1. 问题&分析
线程池用多了总会出现些诡异问题,特别是当任务间的关系比较复杂时,经常会出现让你想象不到问题,比如这次出现的这个问题。
1.1. 案例
突然间,系统出现大量报警,具体信息如下:
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从抛出的异常可知,提交量较大导致线程池资源被耗尽,从而触发了线程池的拒绝策略,直接抛出了 RejectedExecutionException。
开始的时候,小艾认为等高峰流量过去后,系统便能恢复正常。可出乎意料的是,系统一直没有恢复,那么流量已经将至个位数,请求也是 100% 失败,同时该节点的大量后台任务都出现异常。没有办法,为了快速止损,不得已对异常节点进行重启,系统随之恢复正常,日志输入如下:
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其他的后台任务也恢复正常。
惊魂初定的小艾找到出问题的代码如下:
@GetMapping("syncSubmit")
public RestResult<String> syncSubmit(String taskName){
this.executeService.submit(new ParentTask());
return RestResult.success("提交成功");
}
class ParentTask implements Callable<Boolean>{
@Override
public Boolean call() throws Exception {
Future<A> aFuture = executeService.submit(new FetchAChildTask());
doSomeThing(500);
Future<B> bFuture = executeService.submit(new FetchBChildTask());
doSomeThing(500);
C c = buildC(aFuture.get(), bFuture.get());
Future<Boolean> cFuture = executeService.submit(new SaveCChildTask(c));
return cFuture.get();
}
}
代码的逻辑非常简单,核心流程如下图所示:
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核心流程为:
- 提交异步任务,并行获取 A 和 B
- 线程同步处理一下耗时操作
- 获取 A 和 B 结果后,构建新对象 C
- 将 C 保存到数据库
逻辑非常简单,唯一的复杂点在于:==多处任务提交使用了统一线程池。==
【背景】考虑到线程池是系统中最宝贵的资源,公司“大牛”封装了一个全局的 GlobalExecuteService 服务,并制定规范要求所有异步任务统一使用 GlobalExecuteService 来完成。如果需要构建自己的线程池,需要向他提交审批,只有在审批后才能创建新的线程池。
1.2. 问题分析
线程池处于什么状态?为什么所有异步任务都无法提交?
这是一个比较烧脑的问题,单盘逻辑没有什么头绪,没有办法只能将现场 dump 下来进行分析。
第一个问题:线程池线程都处于什么状态,线程栈信息如下:
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从日志中可知:
- 线程池中的线程全部处于 WAITING,也就是等待状态;
- 展开 Thread-1 栈信息,发现线程再调用 future.get 操作时出现阻塞
- 实际等待对象为 FutrueTask#10
接下来,需要进一步确认 FutureTask#10 具体处于什么状态,从内存堆中找到 FutureTask#10 对象,详细信息如下:
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从日志中可以看出:
- FutureTask#10 是 LinkedBlockingQueue 的 Node 节点持有,也就是 FutureTask#10 处于等待队列中
- 该阻塞队列属于 GlobalExecuteService 所有
排查到这里,真相浮出水面:GlobalExecuteService 中的线程,正在等待 GlobalExecuteService 阻塞队列的任务完成。
具体如下图所示:
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线程池中的所有工作线程都在等待阻塞队列的任务完成,由于没有可用的工作线程,阻塞队列中的任务永远都不会被执行。
这就是典型的死锁!!!
