Go 的运行时的当前设计,假定程序员自己负责检测何时终止一个 goroutine 以及何时终止该程序。可以通过调用 os.Exit 或从 main() 函数的返回来以正常方式终止程序。而有时候我们需要的是使程序阻塞在这一行。
使用 sync.WaitGroup一直等待直到 WaitGroup 等于 0
package main
import "sync"
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
空 selectselect{}是一个没有任何 case 的 select,它会一直阻塞
package main
func main() {
select{}
}
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死循环虽然能阻塞,但会 100%占用一个 cpu。不建议使用
package main
func main() {
for {}
}
用 sync.Mutex一个已经锁了的锁,再锁一次会一直阻塞,这个不建议使用
package main
import "sync"
func main() {
var m sync.Mutex
m.Lock()
}
os.Signal系统信号量,在 go 里面也是个 channel,在收到特定的消息之前一直阻塞
package main
import (
"os"
"syscall"
"os/signal"
)
func main() {
sig := make(chan os.Signal, 2)
signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
<-sig
}
空 channel 或者 nil channelchannel 会一直阻塞直到收到消息,nil channel 永远阻塞。
package main
func main() {
c := make(chan struct{})
<-c
}
package main
func main() {
var c chan struct{} //nil channel
<-c
}
总结
注意上面写的的代码大部分不能直接运行,都会 panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因为 go 的 runtime 会检查你所有的 goroutine 都卡住了, 没有一个要执行。