没看过AQS源码,别说精通Java并发编程

开发 前端
AQS的源码逻辑比较复杂,很多开发者看见就头疼,逻辑众多,无法梳理清楚。原因就是开发者梳理源码的步骤出错了,刚开始就看AQS的加锁、释放锁逻辑,陷入细节中不能自拔。

前言

AQS 全称 AbstractQueuedSynchronizer(抽象队列同步器),旨在作为创建锁和其他同步机制的基础,常见的同步锁 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier等都是基于 AQS 实现的。所以只有了解了AQS的实现原理,才能更好学习使用其他同步锁。

AQS的源码逻辑比较复杂,很多开发者看见就头疼,逻辑众多,无法梳理清楚。原因就是开发者梳理源码的步骤出错了,刚开始就看AQS的加锁、释放锁逻辑,陷入细节中不能自拔。正确的做法是,先整体后局部,先框架后细节。下面就带着大家一下分析AQS源码,保证清晰易懂。

AQS加锁流程

为什么一上来先看AQS的加锁流程,先要理解AQS的框架设计,才能去看具体的源码。

问个问题,如果让你设计一个同步锁,你会怎么设计?

肯定先要梳理一下需求,需求没有梳理清楚,就别谈开发了。

我理解的设计一个同步锁,需要满足以下需求:

  1. 当多个线程竞争同一个临界资源的时候,只有一个线程可以获取到临界资源,其他线程只能等待。所以这里我们需要一个状态state用来记录临界资源是否被加锁和加锁的次数,还需要记录一下这个资源是被哪个线程持有,字段名叫做exclusiveOwnerThread。还需要一个队列,用来存储等待获取资源的线程,这个队列我们叫做同步队列。
  2. 持有资源的线程可以主动挂起自己(调用await()方法),并且释放锁,然后等待被其他线程唤醒。所以这里需要一个队列存储需要被唤醒的线程,这个队列我们叫做条件队列。
  3. 在条件队列中线程被唤醒后,并不能立即获取到锁,还需要跟同步队列中线程一起竞争锁。所以在条件队列中被唤醒的线程,需要转移到同步队列。

至此,我们梳理清楚了AQS的加锁需求,而实际上AQS的加锁流程跟上面的需求完全一致,下面用一张图来表示。

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AQS的数据结构

看一下AQS内部的架构设计和包含的属性。

// AQS继承自AbstractOwnableSynchronizer,为了记录哪个线程占用锁
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {
  
    // 同步状态,0表示无锁,每次加锁+1,释放锁-1
    private volatile int state;

    // 同步队列的头尾节点
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;

    // Node节点,用来包装线程,放到队列中
    static final class Node {
        // 节点中的线程
        volatile Thread thread;

        // 节点状态
        volatile int waitStatus;

        // 同步队列的前驱节点和后继节点
        volatile Node prev;
        volatile Node next;

        // 条件队列的后继节点或者同步队列的共享/排他模式
        Node nextWaiter;
    }

    // 条件队列
    public class ConditionObject implements Condition {
        // 条件队列的头尾节点
        private transient Node firstWaiter;
        private transient Node lastWaiter;
    }
}

首先AQS继承自AbstractOwnableSynchronizer,其实是为了记录哪个线程正在占用锁。

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer {

    // 正在占用锁的线程
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

    // 设置占用锁的线程
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }

    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}

无论是同步队列还是条件队列中线程都需要包装成Node节点。

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同步队列:是带有头尾节点的双链表,由Node节点组成,使用prev和next组成双向链表,nextWaiter只用来表示是共享模式还是排他模式。条件队列:是带有头尾节点的单链表。同样由Node节点组成,没有使用到Node中prev和next属性,而是使用nextWaiter组成单链表。 这个复用对象的设计思想值得我们学习。 同步队列head节点是个哑节点,里面并没有存储线程对象。当然head节点也可以看成是给当前持有锁的线程使用的。 Node节点的节点状态(waitStatus)共有5种:

  • 1 cancelled:表示节点的线程已经被取消
  • 0 初始化:Node节点的默认值
  • -1 signal: 表示节点线程在释放锁后要唤醒同步队列中的后继节点
  • -2 condition: 当前节点在条件队列中
  • -3 propagate: 释放共享资源的时候会向后传播释放其他共享节点(用于共享模式)

节点状态(waitStatus)流转过程如下:

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AQS方法概览

AQS支持排他模式和共享模式两种访问资源的模式(排他模式又叫独占模式)。 排他模式的方法:

// 加锁
acquire(int arg);
// 加可中断的锁
acquireInterruptibly(int arg);
// 加锁,带超时时间(如果指定时间内加锁不成功,就返回false)
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 释放锁
release(int arg);

共享模式的方法:

// 加锁
acquireShared(int arg);
// 加可中断的锁
acquireSharedInterruptibly(int arg);
// 加锁,带超时时间(如果指定时间内加锁不成功,就返回false)
tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 释放锁
releaseShared(int arg);

排他模式和共享模式的方法并没有实现具体的加锁、释放锁逻辑,AQS中只是定义了加锁、释放锁的抽象方法。 留给子类实现的抽象方法:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
        extends AbstractOwnableSynchronizer
        implements java.io.Serializable {

    // 加排他锁
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 释放排他锁
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 加共享锁
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 释放共享锁
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 判断是否是当前线程正在持有锁
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

}

这里就用到了设计模式中的模板模式,父类AQS定义了加锁、释放锁的流程,子类ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier负责实现具体的加锁、释放锁逻辑。 这不是个面试知识点吗? 面试官再问你,你看过哪些框架源码使用到了设计模式? 你就可以回答AQS源码中用到了模板模式,巴拉巴拉,妥妥的加分项!

条件队列的方法

条件队列中常用的方法如下:

// 等待方法,并释放锁
public final void await() throws InterruptedException {
 ……
}

// 等待指定时间
public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
 ……
}

// 唤醒条件队列中的单个线程
public final void signal() {
 ……
}

// 唤醒条件队列中的所有线程
public final void signalAll() {
 ……
}

排它锁

1. 加锁

整个加锁流程如下:

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再看一下加锁方法的源码:

// 加锁方法,传参是1,表示加锁一次
public final void acquire(int arg) {
    // 1. 首先尝试获取锁,如果获取成功,则设置state+1,exclusiveOwnerThread=currentThread(留给子类实现)
    if (!tryAcquire(arg) &&
            // 2. 如果没有获取成功,把线程组装成Node节点,追加到同步队列末尾
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        // 3. 加入同步队列后,将自己挂起
        selfInterrupt();
    }
}

再看一下addWaiter()方法源码,作用就是把线程组装成Node节点,追加到同步队列末尾。

// 追加到同步队列末尾,传参mode表示是共享模式or排他模式
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 1. 组装成Node节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // 2. 在多线程竞争不激烈的情况下,通过CAS方法追加到同步队列末尾
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 3. 在多线程竞争激烈的情况下,使用死循环保证追加到同步队列末尾
    enq(node);
    return node;
}

// 通过死循环的方式,追加到同步队列末尾
private Node enq(final Node node) {
    for (; ; ) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            // 如果同步队列为空,先初始化头节点(头节点是空节点)
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 再使用CAS追加到同步队列末尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

// 创建Node节点,传参thread表示当前线程,mode表示共享模式or排他模式
Node(Thread thread, Node mode) {
   this.thread = thread;
    this.nextWaiter = mode;
}

再看一下addWaiter()方法外层的acquireQueued()方法,作用就是:

  1. 在追加到同步队列末尾后,再判断一下前驱节点是不是头节点。如果是,说明是第一个加入同步队列的,就再去尝试获取锁。如果获取锁成功,就把自己设置成头节点。
  2. 如果前驱节点不是头节点,或者获取锁失败,就逆序遍历同步队列,找到可以将自己唤醒的节点。
  3. 最后才放心地将自己挂起
// 追加到同步队列末尾后,再次尝试获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (; ; ) {
            // 1. 找到前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 2. 如果前驱节点是头结点,就再次尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 3. 获取锁成功后,把自己设置为头节点
                setHead(node);
                p.next = null;
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 4. 如果还是没有获取到锁,找到可以将自己唤醒的节点
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 5. 最后才放心地将自己挂起
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

再看一下shouldParkAfterFailedAcquire()方法,是怎么找到将自己唤醒的节点的?为什么要找这个节点?

