「Vue2+Vue3」 的 62 个知识点,看看你掌握了几个?

开发 前端
Options API 写法的最大缺点在于:逻辑写的比较分散,比如我写一个逻辑,我可能需要在 comuted、watch、data 中写有关这个逻辑的代码,比较分散,后续维护找起来成本比较高。

Vue3

1、Vue2 和 Vue3 的区别?

  • vue3 对于 typescript 的支持更加的好
  • vue3 的 Composition API, vue2 的 Option API
  • vue3 打包使用 tree-shaking 策略,体积更小
  • vue3 在模板编译的阶段会有静态节点提升,运行时性能更好
  • vue3 使用 Proxy 进行响应式处理,而 vue2 使用了 defineProperty
  • vue3 组件可以有多个根节点
  • vue3 多了 Fragment、Teleport、Suspense 这些内置组件

2、v-if 与 v-for 的优先级问题?

  • vue2 中 v-for 优先级大于 v-if
  • vue3 中 v-if 优先级大于 v-for

因为 Vue3 编译后的写法跟 Vue2 不一样了

如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:v-for和v-if为啥不共存?回去等消息吧!答成这鬼样!

3、Tmeplate 和 JSX 的性能孰优孰劣?

  • 编译时:JSX 编译比 Template 快
  • 运行时:Template 性能比 JSX 好

因为 Template 解析时会有静态节点提升这一步,而 JSX 没有,所以编译肯定是 JSX 更快,但是到了运行时的时候, Template 的性能会更好,因为它的更新效率更高

如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:在Vue中,template和JSX到底哪个好?有思考过吗?

4、Composition API 比 Options API 好在哪?

Options API 写法的最大缺点在于:逻辑写的比较分散,比如我写一个逻辑,我可能需要在 comuted、watch、data 中写有关这个逻辑的代码,比较分散,后续维护找起来成本比较高

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Composition API 又称组合式 API,你可以把一整套逻辑写在同一块地方,这样开发或维护起来都非常方便

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5、Proxy 和 DefineProperty 哪个性能好?

如果单纯从 JavaScript 的层面来说的话,无疑是 DefineProperty 的性能更好

但是如果是从 Vue3 响应式处理的角度上,毫无疑问是 Proxy 更优,因为响应式涉及到了对于对象的深度遍历,如果使用 DefineProperty 的话那么深度遍历很浪费性能,但是 Proxy 确不需要去深度遍历,它是惰性劫持的,在响应式的处理上,性能更佳

如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:

  • Vue3的响应式原理?一篇文章,八张图,三心为你解密~
  • Proxy性能比defineProperty好?回去等通知吧?

6、watch 和 watchEffect 的区别?

这两个都是用来监听响应式数据变化的

  • watch:主动去声明需要监听的响应式数据
  • watchEffect:不需要声明,会自动收集监听数据

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watchEffect 可维护比较差,因为你后续维护很可能会忘了你监听了哪些数据

感兴趣的可以看我这篇文章:Vue3这个API慎用!可能会有性能问题!

7、说说 Ref 和 ShallowRef 的区别?

shallowRef 用来包住一个基础类型或者引用类型,如果是基础类型那么跟 ref 基本没区别,如果是引用类型的话,那么直接改深层属性是不能触发响应式的,除非直接修改引用地址,如下:

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注意:改深层属性能改数据,只是没触发响应式,所以当下一次响应式触发的时候,你修改的深层数据会渲染到页面上~

shallowRef 的用处主要用于一些比较大的但又变化不大的数据,比如我有一个表格数据,通过接口直接获取,并且主要用在前端展示,需要修改一些深层的属性,但是这些属性并不需要立即表现在页面上,比如以下例子,我只需要展示 name、age 字段,至于 isOld 字段并不需要展示,我想要计算 isOld 但是又不想触发响应式更新,所以可以用 shallowRef 包起来,进而减少响应式更新,优化性能

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8、说说 effectScope 和 onScopeDispose?

