K8s Informer 是如何保证事件不丢失的?

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k8s 是如何 "监视" 资源对象,以确保其始终保持我们声明的状态的呢?答案就是 -- Controller。除了组件中的 kube-controller-manager,我们可以编写自己的 Controller,也叫自定义控制器(为了方便下文统称为自定义 Controller)。

1、资源 Controller 主要作用

我们知道 k8s 里重要概念之一就是 声明式 API,比如 kubectl apply 就是声明式 API的实现。

效果就是资源对象的运行状态要与我们声明的一致。比如kubectl apply 一个 deployment 的 yml,他要求的状态就是: 该 deployment 成功运行。

那么问题来了,k8s 是如何 "监视" 资源对象,以确保其始终保持我们声明的状态的呢?答案就是 -- Controller。除了组件中的 kube-controller-manager,我们可以编写自己的 Controller,也叫自定义控制器(为了方便下文统称为自定义 Controller)。

接下来,我们就来剖析一下 Controller 背后的"秘密"

2、流程大览

我们先看看社区给出的 Controller 的架构图:

其中有几个主要对象(结构体) -- Reflector、Informer、Indexer。Reflector 和 Indexer 我们会在之后的文章中会一一讲解 。

本文主要是讲解一下 Informer。

从图中可以看到主要有9个步骤,这里我将9个步骤合并成3个大步骤:

(画的有点丑-__- !!!)

大步骤1: Reflector 将资源对象的事件添加进 Delta FIFO queue 中。

这里先提前介绍一下 Delta FIFO queue。所谓 Delta 就是变化的意思,什么的变化呢?就是资源对象的变化。

即 资源对象的变化都会被添加到 Delta FIFO queue 中!这样是不是就很好理解了。

大步骤2: Informer 将 Delta FIFO queue 中的对象数据 添加到本地 cache 中。

补充一下这个本地 cache 缓存的就是监听资源对象的最新版。就是缓存的当前集群里面的资源信息。

大步骤3: 使用 workqueue 处理业务逻辑。

3、步骤分析

咱们结合社区给的编写的 自定义Controller用例 来做源码分析。这里使用的版本是 client-go v0.20.5。

用例中用到的是普通 informer,介绍的也是普通 informer。但很更多用的是sharedInformer,比如 manager、SharedInformerFactory 都是对普通 informer 的一个再封装,本质的东西是一样的。感兴趣的话,后面再出介绍 sharedInformer、manager 的文章。

大步骤1

我们看到架构图中间有一个分界线,将流程分割为上下两半, 而上半部主要包括大步骤 1、2。

这两个步骤其实是连在一起的,其入口代码就是这一行 : informer.Run(),可以先不管这。

我们先看用例中Informer的初始化入口代码。

NewIndexerInformer  的代码如下:

再真正的Informer初始化,就是 newInformer :

注意第381行 就是 Delta FIFO 的初始化,架构图中的 Delta FIFO queue 就是在这实例化的。

我们发现 newInformer 返回的 是一个 low-level Controller 接口。这个接口抽象的很简单,就三个方法:

Run(stopCh <-chan struct{}):

运行逻辑。

HasSynced() bool :

数据同步完成与否

LastSyncResourceVersion() string:

资源最近一次的ResourceVersion

接下来我们看看三个方法是如何在 controller 中看到这实现的。

咱们直接跳转到 419 行里面的代码,low-level Controller 的初始化, 可以很方便就看到了 Run 方法的实现:

大部分代码是 Reflector 的初始化。

第152行 启动了一个协程,*r.Run* 就是 Reflector 的执行逻辑:List & Watch 资源对象,然后 Add object to Delta FIFO queue 。

咱们点击跳转,直接跳到 ListAndWatch 方法中, 虽然这儿的代码又多又乱(忍不住吐槽),但它要的做的事很简单,就四件事。这里我们就把重点代码拷贝出来说。

