今天,我们将继续探讨Go语言中的两个重要的同步工具:sync.WaitGroup 和 sync.Once。
sync.WaitGroup
sync.WaitGroup 是Go语言中的一种计数信号量,用于等待一组 goroutine 完成。它常用于等待一组并发任务全部完成后再继续执行。
使用方法
- 声明一个 sync.WaitGroup 类型的变量。
- 在每个 goroutine 启动之前调用 Add 方法,增加等待计数。
- 在每个 goroutine 完成时调用 Done 方法,减少等待计数。
- 在主 goroutine 中调用 Wait 方法,阻塞直到所有 goroutine 完成。
示例代码
在这个例子中,main 函数启动了5个 goroutine,每个 goroutine 都会运行 worker 函数。每个 worker 在完成时调用 wg.Done(),而 main 函数会等待所有 worker 完成后再继续执行。
注意事项
- WaitGroup 的计数器不能设为负数,否则会引发 panic。
- 必须确保在所有 Done 调用之前已经调用了 Add。
sync.Once
sync.Once 是一个用于确保某些操作只执行一次的结构体。它提供了一种线程安全的方式来执行一次性初始化操作。
使用方法
- 声明一个 sync.Once 类型的变量。
- 使用 Do 方法执行需要仅执行一次的操作。
示例代码
在这个例子中,initialize 函数只会被执行一次,尽管有多个 goroutine 尝试调用 once.Do(initialize)。
注意事项
- sync.Once 的 Do 方法接受一个无参函数。
- 即使 Do 方法被多次调用,传入的函数也只会执行一次。
结合使用示例
我们可以结合 sync.WaitGroup 和 sync.Once,来完成一个更复杂的并发任务。假设我们有一个初始化操作,只需执行一次,但在多个 goroutine 中执行其他任务。
示例代码
在这个例子中,initialize 函数只会执行一次,而 worker 函数会并发执行,等待所有 worker 完成后,程序才会继续执行。
总结
通过本文,我们了解了Go语言中的两个重要同步工具:sync.WaitGroup 和 sync.Once。sync.WaitGroup 用于等待一组 goroutine 完成,而 sync.Once 则确保某些操作只执行一次。这两个工具在实际开发中非常实用,能有效地帮助我们处理并发任务。