// 加入同步队列后,找到能将自己唤醒的节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 1. 如果前驱节点的状态已经是SIGNAL状态(释放锁后,需要唤醒后继节点),就无需操作了
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 2. 如果前驱节点的状态是已取消,就继续向前遍历
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 3. 找到了不是取消状态的节点,把该节点状态设置成SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

从代码中可以很清楚的看到,目的就是为了找到不是取消状态的节点,并把该节点的状态设置成SIGNAL。 状态是SIGNAL的节点,释放锁后,需要唤醒其后继节点。 简单理解就是:小弟初来乍到,特意来知会老大一声,有好事,多通知小弟。 再看一下释放锁的逻辑。

2. 释放锁

释放锁的流程如下:

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释放锁的代码逻辑比较简单:

// 释放锁,传参是1,表示释放锁一次
public final boolean release(int arg) {
    // 1. 先尝试释放锁,如果成功,则设置state-1,exclusiveOwnerThread=null(由子类实现)
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 2. 如果同步队列中还有其他节点,就唤醒下一个节点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 3. 唤醒其后继节点
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

再看一下唤醒后继节点的方法,作用就是重置头节点状态,然后找到一个有效的后继节点并唤醒。

// 唤醒后继节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    // 1. 如果头节点不是取消状态,就重置成初始状态
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    // 2. 如果后继节点是null或者是取消状态
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 3. 从队尾开始遍历,找到一个有效状态的节点
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 3. 唤醒这个有效节点
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

3. await等待

await等待的流程:

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持有锁的线程可以调用await()方法,在ConditionObject类里面。作用是:释放锁,并追加到条件队列末尾。

// 等待方法
public final void await() throws InterruptedException {
    // 如果线程已中断,则抛出中断异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 1. 追加到条件队列末尾
    Node node = addConditionWaiter();
    // 2. 释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 3. 有可能刚加入条件队列就被转移到同步队列了,如果还在条件队列,就可以放心地挂起自己
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 4. 如果已经转移到同步队列,就尝试获取锁
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        // 5. 清除条件队列中已取消的节点
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

再看一下addConditionWaiter方法,是怎么追加到条件队列末尾的?

// 追加到条件队列末尾
private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // 1. 清除已取消的节点,找到有效节点
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    // 2. 创建Node节点,状态是CONDITION(表示处于条件队列)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    // 3. 追加到条件队列末尾
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

4. signal唤醒

signal唤醒的流程:

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// 唤醒条件队列的头节点
public final void signal() {
    // 1. 只有持有锁的线程才能调用signal方法
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 2. 找到条件队列的头节点
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        // 3. 开始唤醒
        doSignal(first);
}

// 实际的唤醒方法
private void doSignal(Node first) {
    do {
        // 4. 从条件队列中移除头节点
        if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
        // 5. 使用死循环,一定要转移一个节点到同步队列
    } while (!transferForSignal(first) &&
            (first = firstWaiter) != null);
}

到底是怎么转移到同步队列末尾的?