effectScope 可以有两个作用:

  • 收集副作用
  • 全局状态管理

收集副作用

比如我们封装一个共用的 hooks,为了减少页面隐患,肯定会统一收集副作用,并且在组件销毁的时候去统一消除,比如以下代码:

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但是这么收集很麻烦, effectScope 能帮我们做到统一收集,并且通过 stop 方法来进行清除,且 stop 执行的时候会触发 effectScope 内部的 onScopeDispose

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我们可以利用 effectScope & onScopeDispose 来做一些性能优化,比如下面这个例子,我们封装一个鼠标监听的 hooks

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但是如果在页面里调用多次的话,那么势必会往 window 身上监听很多多余的事件,造成性能负担,所以解决方案就是,无论页面里调用再多次 useMouse,我们只往 window 身上加一个鼠标监听事件

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全局状态管理

现在 Vue3 最火的全局状态管理工具肯定是 Pinia 了,那么你们知道 Pinia 的原理是什么吗?原理就是依赖了 effectScope

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所以我们完全可以自己使用 effectScope 来实现自己的局部状态管理,比如我们封装一个通用组件,这个组件层级比较多,并且需要共享一些数据,那么这个时候肯定不会用 Pinia 这种全局状态管理,而是会自己写一个局部的状态管理,这个时候 effectScope 就可以排上用场了

vueuse 中的 createGlobalState 就是为了这个而生

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9、props 能直接解构吗?

如果直接解构的话会丢失响应式

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所以想解构需要使用 toRefs 或 toRef

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10、Teleport 是干什么用的?

Teleport 是一个内置组件,它可以将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去

看这篇文章,详细讲了 Teleport 的应用场景:一个超冷门的 Vue3 内置组件,帮我优化了66%的性能!

11、useAttrs 和 props 的区别?

  • props:只会接收类型定义的属性
  • useAttrs:只会接收非 props 类型定义的属性

也就是 props 和 useAttrs 是互补的

看下面的例子

注意:useAttrs 并不会自动将横杆命名的属性转成驼峰命名属性,但是 props 是会的

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12、Vue3 的响应式原理是什么?

如果想看比较详细的讲解,可以看我这篇文章:Vue3的响应式原理?一篇文章,八张图,三心为你解密~

Vue2

1、Vue的优点?Vue的缺点?

优点:

  • 渐进式
  • 组件化开发
  • 虚拟dom
  • 响应式数据
  • 单页面路由
  • 数据与视图分开

缺点:

  • 单页面不利于seo
  • 不兼容IE
  • 首屏加载时间长

2、为什么说Vue是一个渐进式框架?

Vue的全家桶,你可以选择不用,或者只选几样去用,比如不用vuex

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3、Vue跟React的异同点?

相同点:

  • 都是单向数据流
  • 都使用了虚拟DOM的技术
  • 都支持SSR
  • 组件化开发

不同点:

  • 前者template,后者JSX
  • 数据改变,前者响应式,后者手动setState
  • React单向绑定,Vue双向绑定
  • React状态管理工具Redux、Mobx,Vue状态管理工具Vuex

4、MVVM是什么?和MVC有何区别呢?

MVC

  • Model:负责从数据库中取数据
  • View:负责展示数据
  • Controller:用户交互的地方,例如点击事件
  • 思想:Controller将Model的数据展示在View上

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MVVM

  • VM:就是View-Model,数据双向绑定
  • Model:取数据的地方
  • View:展示数据的地方
  • 思想:View和Model实现数据同步,不需要手动更新

注意:Vue不严格符合MVVM,因为MVVM规定Model和View不能直接通信,而Vue可以使用ref进行通信

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5、Vue和JQuery的区别在哪?为什么放弃JQuery用Vue?

  • JQuery直接操作DOM,而Vue不直接操作DOM,而是只需操作数据
  • Vue的虚拟DOM技术,能适配多端
  • Vue集成了一些库,大大提高开发效率,例如Route、Vuex等等

6、为什么data是个函数并且返回一个对象呢?