第一件事

用你初始化好的 cache.ListWatch 对象 的ListFunc拉取资源对象,然后将对象同步到 Delta FIFO queue:

func (r *Reflector) ListAndWatch(stopCh <-chan struct{}) error {
......
......
list, paginatedResult, err = pager.List(context.Background(), options)
if isExpiredError(err) || isTooLargeResourceVersionError(err) {
  r.setIsLastSyncResourceVersionUnavailable(true) 
  // 拉取资源列表
  list, paginatedResult, err = pager.List(context.Background(), metav1.ListOptions{ResourceVersion: r.relistResourceVersion()})
}
.....
resourceVersion = listMetaInterface.GetResourceVersion()
.....
items, err := meta.ExtractList(list) // 转换成对象
......
if err := r.syncWith(items, resourceVersion); err != nil { // 将拉取到资源对象都添加到 Delta FIFO queue
  return fmt.Errorf("unable to sync list result: %v", err)
}
......
r.setLastSyncResourceVersion(resourceVersion) // 设置最近一次的版本
......
}

这里再简单说明一下,r.syncWith(items, resourceVersion) 主要是通过 Delta FIFO queue 中的 Replace() 来同步资源。 其中有一个关键的逻辑如下:

if !f.populated {
  f.populated = true
  f.initialPopulationCount = len(list) + queuedDeletions
}

f.populated =true 就是确定资源对象进入队列的动作已经发生;f.initialPopulationCount 就是确定已经有多少对象在队列中了。

然后我们看 informer HasSynced() 的底层逻辑:

func (f *DeltaFIFO) HasSynced() bool {
 f.lock.Lock()
 defer f.lock.Unlock()
 return f.populated && f.initialPopulationCount == 0
}

而 f.initialPopulationCount-- 发生在下文的 pop 中。

LastSyncResourceVersion() string 返回的版本,就是r.setLastSyncResourceVersion(resourceVersion) 设置的。

第二件事

再次同步资源。

go func() {
  resyncCh, cleanup := r.resyncChan()
  defer func() {
   cleanup() // Call the last one written into cleanup
  }()
  for {
   select {
   case <-resyncCh:
   case <-stopCh:
    return
   case <-cancelCh:
    return
   }
   if r.ShouldResync == nil || r.ShouldResync() {
    klog.V(4).Infof("%s: forcing resync", r.name)
    if err := r.store.Resync(); err != nil {
     resyncerrc <- err
     return
    }
   }
   cleanup()
   resyncCh, cleanup = r.resyncChan()
  }
 }()

用例代码 中 cache.NewIndexerInformer() 会设置一个 resyncPeriod 参数就是在这起作用。

设置的是 0,所以这个协程会永远阻塞在 case<-resyncCh。

这的详细逻辑会放在之后讲 Delta FIFO queue 的时候再讲,简单理解就是将 indexer 缓存的数据用同步到 Delta FIFO queue 中。

第三件事

用你初始化好的 cache.ListWatch 对象的 WatchFunc watch 对象。

这里的 watch 功能是底层就是 etcd 的 watch 特性功能,感兴趣的同学可以自己了解一下,这里就不展开说明了。

w, err := r.listerWatcher.Watch(options)
if err != nil {   
  if utilnet.IsConnectionRefused(err) {
    <-r.initConnBackoffManager.Backoff().C()
    continue
  }
  return err
}

if err := r.watchHandler(start, w, &resourceVersion, resyncerrc, stopCh); err != nil {
......
......
}

第四件事

将watch到的对象,加入到Delta FIFO queue中。

// watchHandler watches w and keeps *resourceVersion up to date.
func (r *Reflector) watchHandler(start time.Time, w watch.Interface, resourceVersion *string, errc chan error, stopCh <-chan struct{}) error {
....
....
loop:
 for {
  select {
  case <-stopCh:
   return errorStopRequested
  case err := <-errc:
   return err
  case event, ok := <-w.ResultChan():
....
....
   switch event.Type {
   case watch.Added:
    err := r.store.Add(event.Object)
    if err != nil {
     utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("%s: unable to add watch event object (%#v) to store: %v", r.name, event.Object, err))
    }
   case watch.Modified:
    err := r.store.Update(event.Object)
    if err != nil {
     utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("%s: unable to update watch event object (%#v) to store: %v", r.name, event.Object, err))
    }
   case watch.Deleted:
    // TODO: Will any consumers need access to the "last known
    // state", which is passed in event.Object? If so, may need
    // to change this.
    err := r.store.Delete(event.Object)
    if err != nil {
     utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("%s: unable to delete watch event object (%#v) from store: %v", r.name, event.Object, err))
    }
                       }
                       ......
                       r.setLastSyncResourceVersion(newResourceVersion) // 设置最近一次的版本
    