// 实际转移方法
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 1. 把节点状态从CONDITION改成0,表示从条件队列转移到同步队列
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    // 2. 使用死循环的方式,追加到同步队列末尾(前面已经讲过)
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    // 3. 把前驱节点状态设置SIGNAL(通知他,别忘了唤醒老弟)
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

上篇文章讲了AQS的架构设计和排它锁的加锁、释放锁流程,下篇文章接着讲共享锁的加锁、释放锁流程。这篇文章开始讲AQS的共享锁加锁和释放锁流程。

共享锁

1. 加锁

先看共享锁的加锁流程:

// 加锁方法,传参是1,表示加锁一次
public final void acquireShared(int arg) {
    // 1. 首先尝试获取锁,返回值小于0,表示获取锁失败
    if (tryAcquireShared(arg) < 0) {
        // 2. 获取锁失败后,执行的逻辑
        doAcquireShared(arg);
    }
}

// 获取锁失败,执行的逻辑
private void doAcquireShared(int arg) {
    // 1. 把当前线程包装成Node节点追加到同步队列末尾(前面已经讲过)
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (; ; ) {
            // 2. 找到前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 3. 如果前驱节点是头结点,就再次尝试获取锁
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 3. 获取锁成功后,把自己设置为头节点并向后传播
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null;
                    // 4. 检查中断状态
                    if (interrupted) {
                        selfInterrupt();
                    }
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 4. 如果获取锁失败,把前驱节点状态设置成SIGNAL,用来唤醒自己(前面讲过)
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 挂起并中断当前线程
                parkAndCheckInterrupt()) {
                interrupted = true;
            }
        }
    } finally {
        // 5. 如果获取锁失败,就取消当前节点
        if (failed) {
            cancelAcquire(node);
        }
    }
}

看一下上面的第三步设置头节点的逻辑,setHeadAndPropagate() 方法的作用就是:

  1. 设置新的头节点
  2. 向后传播共享锁

这里就是共享锁与排它锁的区别,共享锁的同步队列中某个节点获取到锁时,会向后传播,唤醒其他节点,也就是通知队列中其他节点一起获取锁,。

// 设置头节点,并向后传播
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head;
    setHead(node);
    // propagate > 0 表示获取到了共享锁
    // h == null || h.waitStatus < 0 表示当前头节点已经不再是有效节点,可能是被取消或者已经释放了锁,需要进行传播。
    // 再次判断头节点,防止在设置头节点的过程中发生竞争
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        // 判断如果后继节点为空或者是共享节点,就开始传播共享锁
        if (s == null || s.isShared()) {
            doReleaseShared();
        }
    }
}

再看一下上面第五步,获取锁失败后,取消当前节点的逻辑:

// 取消获取锁
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 判空
    if (node == null) {
        return;
    }

 // 1. 设置线程为null,不再持有锁
    node.thread = null;

    // 2. 如果前驱节点是取消状态,继续向前遍历,找到不是取消状态的前驱节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0) {
        node.prev = pred = pred.prev;
    }

    Node predNext = pred.next;

    // 3. 把当前节点设置为取消状态,不再获取锁
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 4. 判断如果当前节点是尾节点,就删除当前节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 5. 判断后继节点是否需要被唤醒
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0) {
                // 6. 删除当前节点
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            }
        } else {
            // 7. 唤醒后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node;
    }
}

2. 释放锁

看一下释放锁的逻辑:

// 释放锁,传参是1,表示释放锁一次
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 先尝试释放锁
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // 释放锁成功后,要执行的逻辑
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

再看一下释放锁成功后,要执行的 doReleaseShared() 方法的逻辑,作用是:

  1. 传播共享锁
  2. 唤醒同步队列中线程
// 释放锁成功后,要执行的逻辑
private void doReleaseShared() {
    for (; ; ) {
        Node h = head;
        // 判断是否等于尾节点,如果是尾节点,就不用传播了
        if (h != null && h != tail) {
            // 判断节点状态,如果是SIGNAL,则需要被唤醒
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 重置head节点状态,表示开始唤醒下个节点。如果重置失败,说明发生了竞争,需要再次尝试。
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) {
                    continue;
                }
                // 唤醒下一个节点
                unparkSuccessor(h);
                // 如果节点状态是0,则需要设置成PROPAGATE,继续传播
            } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) {
                continue;
            }
        }
        // 如果头节点没变,表示循环中没有进行头节点的修改,说明已经处理完了需要唤醒的节点,可以退出循环。
        if (h == head) {
            break;
        }
    }
}
责任编辑:武晓燕 来源: 一灯架构
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