Linux高性能网络编程十谈

系统 Linux
《Linux高性能网络编程十谈》十篇技术博客已经写完几个月了,想着还是写点总结来回顾一下这几年的工作,说来在鹅厂两次经历加起来也快8年,虽然很多时候在做螺丝钉的事情,不过细想自己的高性能架构演进的经历,从参与,优化到最后设计架构,从中还是学到了很多东西。

《Linux高性能网络编程十谈》十篇技术博客已经写完几个月了,想着还是写点总结来回顾一下这几年的工作,说来在鹅厂两次经历加起来也快8年,虽然很多时候在做螺丝钉的事情,不过细想自己的高性能架构演进的经历,从参与,优化到最后设计架构,从中还是学到了很多东西。

1、提前设计还是业务演进?

大家应该都经历过项目从0到1的过程,我想提一个问题:很多时候的架构是随着业务演进还是提前设计呢?

可能有人看过相关的架构书籍,书上大多都支持架构是随着业务演进的,但是也有很多架构师认为架构就应该被提前设计,这里我先不给出结论,先从我所经历的架构演进来寻找答案。

2、从PHP到C++

2.1 简单的PHP架构

PHP作为一门简单便捷的语言,在大厂各个部门应该都有身影,当时我工作用的两种语言:C++和PHP,使用PHP开发功能很快,而且有很多成熟的库,因此组成了经典的nginx + php-fpm + memcache架构。

php架构php架构

在当前架构下单台8c8g机器支持1000qps问题不大,所以对于业务当前1wqps都不到,显然多堆几台机器就可以支持了。对于缓存层的设计,在redis还不是发展很好的情况下,memcache是当时缓存组件的主流,而且对于业务和对接PHP简单。但是随着业务的发展,按照当时计算曲线可能一年以内会到5wqps,用nginx + php-fpm + memcache架构是不是合理?经过讨论后的目标是服务端高性能,于是开始了高性能的探索之旅。

2.2 多进程的框架

当时在PHP实现高性能服务端框架上也有一些方案,通过PHP插件功能将Server的功能嫁接到脚本语言上,从而实现高性能。比如现在PHP的swoole就是从当时发展起来。

php-serverphp-server

不过这里会面临一些需要解决的问题:

  • 熟悉PHP扩展的使用场景,防止踩坑
  • PHP本身使用上的内存泄漏问题
  • 出现问题时的排查成本,比如一旦出现问题,我们有时候需要去了解PHP源码,但是面对几十万行代码,这个成本是相当高
  • PHP使用上简单,这个实际相对的,随着Docker的崛起,单机时代必然会过去,PHP的生态是不是能支持
  • ...

基于以上思考和对业务发展的分析,其实我们自己实现一个或者使用现有的C++框架实现一套业务层的Server应该更合理,于是经过考虑采用了公司内的SPP框架,其架构如下:

SPP框架架构SPP框架架构

可以看出SPP是多进程架构,其架构类似Nginx,分为Proxy进程和Worker进程,其中:

  • proxy进程使用handle_init执行初始化,handle_route转发到指定执行的worker处理进程,handle_input处理请求的入包
  • worker进程使用handle_init执行初始化,handle_process处理包和业务逻辑并返回

使用C++的架构后,单机性能直接提升到6kqps,基本已经满足性能上的要求,可以在相同的机器下支持更多的业务,看似已经可以将架构稳定下来了。

2.3 引入协程

使用C++在性能上已经满足需求,但是在开发效率上却存在众多问题,比如访问redis,为了保持服务的高性能,代码逻辑上都采用异步回调,类似如下:

...
int ret = redis->GetString(k, getValueCallback)
  ...

其中getValueCallback就是回调函数,如果出现很多io操作,这里回调就会非常麻烦,即使封装为类似同步方式,在处理上也非常麻烦,当时还没有引入std::future和std::async。

另一方面基于后续的qps可能到10~20w量级,协程在多io的服务处理的性能上也会更有优势,于是开始了协程方式改造,将io的地方全部替换为协程调用,对于业务开发来说,代码上就变成了这样:

...
int ret = redis->GetString(k, value)
  ...

