方法一:使用 std::variant
std::variant 允许你在一个函数内返回不同类型的值,但它要求所有可能的返回类型都在一个有限的集合中,你需要提前定义这个集合。
首先,包括 <variant> 头文件:
#include <variant>
然后,使用 std::variant 来定义函数的返回类型:
std::variant<int, double, std::string> GetDifferentValue(int choice) {
if (choice == 0) {
return 42;
} else if (choice == 1) {
return 3.14;
} else {
return "Hello, World!";
}
}
在这个示例中,GetDifferentValue 函数可以返回 int、double 或 std::string,具体返回哪种类型取决于 choice 参数的值。
方法二:使用 std::any
std::any 允许你在一个函数内返回不同类型的值,而无需提前定义可能的返回类型。但在使用 std::any 时,你需要小心类型安全和类型转换。
首先,包括 <any> 头文件:
#include <any>
然后,使用 std::any 来定义函数的返回类型:
std::any GetDifferentValue(int choice) {
if (choice == 0) {
return 42;
} else if (choice == 1) {
return 3.14;
} else {
return "Hello, World!";
}
}
在这个示例中,GetDifferentValue 函数可以返回任何类型的值。
方法三:使用模板和多态
另一种方式是使用模板和多态,这样你可以在运行时动态确定返回的类型。这通常需要创建一个基类,派生出具体类型的子类,并使用基类指针或智能指针进行返回。
#include <iostream>
#include <memory>
class Base {
public:
virtual void print() const = 0;
};
class IntType : public Base {
public:
IntType(int value) : value(value) {}
void print() const override {
std::cout << "Int: " << value << std::endl;
}
private:
int value;
};
class DoubleType : public Base {
public:
DoubleType(double value) : value(value) {}
void print() const override {
std::cout << "Double: " << value << std::endl;
}
private:
double value;
};
class StringType : public Base {
public:
StringType(const std::string& value) : value(value) {}
void print() const override {
std::cout << "String: " << value << std::endl;
}
private:
std::string value;
};
std::unique_ptr<Base> GetDifferentValue(int choice) {
if (choice == 0) {
return std::make_unique<IntType>(42);
} else if (choice == 1) {
return std::make_unique<DoubleType>(3.14);
} else {
return std::make_unique<StringType>("Hello, World!");
}
}
int main() {
auto value = GetDifferentValue(2);
value->print();
return 0;
}
在这个示例中,GetDifferentValue 返回一个指向 Base 基类的智能指针,而 Base 有多个派生类,代表不同的返回类型。
以上是三种在 C++ 中返回不同类型的方法,你可以根据具体需求选择其中之一。