要使用图形用户界面(GUI)实现这个“儿童计算器”游戏,我们可以使用Python中的Tkinter库,它是Python的标准GUI库,非常适合创建简单的桌面应用程序。
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random
class CalculatorGame(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.title("儿童计算器游戏")
self.geometry("400x250")
self.operation_var = tk.StringVar(value="+")
self.create_widgets()
self.set_new_question() # 确保在UI构建完成后设置第一次题目
def set_new_question(self):
op = self.operation_var.get()
self.num1 = random.randint(1, 10)
if op in ['+', '-']:
self.num2 = random.randint(1, 10)
elif op == '*':
self.num2 = random.randint(1, 10)
else: # 除法
self.num2 = random.choice([i for i in range(1, self.num1 + 1) if self.num1 % i == 0])
self.correct_answer = self.calculate_correct_answer(op)
self.update_question_label()
def calculate_correct_answer(self, op):
if op == '+':
return self.num1 + self.num2
elif op == '-':
return self.num1 - self.num2
elif op == '*':
return self.num1 * self.num2
else: # 除法
return self.num1 // self.num2
def update_question_label(self):
self.question_label.config(text=f"{self.num1} {self.operation_var.get()} {self.num2} = ?")
def create_widgets(self):
self.question_label = tk.Label(self, text="", font=("Arial", 16))
self.question_label.pack(pady=20)
self.operation_var.trace('w', lambda *args: self.set_new_question())
self.operation_menu = tk.OptionMenu(self, self.operation_var, "+", "-", "*", "/")
self.operation_menu.pack(pady=10)
self.answer_entry = tk.Entry(self)
self.answer_entry.pack(pady=10)
self.submit_button = tk.Button(self, text="提交答案", command=self.check_answer)
self.submit_button.pack(pady=10)
def check_answer(self):
user_answer = self.answer_entry.get()
try:
user_answer = int(user_answer)
if user_answer == self.correct_answer:
messagebox.showinfo("正确", "恭喜你,答对了!")
else:
feedback_msg = f"很遗憾,答错了。正确答案是{self.correct_answer}。"
messagebox.showerror("错误", feedback_msg)
except ValueError:
messagebox.showerror("错误", "请输入一个有效的数字。")
finally:
self.answer_entry.delete(0, tk.END)
self.set_new_question()
if __name__ == "__main__":
app = CalculatorGame()
app.mainloop()
实现逻辑:
导入库
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random
tkinter 是 Python 的标准 GUI 库,用于创建图形用户界面。
messagebox 是 tkinter 的一个子模块,用于弹出消息对话框,比如错误、警告或确认信息。
random 库用于生成随机数,以便在游戏里随机选择数学运算的数值。
类定义:CalculatorGame 继承自 tk.Tk
class CalculatorGame(tk.Tk):
定义了一个名为 CalculatorGame 的类,继承自 tkinter 的 Tk 类,意味着它将是一个具有图形界面的应用程序。
初始化方法:init
def __init__(self):
super().__init__()
self.title("儿童计算器游戏")
self.geometry("400x250")
self.operation_var = tk.StringVar(value="+")
self.create_widgets()
self.set_new_question()
调用父类的初始化方法,设置窗口标题和大小。
定义一个 StringVar 变量 operation_var 来存储当前选择的运算符,默认为 "+"。
调用 create_widgets 方法来构建 UI 界面。
调用 set_new_question 方法来初始化第一道题目。
set_new_question 方法
def set_new_question(self):
# 根据运算符生成随机数并计算正确答案,更新题目显示
这个方法根据当前选择的运算符生成两个随机数(确保除法时能整除),计算出正确答案,并调用 update_question_label 更新显示的题目。
calculate_correct_answer 方法
def calculate_correct_answer(self, op):
# 计算当前题目答案
根据运算符计算并返回当前题目的正确答案。
update_question_label 方法
def update_question_label(self):
# 更新题目标签的文本内容
更新显示题目和数值的标签,使其反映出当前的数学问题。
create_widgets 方法
def create_widgets(self):
# 创建所有UI组件
构建游戏的UI元素,包括:
问题标签 (question_label) 显示当前的数学问题。
运算符选择菜单 (operation_menu) 允许用户选择运算类型。
输入框 (answer_entry) 供用户输入答案。
提交按钮 (submit_button) 用户点击提交答案。
check_answer 方法
def check_answer(self):
# 检查用户输入的答案并给出反馈
处理用户提交的答案:
尝试将输入转换为整数并比较与正确答案。
显示正确的消息框或错误提示,并在任何情况下清空输入框准备下一次输入。
提交答案后,立即生成新题目。
主程序执行
if __name__ == "__main__":
app = CalculatorGame()
app.mainloop()
当脚本直接运行时,创建 CalculatorGame 类的实例,并启动 Tkinter 的事件循环,即显示图形界面并等待用户交互。