其中value就是可以直接用的返回值,一旦代码中有io的地方,底层就会将io替换为协程的API,这样阻塞的io操作就全部变成同步化原语,代码结构和开发效率都提升不少(具体的协程实现可以参考系列文章的《Linux高性能网络编程十谈|协程》)。

协程协程

从架构上还是没有太多变化,多进程+协程的方式,支持着业务发展几年时间,虽然性能上没有指数增长,但是对于高性能探索和沉淀上已经有了更多经验。

3、云原生

业务继续发展,而工程师总是在追求最前沿的理念,云原生作为最近这几年热门的技术点自然不会放过,但是在进入云原生之前,如果你的团队没有DevOps开发理念,这将是一个痛苦的过程,需要对架构设计和框架选择偿还技术债。

3.1 实施DevOps理念

以前做架构考虑高性能,随着对于架构的理解,发现高性能只是架构设计的一个小领域,要想做好一个架构,需要更多的敏捷流程和服务治理理念,具体考虑的点总结如下:

  • 持续集成:开发人员一天多次将代码集成到共享存储库中,并且对代码的每个孤立更改都将立即进行测试,以检测并防止集成问题
  • 连续交付:连续交付(CD)确保可以随时发布在CI存储库中测试的每个版本的代码
  • 连续部署:这里包括灰度部署,蓝绿发布等,目的是快速迭代,经过相对完整的集成测试,就可以灰度验证
  • 服务发现:将服务作为微服务化,简化服务之间的调用
  • RPC的框架:追求高性能的Server框架,也需要考虑限流,熔断等基础组件的支持
  • 监控系统:集成Promethues,OpenTracing等功能,能在敏捷开发流程中快速发现线上的问题
  • 容器化:为了环境统一,同时提前考虑云原生场景,容器化是开发过程中必不可少的
  • ...

DevOpsDevOps

到这里会发现,简单的高性能Server已经作为架构追求的目标了,于是需要重新调研并设计架构,以顺利实施DevOps的理念。

3.2 多线程

基于DevOps,结合上面的C++的Server框架,发现多进程已经不能满足架构的需求,原因如下:

  • 多进程与Docker容器的单进程理念不相符
  • 工作进程负载不均,如何更利用多核
  • 与监控系统有效的对接
  • 业务配置重复加载,需要重新适配配置中心
  • 用多进程做有状态的服务不是很合理
  • ...

业务也发展到百万QPS,为了更好的服务治理和服务调用成本,不得不考虑另外的架构:

(1)调研gRPC

gRPCgRPC

gRPC是多线程RPC Server,有成熟的生态,各种中间件,支持多语言等,对于从0到1开发的业务是一个不错的选择,但是对于业务迁移却面临挑战,比如开发自己的中间件适配服务发现,配置中心等,改造协议按照自定义编解码,如何结合协程等,因此对于部分业务满足,但是还需要更好的结合公司内组件的RPC Server。

(2)使用tRPC

刚好公司内正在开发tRPC,经过调研发现基本满足需求,于是在tRPC的C++版本刚刚发展初期就尝试适配我们的系统,经过一系列的改造,高性能的RPC框架在业务系统中迁移和使用了,其中tRPC的架构:

https://trpc.group/zh/docs/what-is-trpc/archtecture_design/

基于上述的考虑和业务的发展,于是开始尝试以高性能为基础,将RPC Server框架统一,以适配后续RPC多样化场景,于是实现一套适配我们的业务系统的RPC Server的基本框架:

新架构新架构

3.3、走向k8s

经历了上述选型和改造后,我们的服务在迁移k8s过程中,按部就班对接就可以了,服务不需要经过太多的改造可以在其平台上运行,对接的各个平台也是可以完整的支持。

看似去追求更新的技术等着下一个风口就可以了?实际这个时候反而挑战更多了,由于在云上的便捷和迁移服务架构的无序扩张,导致业务服务和逻辑层次越来越多,同时一个服务依赖的下游链路越来越长,虽然我们的框架支持链路跟踪,但是链路越长,对服务的可控性和稳定性就越来越差,反而浪费更多的人力支持日常ops。

怎么办?...