防止组件被多个页面使用时,造成的变量互相污染

7、使用过哪些Vue的修饰符呢?

  • .lazy:输入框失焦时才会更新v-model的值
  • .trim:讲v-model绑定的值首位空格给去掉
  • .number:将v-medol绑定的值转数字
  • .stop:阻止事件冒泡
  • .capture:事件的捕获
  • .self:点击事件绑定本身才触发
  • .once:事件只触发一次
  • .prevent:阻止默认事件
  • .native:绑定事件在自定义组件上时,确保能执行
  • .left、.middle、.right:鼠标左中右键的触发
  • passive:相当于给移动端滚动事件加一个.lazy
  • camel:确保变量名会被识别成驼峰命名
  • .sync:简化子修改父值的步骤

8、路由的几种模式?

  • hash:哈希模式,根据hash值的更改进行组件切换,而不刷新页面
  • history:历史模式,依赖于HTML5的pushState和replaceState
  • abstract:适用于Node

9、路由的钩子函数?

全局钩子

  • beforeEach:跳转路由前
  • to:将要跳转进入的路由对象
  • from:将要离开的路由对象
  • next:执行跳转的方法
  • afterEach:路由跳转后
  • to:将要跳转进入的路由对象

路由独享钩子

routes: [
  {
    path: '/xxx',
    component: xxx,
    beforeEnter: (to, from, next) => {
      
    }
  }
]

组件内路由钩子

  • beforeRouteEnter(to, from, next):跳转路由渲染组件时触发
  • beforeRouteUpdate(to, from, next):跳转路由且组件被复用时触发
  • beforeRouteLeave(to, from, next):跳转路由且离开组件时触发

10、使用过哪些Vue的内部指令呢?

  • v-text:元素的textContent
  • v-html:元素的innerHTML
  • v-show:通过样式display改变显隐
  • v-if:通过操作DOM改变显隐
  • v-else:配合v-if
  • v-else-id:配合v-else
  • v-for:循环渲染
  • v-on:绑定事件,缩写@
  • v-bind:绑定变量,缩写:
  • v-model:双向绑定
  • v-slot:插槽
  • v-once:只渲染一次
  • v-pre:跳过元素编译
  • v-cloak:隐藏双括号,有值再显示

11、组件之间的传值方式有哪些?

  • 父传子,子组件通过props接收
  • 子传父,子组件使用$emit对父组件进行传值
  • 父子之间通过$parent和$chidren获取实例进而通信
  • 通过vuex进行状态管理
  • 通过eventBus进行跨组件值传递
  • provide和inject,官方不建议使用
  • $ref获取实例,进而传值
  • 路由传值
  • localStorage、sessionStorage

12、如何设置动态class,动态style?

  • 动态class对象:<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>
  • 动态class数组:<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>
  • 动态style对象:<div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>
  • 动态style数组:`

13、v-if和v-show有何区别?

  • v-if:通过操作DOM来控制显隐,适用于偶尔显隐的情况
  • v-show:通过改变样式display属性控制显隐,适用于频繁显隐的情况

14、computed和watch有何区别?

  • computed:依赖多个变量计算出一个变量,且具有缓存机制,依赖值不变的情况下,会复用计算值。computed中不能进行异步操作
  • watch:通常监听一个变量的变化,而去做一些事,可异步操作
  • 简单记就是:一般情况下computed的多对一,watch一对多

15、Vue的生命周期,讲一讲?