......
......
}

再简单归纳一下,就两件事:

  • 一开始,拉取资源列表然后加入到Delta FIFO queue
  • watch 资源对象的变化,加入到Delta FIFO queue

大步骤2

Indexerer 其实算是一个内存数据库的抽象接口。其中Store当然就代表的存储,其他的就是索引相关的。

// client-go/tools/cache/store.go
type cache struct {
 // cacheStorage bears the burden of thread safety for the cache
 cacheStorage ThreadSafeStore
 // keyFunc is used to make the key for objects stored in and retrieved from items, and
 // should be deterministic.
 keyFunc KeyFunc
}

cache 就是接口的实现,就是一个缓存。索引肯定是用作搜索的,其使用咱们下文在 作死的优化 那一节可以看到。

然后我们退回看 Run 方法截图的第154 行代码,看看第二大步骤的逻辑。

wait.Until 就是一个定时器,简化成下面的代码:

func Util(stopCh <-chan struct{}) {
    dur := 1 * time.Second
 timer := time.NewTimer(dur)
 defer timer.Stop()

 for {
          select {
         case <-stopCh:
         return
          case <-t.C():
         f()
         timer.Reset(dur)
          }
 }
}

执行的逻辑就是 c.processLoop:

其实代码很容易理解,就是将队列 (Delta FIFO queue)的item 弹出,然后调用处理函数执行ResourceEventHandler中的方法。

先看跳转到 Pop 代码:

func (f *DeltaFIFO) Pop(process PopProcessFunc) (interface{}, error) {
 ......
 ......
 id := f.queue[0]
 f.queue = f.queue[1:]
        if f.initialPopulationCount > 0 {
   f.initialPopulationCount-- // 同步数据减1
 }
 ......
 item, ok := f.items[id]
 ......
 err := process(item)
 ......
}

它的内容其实比较简单,这里只罗列出了最主要的逻辑,相信大伙儿能看明白。而且也看到了上文提到确定同步的关键逻辑 f.initialPopulationCount--

也就是说只有 Delta FIFO queue 中的所有数据都同步到了 Indexer 中,informer 的数据同步才算完成。

然后咱们再来看 process ,就是 newInformer截图 图中我们第393行的 Process ,展开的方法:

Process: func(obj interface{}) error {
   for _, d := range obj.(Deltas) {
    switch d.Type {
    case Sync, Replaced, Added, Updated:
     if old, exists, err := clientState.Get(d.Object); err == nil && exists {
      if err := clientState.Update(d.Object); err != nil {
       return err
      }
      h.OnUpdate(old, d.Object)
     } else {
      if err := clientState.Add(d.Object); err != nil {
       return err
      }
      h.OnAdd(d.Object)
     }
    case Deleted:
     if err := clientState.Delete(d.Object); err != nil {
      return err
     }
     h.OnDelete(d.Object)
    }
   }
   return nil
  }

我们看 Process 匿名函数的行参,obj 就是 Pop 出的对象。根据 Delta类型d.Type 来判断对对象的处理方式。clientState 就是 Indexer,h 就是 ResourceEventHandler。

所以 Pop出来的对象,马上就进入了 Indexer中,然后再调用 ResourceEventHandler 对应的方法,这里我们就是将 object 的 key 加入到 workqueue 中。