是不是要合并业务逻辑,将架构简化?这里面临的问题是业务逻辑复杂情况下往往周期很长,而且从成本角度考虑比较高,收益并不会很大

是不是重新开发的新的架构,将腐朽的保持原样或者抛弃,使用新的架构来适配下一步的发展。

以上的方案其实需要在业务层去权衡,如果本身业务简单,业务逻辑合并周期短,建议采用第一种,如果业务复杂,风险很高,如果开始考虑的架构不合理,就应该采用新的架构。

如果你也有类似的经历,你会发现在这个过程中我们又回到了原点,以前做高性能是为了服务能承载更多性能,简化调用链路,提升开发效率,走到云原生时代,似乎又需要重新走一遍类似的路径,始终没法摆脱服务端的束缚。

4、尝试Serverless

4.1 什么是Serverless

Serverless解释是无服务器计算,开发者实现的服务端逻辑运行在无状态的计算容器中,无需要关系资源,使开发者更聚焦在业务逻辑,而减少对基础架构的关注,业界公认的Serverless计算的准确定义应该为"FaaS+BaaS",即Function-as-a-Service同Backend-as-a-service的组合。

既然云原生时代我们无法摆脱服务端的束缚去做架构,那在理想情况的Serverless是不是能做到:

ServerlessServerless

  • 高性能是需要考虑的点,但是服务不再以完全追求高性能为目标
  • 降低开发成本和运营成本
  • 支持服务的横向扩展和纵向扩展
  • 对于开发者最好是省去CI/CD流程,但是平台将这些流程作为发布的前置条件
  • 云上的资源拿来就可以直接用,只需要评估容量即可
  • 缩放灵活,可以减少资源的使用
  • 考虑服务的安全性
  • ...

4.2 基于微内核的云函数

从最开始的PHP到C++的框架迭代,一直在围绕高性能,服务治理等在优化,但是要结合Serverless,简化架构层级,于是萌生实现一套基于微内核的云函数架构。

其实参考AWS Lambda的技术路径也是如此,他们正在尝试轻量化容器和microVM去解决慢启动问题,而我们使用微内核解决业务边界和安全问题,因为场景的是可以枚举的,不需要做到足够非常通用化,于是形成如下架构:

新架构新架构

这里微内核主要做的事情有两个:

一种是实现业务层代码解析,比如对于JavaScript,我们可以通过自定义的解析引擎将代码加载到微内核中,调用基础库和各种抽象API层,相当于实现了一个简单版本的NodeJS,但是整个框架的安全和功能都是在可控的范围内;

一种是自定义其他语言,比如定义支持golang,那么MicroVM负责将golang层的代码和框架代码打包在一起,然后编译构建为镜像,不过我们正在考虑支持更多的语言,这里尝试使用Webassembly,这样能简化镜像构建成本,直接MicroVM动态加载wasm文件即可;

使用基于微内核的云函数的优点是,这里对于开发者简单,真正只需要做业务逻辑,不需要考虑底层的高性能(现在已经支撑百万级QPS),更不需要关注DevOps某些流程,提升了开发效率,当然也有缺点,就是由于MicroVM偏向业务层抽象基础功能,所以通用性不强,但是对于现有或者后续的业务形态的发展已经足够了。

5、总结

写到这里,再来聊聊这个问题:提前设计还是业务演进?大家应该都有自己的答案了。上述也是我从开发者小白追求如何写好一个高性能Server,到追求新的架构技术,到最后思考高性能,新技术到底是为什么服务的一段总结。本文属于《Linux高性能网络编程十谈》附加篇,没有具体谈高性能的技术细节,但是我觉得这句话比技术细节可能更重要:"架构需要大简至道"。

责任编辑:华轩 来源: 周末程序猿
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