  • beforeCreate:实例Vue,未初始化和响应式数据
  • created:已初始化和响应式数据,可访问数据
  • beforeMount:render调用,虚拟DOM生成,未转真实DOM
  • mounted:真实DOM挂载完成
  • beforeUpdate:数据更新,新虚拟DOM生成
  • updated:新旧虚拟DOM进行对比,打补丁,然后进行真实DOM更新
  • beforeDestroy:实例销毁前,仍可访问数据
  • destroy:实例销毁,子实例销毁,指令解绑,解绑本实例的事件
  • activated:keep-alive所缓存组件激活时调用
  • deactivated:keep-alive所缓存组件停用时调用
  • errorCaptured:子孙组件的错误捕获,此函数可返回false阻止继续向上传播

16、为什么v-if和v-for不建议用在同一标签?

v-for优先级高于v-if,每项都通过v-for渲染出来后再去通过v-if判断显隐,做了很多无用功

17、 vuex的有哪些属性?用处是什么?

  • state:定义初始状态
  • getter:从store从取数据
  • mutation:更改store中状态,只能同步操作
  • action:用于提交mutation,而不直接更改状态,可异步操作
  • module:store的模块拆分

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18、不需要响应式的数据应该怎么处理?

  • 定义在data的return之外
  • 使用Object.freeze进行数据冻结

19、watch有哪些属性,分别有什么用?

  • immediate:初次加载时立即执行
  • deep:是否进行深度监听
  • handler:监听的回调函数

20、父子组件生命周期顺序?

父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted

21、对象新属性无法更新视图,删除属性无法更新视图,为什么?怎么办?

  • 原因:Object.defineProperty没有对对象的新属性进行劫持
  • 解决:
  • 新增属性:Vue.set(target, key, value)
  • 删除属性:Vue.delete(target, key)

22、直接arr[index] = xxx无法更新视图怎么办?为什么?怎么办?

  • 原因:Vue出于性能考虑没有对数组下标进行劫持,而是通过改写数组原型方法
  • 解决:
  • splice:arr.splice(index, 1, value)
  • Vue.set(target, index, value)

23、插槽的使用以及原理?

具体:https://juejin.cn/post/6949848530781470733

普通插槽 普通插槽slot会被当做子元素进行解析,最终会被解析成一个_t函数,他接收的第一个参数为插槽的名称,默认是default,也就是_t('default'),执行此函数进行最终元素的渲染,如果是具名插槽,则传对应的插槽名 作用域插槽 插槽会被封装成一个函数放置在scopeSlotes对象中,解析时_t第二个参数接收子组件的数据,并进行渲染

24、为什么不建议用index做key,为什么不建议用随机数做key?

举个例子:

<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>

list: [
    { name: '小明', id: '123' },
    { name: '小红', id: '124' },
    { name: '小花', id: '125' }
]

渲染为
<div key="0">小明</div>
<div key="1">小红</div>
<div key="2">小花</div>

现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })

渲染为
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>


新旧对比

<div key="0">小明</div>  <div key="0">小林</div>
<div key="1">小红</div>  <div key="1">小明</div>
<div key="2">小花</div>  <div key="2">小红</div>
                         <div key="3">小花</div>

可以看出,如果用index做key的话,其实是更新了原有的三项,并新增了小花,虽然达到了渲染目的,但是损耗性能

现在我们使用id来做key,渲染为

<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>

现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染为

<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>

新旧对比

                           <div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>  <div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>  <div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>  <div key="125">小花</div>

可以看出,原有的三项都不变,只是新增了小林这个人,这才是最理想的结果

用index和用随机数都是同理,随机数每次都在变,做不到专一性,很渣男,也很消耗性能,所以,拒绝渣男,选择老实人

25、自定义指令的钩子函数?

这里只说Vue2的

  • bind:指令绑定到指定元素时调用,只调用一次
  • inserted:指定元素插入父节点时调用
  • update:所在组件的 VNode 更新时调用
  • componnetUpdated:所在组件以及其子组件 VNode 全部更新后调用
  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用

26、说说nextTick的用处?

修改数据时不能马上得到最新的DOM信息,所以需要使用nextTick,在nectTick回调中可以获取最新DOM信息

27、为什么nextTick优先是微任务?

优先是Promise.then方法,是个微任务,这样可以避免多一次队列,进而少一次UI渲染,节省性能

28、Vue的SSR是什么?有什么好处?