它各种方法的对应的操作就是 这段代码。

大步骤3

最后就是我们自己的应用程序,来处理各种资源事件(Add、Update、Delete)。由于Workqueue的存在,就简化成处理队列里面的元素。

我们直接可以看这个processNextItem 函数。

第55行,获取队列里面的数据。

第65行,就是我们处理对象的业务逻辑。syncToStdout 只是打印一些日志, 但其中 obj, exists, err := c.indexer.GetByKey(key) 这行代码很关键,就是从 indexer 中获取资源对象。有了它我们就能处理各种业务逻辑,比如我自己工作一般就是将与ResourceEventHandler定义的变化(AddFunc、UpdateFunc、DeleteFunc 你可以只有AddFunc)的对象写回我们自己的云平台。

类似代码如下(syncToStdout 换成了 action):

func (d *Deployment) action(key string) error {
 obj, exists, err := d.indexer.GetByKey(key)
 if err != nil {
  return fmt.Errorf("fetching object with key %s from store failed with %w", key, err)
 }
 ns, deploymentName, err := cache.SplitMetaNamespaceKey(key)
 if err != nil {
  return err
 }
 
 if exists {
  deployment, ok := obj.(*apps_v1.Deployment) // 一定要断言资源类型,这里类型要同 list & watch 方法中的一致。github的例子是pod,这里用的是deployment
  
  if !ok {
   return fmt.Errorf("type asset fault")
  }
  
  post(deployment) // 将资源传回的伪代码
 }
 
 return nil
}

到这,3大步骤就结束了。

4、补充一个知识:

第三大步骤主要就是对 workqueue 的调用。而 workqueue 有三大类:

  • 普通队列
  • 延迟队列
  • 限速队列

延迟队列是对普通队列的封装。而限速队列是对延迟对列的封装,外加一个限速器。

我们一般使用限速队列,方便我们在处理错误的时候重试。

处理完后,还要记得从队列中移除正在处理的 key

defer c.queue.Done(key)

重试与移除在 用例代码 中写的非常清楚,一定不要漏掉这两块重要的逻辑。

作死的“优化”

我们可能会发现 workqueue 有点多余。我们完全可以直接在ResourceEventHandler中处理业务逻辑嘛!代码如下:

func NewPodWithOutWorkQueue(ctx context.Context, clientset *kubernetes.Clientset) {
 //workQueue := workqueue.NewDelayingQueue()
 namespace := meta_v1.NamespaceAll
 listWatcher := &cache.ListWatch{
  ListFunc: func(options meta_v1.ListOptions) (runtime2.Object, error) {
   //options.LabelSelector = requireLabel.String()
   return clientset.CoreV1().Pods(namespace).List(ctx, options)
  },
  WatchFunc: func(options meta_v1.ListOptions) (watch.Interface, error) {
   //options.LabelSelector = requireLabel.String()
   return clientset.CoreV1().Pods(namespace).Watch(ctx, options)
  },
 }

 indexer, informer := cache.NewIndexerInformer(listWatcher, &core_v1.Pod{}, 0, cache.ResourceEventHandlerFuncs{
  AddFunc: func(obj interface{}) {
   key, err := cache.MetaNamespaceKeyFunc(obj)
   if err == nil {
    fmt.Println("add: ", key)
   }
  },
  DeleteFunc: func(obj interface{}) {
   key, err := cache.MetaNamespaceKeyFunc(obj)
   if err == nil {
    fmt.Println("delete: ", key)
   }
  },
 }, cache.Indexers{
  cache.NamespaceIndex: cache.MetaNamespaceIndexFunc,
 })

 go informer.Run(ctx.Done())

 go GetIndexer(indexer)
}

func GetIndexer(idx cache.Indexer)  {
 for {
  time.Sleep( 3 * time.Second)
  fmt.Println("GetIndexers:", idx.ListIndexFuncValues(cache.NamespaceIndex))
 }
}

这里我们还借机查看了Indexer里面的信息。

其中 GetIndexer 就会打印以 namespace 聚合数据。可以简单理解成下面的 sql 语句select namespace from xx_table。

为什么说是作死呢?我们有些小伙伴就是这样写的,以为不依赖一个组件就是“优化”,但却没有思考过为什么官方用例、 manager 中都会用到 workqueue。

所以这就要引申一个问题 为什么要用 workqueue ?原因如下:

  • 在不依赖 Delta FIFO queue 的情况下,将资源事件变得有序。
  • workqueue 也可以当作缓存看。将要处理的事件以 key 的方式先缓存在 workqueue 中。
缓存的作用相信很多人都清楚:解决两个组件处理速度不匹配的问题,如 cpu 和 硬盘之间经常是用 内存做缓存。
我们的业务处理逻辑大概率肯定是慢于事件的生成的,而且还延迟队列类型做选择

方便失败后重试。

加个煎蛋

这可以算个番外系列,不感兴趣的朋友可以直接跳过。

有些同学其实已经发现,我们完全不可以不用那么多队列的(Delta FIFO queue,Workqueue),甚至还用了个小数据库(Indexer)!

我们可不可以直接Watch对象?即相当于直接调用 etcd 的 watch API。答案是可以的。

我们借鉴一下这里的代码。

实现一个pod的watch, 代码如下:

func NewPodOnlyWithWatch(ctx context.Context, clientset *kubernetes.Clientset) {
 onlyWatch := &cache.ListWatch{
  WatchFunc: func(options meta_v1.ListOptions) (watch.Interface, error) {
   //options.LabelSelector = requireLabel.String()
   //options.ResourceVersion = ""
   return clientset.CoreV1().Pods("devops").Watch(ctx, meta_v1.ListOptions{})
  },
 }

 watcher, err := watch2.NewRetryWatcher("1", onlyWatch)
 if err != nil {
  panic(err)
 }

 // Give the watcher a chance to get to sending events (blocking)
 time.Sleep(10 * time.Millisecond)

 for {
  select {
  case event, ok := <-watcher.ResultChan():
   if !ok {
    fmt.Println("ResultChan closed")
    return
   }

   //fmt.Println("get event")
   if pod, ok := event.Object.(*core_v1.Pod); ok {
    switch event.Type {
    case watch.Added:
     fmt.Printf("新增事件:%s/%s\n", pod.Namespace, pod.Name)
    case watch.Deleted:
     fmt.Printf("删除事件:%s/%s\n", pod.Namespace, pod.Name)
    case watch.Modified:
     fmt.Printf("更新事件:%s/%s\n", pod.Namespace, pod.Name)
    default:
     fmt.Printf("%s事件:%s\n", event.Type, pod.Name)

    }
   }

  case <-watcher.Done():
   fmt.Println("watcher down")
   return
  }
 }
}

但不建议直接watcher。其中之一就是:从业务视角会看到的重复性事件。即资源对象的一个更新动作,收到多个事件。

5、总结

我们常说的Controller 他最核心的能力就是能监控到资源的任何变化,也就是 声明式 概念中保证状态的关键技术 --  Informer,流程是:

  • Reflector 将对象加入到Delta FIFO queue中。
  • 然后 informer 将其 pop 出,加入到 Indexer中,以及 resourceEventHandler。
  • 最后就是我们自己的业务逻辑, 即:我们自己先到workqueue中,拿到 key,然后用 key 去Indexer 中换取对象,最后处理对象。

然后我们又通过 一个错误的*优化* 的例子,讲清楚了 workqueue 的重要性。

我们还可以再 geek 一点,选择直接watch对象变化的事件,但个人不建议这样做。

这一篇文章主要是介绍了 资源事件通过 informer 扭转到 ResourceEventHandler 中的大体流程,并没有讲很多细节的部分。

因为我们还需要掌握一些关键的组件:Delta FIFO queue、Indexer、workqueue

当这些都清楚了后,再来了解流程的细节,那就非常轻松了。

当然了除了知道了上面的内容,我们还应该掌握 sharedInformer 以及写 Controller 的“神器” -- controller-runtime 再封装的 manager。

如果大家感兴趣的话再后面的文章再作详细介绍。当了解完了这些后,相信 Controller 中的任何技术细节问题都难不倒你了。

责任编辑:姜华 来源: 运维开发故事
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消息不丢失rocketmq消息队列

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