 CSS 变量,开发者可以灵活地控制每个 .dot 元素的旋转角度,进一步丰富视觉效果。
.dot-1 {
--rotatation: 0deg;
--speed: 14s;
--size: 6px;
--starting-x: 30px;
--starting-y: 20px;
top: 2px;
left: -16px;
opacity: 0.7;
}
.dot-2 {
--rotatation: 122deg;
--speed: 16s;
--size: 3px;
--starting-x: 40px;
--starting-y: 10px;
top: 1px;
left: 0px;
opacity: 0.7;
}
...
此时只要在父元素.button-wrapper悬停时,则触发 .dot 元素的旋转效果,并使其伪元素的动画开始运行,此时萤火中悬停效果就会开始运行。
.button-wrapper:hover {
.dot {
transform: translate(0, 0) rotate(var(--rotatation));
}
.dot::after {
animation-play-state: running;
}
}
最后完成的悬停效果如下
图片