Go 语言实战:构建强大的延迟任务队列

开发 后端
延迟队列是一种数据结构,用于处理需要在未来某个特定时间执行的任务。这些任务被添加到队列中,并且指定了一个执行时间,只有到达指定的时间点时才能从队列中取出并执行。

介绍

延迟队列是一种数据结构,用于处理需要在未来某个特定时间执行的任务。这些任务被添加到队列中,并且指定了一个执行时间,只有到达指定的时间点时才能从队列中取出并执行。

在实际应用中,延迟队列可以用于处理各种需要延迟处理的任务,例如发送邮件提醒、订单自动取消、对超时任务的处理等。由于任务的执行是在未来的某个时间点,因此这些任务不会立即执行,而是存储在队列中,直到它的预定执行时间才会被执行。

Simple

在 Go 语言中,我们可以使用 time 包提供的计时器功能,通过使用 Go 中的 slice 存储延迟处理的任务,实现一个简单的延迟队列的功能。

示例代码:

type Task struct {
 ExecuteTime time.Time
 Job         func()
}

首先,我们定义一个结构体 Task,它包含一个可以执行任务的函数 Job,和一个执行时间 ExecuteTime,这是期望执行该函数的时间。

示例代码:

type DelayQueue struct {
 TaskQueue []Task
}

接下来,我们定义一个 DelayQueue 结构体,它拥有一个 TaskQueue,这是一个 Task 类型的切片,用于保存待执行任务的列表。

示例代码:

// 添加任务
func (d *DelayQueue) AddTask(t Task) {
 d.TaskQueue = append(d.TaskQueue, t)
}

// 移除任务
func (d *DelayQueue) RemoveTask() {
 d.TaskQueue = d.TaskQueue[1:]
}

// 执行任务
func (d *DelayQueue) ExecuteTasks() {
 for len(d.TaskQueue) > 0 {
  // 获取队列最顶部的任务
  currentTask := d.TaskQueue[0]
  // 如果执行时间还没到,等待
  if time.Now().Before(currentTask.ExecuteTime) {
   time.Sleep(currentTask.ExecuteTime.Sub(time.Now()))
  }
  // 执行任务
  currentTask.Job()
  // 移除已执行的任务
  d.RemoveTask()
 }
}

DelayQueue 包含三个方法:

  • 第一个方法是 AddTask(t Task)。此方法将提供的任务 t 添加到 TaskQueue 的末尾。
  • 第二个方法是 RemoveTask()。此方法从 TaskQueue 中移除第一个任务。
  • 第三个方法是 ExecuteTasks()。此方法将执行 TaskQueue 中的所有任务。如果队列顶部任务的执行时间还未到,该方法将等待。一旦时间到了,它将会执行 Job 并从 TaskQueue 中移除该任务。

示例代码:

func main() {
 fmt.Println("Start DelayQueue")
 queue := DelayQueue{}
 firstTask := Task{
  ExecuteTime: time.Now().Add(4 * time.Second),
  Job: func() {
   fmt.Println("Executed task 1 after delay")
  },
 }
 queue.AddTask(firstTask)

 secondTask := Task{
  ExecuteTime: time.Now().Add(10 * time.Second),
  Job: func() {
   fmt.Println("Executed task 2 after delay")
  },
 }
 queue.AddTask(secondTask)

 queue.ExecuteTasks()
 fmt.Println("Done!")
}

输出结果:

Start DelayQueue
Executed task 1 after delay
Executed task 2 after delay
Done!

在示例代码中,我们创建了一个延时队列,将任务添加到队列中,并在指定的延时后执行它们。

通过使用这些结构体和方法,我们可以在 Go 中实现简单的延迟执行任务的功能。

但是,当 Go 程序重启时,存储在 slice 中的延迟处理的任务将全部丢失。

Complex

在 Go 程序中,如果想在重启后保留数据,我们可以将数据持久化到 Redis,可以使用 go-redis/redis 库[1]与 Redis 交互。而对于延迟队列的需求,则可以使用 Redis 的 ZSET(有序集合)特性来实现。

示例代码:

// 定义一个全局的redisdb变量
var redisdb *redis.Client

// 初始化连接
func initClient() (err error) {
 redisdb = redis.NewClient(&redis.Options{
  Addr:     "localhost:6379",
  Password: "", // no password set
  DB:       0,  // use default DB
 })