SSR全称Server Side Render

  • 有利于SEO:由于是在服务端,将数据填充进HTML之后再推送到浏览器,所以有利于SEO的爬取
  • 首屏渲染快

29、Vue响应式是怎么实现的?

  • 1、劫持:通过Object.defineProperty对对象进行递归劫持属性的get、set
  • 2、观察者模式:使用watcher进行观察数据使用的地方
  • 3、发布订阅模式:使用dep收集watcher,数据更改时,通过notify方法通知dep里的watcher去进行相应的更新
  • 4、数组:数组没有使用劫持的模式,而是通过重写数组原型上的方法,来实现数组的响应式

30、为什么只对对象劫持,而要对数组进行方法重写?

数组的元素大概率是成百上千的,所以对数组下标进行劫持的话会非常消耗性能。Vue通过对数组原型上方法的重写,实现数组的响应式

31、Vue的模板编译原理?

具体:https://juejin.cn/post/6969563640416436232

32、Vue的computed和watch的原理?

具体:https://juejin.cn/post/6974293549135167495

33、Vue.set方法的原理?

Vue.set(target, key, value)

  • 第一步:判断target是数组的话,则调用target.splice(key, 1, value)
  • 第二步:判断target是对象的话,再判断传入的key是否已存在target中
  • 是:直接target[key] = value
  • 否:调用defineReactive(target, key, val)进行响应式处理
export default function set(target, key, val) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.length = Math.max(target.length, key)
        target.splice(key, 1, val)
        return val
    }

    const ob = target.__ob__

    if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {
        target[key] = val
        return val
    }

    defineReactive(target, key, val)
    return val
}

34、Vue.delete方法的原理?

Vue.delete(target, key)

  • 第一步:判断target是否为数组,是的话调用target.splice(key, 1)
  • 第二步:判断target是对象的话,调用delete关键字删除属性,并调用__ob__.dep.notify进行更新通知
export default function del (target, key) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.splice(key, 1)
        return
    }

    const ob = target.__ob__

    if (!(key in target)) return

    delete target[key]

    if (!ob) return

    ob.dep.notify()
}

35、nextTick的原理?

维护一个数组,每次调用时讲回调函数压入这个数组,然后优先选择微任务,在微任务回调中去执行数组中的所有回调,同时维护一个布尔值,确保每一次队列进行一次执行数组所有回调

let callbacks = []; //回调函数
let pending = false;
function flushCallbacks() {
  pending = false; //把标志还原为false
  // 依次执行回调
  for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
    callbacks[i]();
  }
}
let timerFunc; //先采用微任务并按照优先级优雅降级的方式实现异步刷新
if (typeof Promise !== "undefined") {
  // 如果支持promise
  const p = Promise.resolve();
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks);
  };
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
  // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
  let counter = 1;
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
  const textNode = document.createTextNode(String(counter));
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true,
  });
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2;
    textNode.data = String(counter);
  };
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
  // 如果前面都不支持 判断setImmediate
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks);
  };
} else {
  // 最后降级采用setTimeout
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0);
  };
}

export function nextTick(cb) {
  callbacks.push(cb);
  if (!pending) {
    pending = true;
    timerFunc();
  }
}

36、说说 虚拟dom 和 diff算法 吧?

虚拟dom

虚拟dom是一个对象,一个描述真实DOM的对象,每次数据更新时,新旧虚拟DOM都会互相进行同层对比,而diff算法优化就是在此时做优化的。

diff算法

  • 第一步:调用patch方法,传入新旧虚拟DOM,开始同层对比
  • 第二步:调用isSameNode方法,对比新旧节点是否同类型节点
  • 第三步:如果不同,新节点直接代替旧节点
  • 第四步:如果相同,调用patchNode进行对比节点
  • 如果旧节点和新节点都是文本节点,则新文本代替旧文本
  • 如果旧节点有子节点,新节点没,则删除旧节点的子节点
  • 如果旧节点没有子节点,新节点有,则把子节点新增上去
  • 如果都有子节点,则调用updateChildren方法进行新旧子节点的对比
  • 子节点对比为首尾对比法

37、如果子组件改变props里的数据会发生什么?