2. 解决方案
费了老大劲终于定位问题,解决思路也就变的明了:不要向自己运行的线程池提交任务。
图解如下:
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线程池不会向自己提交任务,而是将任务提交到其他线程池。
2.1. 手工拆分线程池
问题修复变的简单,我们需要:
- 先建一个子线程池服务
- 父线程池向子线程池提交任务
具体代码如下:
@Autowired
private GlobalExecuteService executeService;
// 创建新的线程池服务
@Autowired
private SubExecuteService subExecuteService;
@GetMapping("syncSubmit")
public RestResult<String> syncSubmit(String taskName){
this.executeService.submit(new ParentTask());
return RestResult.success("提交成功");
}
class ParentTask implements Callable<Boolean>{
@Override
public Boolean call() throws Exception {
log.info("Begin to Run Parent Task");
// 向新的线程池服务提交任务
Future<A> aFuture = subExecuteService.submit(new FetchAChildTask());
doSomeThing(500);
// 向新的线程池服务提交任务
Future<B> bFuture = subExecuteService.submit(new FetchBChildTask());
doSomeThing(500);
C c = buildC(aFuture.get(), bFuture.get());
// 向新的线程池服务提交任务
Future<Boolean> cFuture = subExecuteService.submit(new SaveCChildTask(c));
Boolean result = cFuture.get();
log.info("End to Run Parent Task");
return result;
}
}
2.2. 多级任务管理
手工拆分线程池确实能解决这个场景的问题,但由于 GlobalExecuteService 服务已经使用很长时间,任务间的关系错综复杂,很难一次性排查并修复所有问题,同时随着逻辑的变化未来仍旧会出现类似的问题。
那最佳方案是什么?
让 GlobalExecuteService 具备多级管理能力。核心代码如下:
@Service
public class GlobalExecuteServiceV2 {
// 记录当前线程运行级别,默认 0,表示当前线程非该类管理的线程池线程
private static final ThreadLocal<Integer> LEVEL_HOLDER = ThreadLocal.withInitial(()->0);
// 一级线程池
private ExecutorService executorServiceLeve1;
// 二级线程池
private ExecutorService executorServiceLeve2;
// 默认线程池
private ExecutorService defExecutorService;
@PostConstruct
public void init() {
// 省略线程池初始化逻辑
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> callable){
// 获取当前线程的运行级别
Integer level = LEVEL_HOLDER.get();
// 根据当前运行级别,计算子任务所使用的线程池
ExecutorService executorService = getNextExecutorServiceByLevel(level);
// 为子任务分配运行级别
CallableWrapper<T> callableWrapper = new CallableWrapper<>(level + 1, callable);
// 提交任务
return executorService.submit(callableWrapper);
}
private ExecutorService getNextExecutorServiceByLevel(Integer level) {
if (level == 0){
return executorServiceLeve1;
}
if (level == 1){
return executorServiceLeve2;
}
return defExecutorService;
}
class CallableWrapper<T> implements Callable<T>{
private final Integer level;
private final Callable<T> callable;
CallableWrapper(Integer level, Callable<T> callable) {
this.level = level;
this.callable = callable;
}
@Override
public T call() throws Exception {
try {
// 为线程池绑定运行级别
LEVEL_HOLDER.set(level);
return callable.call();
}finally {
// 清理线程池运行级别
LEVEL_HOLDER.remove();
}
}
}
}
核心设计如下:
- 使用 ThreadLocal<Integer> LEVEL_HOLDER 记录当前线程运行的级别,默认为 0 表示任务未在线程池中运行
- 提交任务时,通过当前运行级别计算下一级别的线程池
- 当前级别为0,返回 Level1 线程池
- 当前级别为1,返回 Level2 线程池
- 其他基本,返回 默认 线程池
- 通过 CallableWrapper 自动将任务运行的 Level 绑定到当前线程上下文
- 任务执行前,使用 LEVEL_HOLDER.set(level) 完成运行 level 的设置
- 任务执行后,使用 LEVEL_HOLDER.remove() 完成运行 level 的清理
为了演示方便,仅定义了 3 级线程池,通常情况下足够业务使用,但需要注意:
- 超过三级提交,仍旧有可以出现死锁的情况,可以通过日志方式及时暴露问题
- 如不放心,可以升级为 “无限极” 设计,及使用 List<ExecutorService> 对线程池进行统一管理,并根据 Level 完成线程池的动态创建
3. 示例&源码
代码仓库:
https://gitee.com/litao851025/learnFromBug
代码地址:
https://gitee.com/litao851025/learnFromBug/tree/master/src/main/java/com/geekhalo/demo/thread/deadlock