 _, err = redisdb.Ping().Result()
 if err != nil {
  return err
 }
 return nil
}

全局变量 redisdb 是 redis.Client 类型的指针,用来保存到 Redis 客户端的引用。

initClient 函数初始化连接到 Redis 服务器,该服务器在本地主机的 6379 端口运行。它将一个新的 Redis 客户端分配给 redisdb 变量。如果连接成功,它就会 ping Redis 服务器以测试连接。

示例代码:

// 向队列中添加任务
func addTaskToQueue(task string, executeTime int64) {
 err := redisdb.ZAdd("delay-queue", redis.Z{
  Score:  float64(executeTime),
  Member: task,
 }).Err()

 if err != nil {
  panic(err)
 }
}

addTaskToQueue 函数将具有执行时间的任务添加到 Redis 等待排序的集合 "delay-queue"。执行时间是一个 UNIX 时间戳,作为排序集合中的项目的 score,允许 Redis 按照他们应该执行的时间来排序项目。

示例代码:

// 从队列中获取并处理任务
func getAndExecuteTasks() {
 for {
  // 使用 ZRANGEBYSCORE 命令获取分数(时间戳)<= 当前时间的任务
  tasks, err := redisdb.ZRangeByScore("delay-queue", redis.ZRangeBy{
   Min: "-inf",
   Max: fmt.Sprintf("%d", time.Now().Unix()),
  }).Result()

  if err != nil {
   time.Sleep(1 * time.Second)
   continue
  }

  // 处理任务
  for _, task := range tasks {
   fmt.Println("Executing task: ", task)
   // 执行完任务后,用 ZREM 移除该任务
   redisdb.ZRem("delay-queue", task)
  }

  // 暂停一秒
  time.Sleep(1 * time.Second)
 }
}

getAndExecuteTasks 函数不断检查 "delay-queue"。它提取队列中 score 小于或等于当前时间戳的任务,意味着这些任务现在应该执行或者他们应该在过去就已经执行。获取任务后,它打印任务(模拟执行)并从队列中删除任务。

示例代码:

func main() {
 err := initClient()
 if err != nil {
  fmt.Println("redis connect error:", err)
  return
 }

 // 添加一些测试任务
 addTaskToQueue("task1", time.Now().Add(10*time.Second).Unix())
 addTaskToQueue("task2", time.Now().Add(20*time.Second).Unix())

 // 执行延迟队列中的任务
 getAndExecuteTasks()
}

输出结果:

Executing task:  task1
Executing task:  task2

main 函数调用这些函数。首先,它初始化 Redis 客户端。如果初始化和连接成功,它将一些测试任务添加到队列中,并启动任务执行循环。

总结一下,这段 Go 代码使用 Redis 的 Sorted Set 数据类型创建了一个延时队列系统,其中的任务按照他们的执行时间进行排序,一个任务工作者循环获取并执行队列中的任务。这是一个简单而高效地实现作业调度系统的方法。

总结

本文我们分别实现简单版和复杂版的延迟队列,其中简单版延迟队列,只使用 Go 实现,复杂版延迟队列,使用 Go 和 Redis 实现。

(1) 只使用 Go 实现延迟队列:

优点:

  • 不需要外部依赖:只使用 Go 实现延迟队列,你不需要安装和维护外部的 Redis 服务器。

缺点:

  • 健壮性和持久性:如果程序崩溃或重新启动,延迟队列的数据可能会丢失。
  • 并发控制:使用 Go 内置的数据结构(如 channels 或 slices)在多个 goroutines 之间共享状态变量可能需要精细的并发控制,比如使用 mutexes 或者 channels。

(2) 使用 Go + Redis 实现延迟队列:

优点:

  • 数据持久性:Redis 提供了数据持久性,即使在程序重启或崩溃后,队列中的数据依然可以恢复。
  • 简化并发:Redis 提供的数据结构(如 sorted set)是原子操作,可以简化并发控制。
  • 功能强大:使用 Redis,你可以利用其提供的一些内建功能,如超时、TTL、持久化等。

缺点:

  • 需要额外的组件:使用 Redis 意味着需要安装和运行 Redis 服务器,这可能增加系统的复杂性和运维成本。
  • 网络延迟:如果 Go 程序和 Redis 服务器不在同一台机器上,网络延迟可能会影响延迟的准确性。

总的来说,如果我们对延迟队列的持久性、准确性和并发性有高要求,那么 Go + Redis 的方案可能会更适合。如果我们想要一个更简单的解决方案,并且可以容忍在程序崩溃时部分数据丢失,那么只使用 Go 实现可能会更合适。

责任编辑:赵宁宁 来源: Golang语言开发栈
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