  • 基础类型:如果父传给子的是基础类型,修改则会报错
  • 引用类型:如果父传给子的是引用类型,修改属性则会同时修改父组件数据

38、props怎么自定义验证

props: {
    num: {
      default: 1,
      validator: function (value) {
          // 返回值为false则验证不通过,报错
          return [
            1, 2, 3, 4, 5
          ].indexOf(value) !== -1
    }
    }
  }
}

39、watch的immediate属性有什么用?

Vue实例初始化的时候立即调用watch的监听回调函数

40、watch监听一个对象时,如何排除某些属性的监听

mounted() {
    Object.keys(this.params)
      .filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除对c,d属性的监听
      .forEach((_) => {
        this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, {
          deep: true,
        });
      });
  },
data() {
    return {
      params: {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 3,
        d: 4
      },
    };
  },
watch: {
    params: {
      deep: true,
      handler() {
        this.getList;
      },
    },
  }

41、审查元素时发现data-v-xxxxx,这是啥?

样式模块化scoped的效果,在本组件的标签都会带上data-v-xxx的属性,然后通过属性选择器实现样式模块化的效果

42、vue的hook的使用?

  • 同一组件中使用

这是我们常用的使用定时器的方式

export default{
  data(){
    timer:null  
  },
  mounted(){
      this.timer = setInterval(()=>{
      //具体执行内容
      console.log('1');
    },1000);
  }
  beforeDestory(){
    clearInterval(this.timer);
    this.timer = null;
  }
}

上面做法不好的地方在于:得全局多定义一个timer变量,可以使用hook这么做:

export default{
  methods:{
    fn(){
      let timer = setInterval(()=>{
        //具体执行代码
        console.log('1');
      },1000);
      this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
        clearInterval(timer);
        timer = null;
      })
    }
  }
}
  • 7.2 父子组件使用

如果子组件需要在mounted时触发父组件的某一个函数,平时都会这么写:

//父组件
<rl-child @childMounted="childMountedHandle"
/>
method () {
  childMountedHandle() {
  // do something...
  }
},

// 子组件
mounted () {
  this.$emit('childMounted')
},

使用hook的话可以更方便:

//父组件
<rl-child @hook:mounted="childMountedHandle"
/>
method () {
  childMountedHandle() {
  // do something...
  }
},

43、provide和inject是响应式的吗?

引用数据类型响应式,基础数据类型不响应式

44、Vue的el属性和$mount优先级?

同时存在时,el > $mount

45、动态指令和参数使用过吗?

<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />

46、相同的路由组件如何重新渲染?

更改如有组件上的key即可

47、自定义v-model

export default: {
  model: {
    event: 'change',
    prop: 'checked'  
  }
}

48、如何将获取data中某一个数据的初始状态?

使用this.$options.data().xxx获取初始值

49、计算变量时,methods和computed哪个好?

computed比较好,computed有缓存机制,可以节省性能。而method则每次更新都会重新计算,不考虑缓存

50、router.push、router.replace、router.go的区别?

  • router.push:跳转,并向history栈中加一个记录,可以后退到上一个页面
  • router.replace:跳转,不会向history栈中加一个记录,不可以后退到上一个页面
  • router.go:传正数向前跳转,传负数向后跳转
责任编辑:武晓燕 来源: 前端之神
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DHCP服务器

2021-06-11 11:42:57

Swift 函数生成器结果生成器

2022-07-18 10:43:12

项目TienChinJava

2021-03-22 10:05:25

开源技术 项目

2010-07-30 15:37:53

使用DB2

2020-03-27 08:43:20

Vueprops开发

2023-02-23 09:59:52

路由差异Vue

2019-12-03 08:13:06

BDRDR路由器

2022-08-03 08:03:03

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