故障现场 | 控制好取值范围,甭给别人犯错的机会

开发 前端
枚举的核心是==具有固定值的集合==,非常适用于各种类型(Type)、状态(Status) 这些场景,所以在系统中看到 Type、Status、State 等关键字时,需要慎重考虑是否可以使用枚举。

1. 问题&分析

1.1. 案例

小艾刚刚和大飞哥炒了一架,心情非常低落。整个事情是这样,小艾前段时间刚刚接手订单系统,今天收到一大波线上 NPE (Null Pointer Exception)报警,经排查发现订单表的商品类型(ProductType)出现一组非法值,在展示订单时由于系统无法识别这些非法值导致空指针异常。小艾通过排查,发现订单来自于市场团队,于是找到团队负责人大飞哥,并把现状和排查结果进行同步。经过大飞哥的排查,确实是在前端的各种跳转过程中导致 商品类型参数 被覆盖,立即安排紧急上线进行修复。整个事情处理速度快也没造成太大损失,但在事故复盘过程中出现了偏差:

  1. 小艾认为核心问题是调用方没有按规范进行传参,所以主要责任在大飞哥;
  2. 大飞哥则认为是订单系统未对输入参数进行有效性校验,致使问题数据存储至数据库,才出现后续的各种问题,所以主要责任在小艾;

两人各持己见争论不休,你认为责任在谁呢?

1.2. 问题分析

在订单系统中,商品类型定义为 Integer 类型,使用静态常量来表示系统所支持的具体值,核心代码如下:

// 领域对象
public class OrderItem{
    private Integer productType;
}

// 定义 ProductTypes 管理所有支持的 ProductType
public class ProductTypes{
    public static final Integer CLAZZ = 1;
    public static final Integer BOOK = 2;
    // 其他类型
}

// 创建订单的请求对象
@Data
@ApiModel(description = "创建单个订单")
class CreateOrderRequest {
    @ApiModelProperty(value = "产品类型")
    private Integer productType;
    @ApiModelProperty(value = "产品id")
    private Integer productId;
    @ApiModelProperty(value = "数量")
    private Integer amount;
}

对应的 Swagger 如下:

图片图片

由于类型定义为 Integer, 所以当输入非法值(ProductTypes 定义之外的值)时,系统仍旧能接受并执行后续流程,这就是最核心的问题所在,如下图所示:

图片图片

==商品类型(ProductType)在系统中是一个字典,有自己的固定取值范围==,定义为 Integer 将放大可接受的值,一旦值在 ProductType 之外便会发生系统异常。

2. 解决方案

针对这个案例,小艾可以基于 ProductTypes 中定义的常量对所有入参进行校验,并在接入文档中进行强调。但,随着系统的发展肯定会加入更多的流程,在新流程中产生遗漏就又会出现同样的问题,那终极解决方案是什么?

将 ProductType 可接受的取值范围与类型的取值范围保存一致!!!

图片图片

这正是枚举重要的应用场景。

【原则】规范、流程 在没有检测机制相辅助时都不可靠。如有可能,请使用编译器进行强制约束!!!

2.1. 枚举基础知识

关键词 enum 可以将一组具名值的有限集合创建成一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规程序组件使用。

枚举最常见的用途便是==替换常量定义==,为其增添类型约束,完成编译时类型验证。

2.1.1 枚举定义

枚举的定义与类和常量定义非常类似。使用 enum 关键字替换 class 关键字,然后在 enum 中定义“常量”即可。

对于 ProductType 枚举方案如下:

// 定义
public enum ProductType {
    CLAZZ, BOOK;
}

public class OrderItem{
    private ProductType productType;
}

getProductType 和 setProductType 所需类型为 ProductType,不在是比较宽泛的 Integer。在使用的时候可以通过 ProductType.XXX 的方式获取对应的枚举值,这样对类型有了更强的限制。

2.1.2. 枚举的单例性

枚举值具有单例性,及枚举中的每个值都是一个单例对象,可以直接使用 == 进行等值判断。

枚举是定义单例对象最简单的方法。

2.1.3. name 和 ordrial

对于简单的枚举,存在两个维度,一个是name,即为定义的名称;一个是ordinal,即为定义的顺序。

图片图片

简单测试如下:

@Test
public void nameTest(){
    for (ProductType productType : ProductType.values()){
        // 枚举的name维度
        String name = productType.name();
        System.out.println("ProductType:" + name);

        // 通过name获取定义的枚举
        ProductType productType1 = ProductType.valueOf(name);
        System.out.println(productType == productType1);
    }
}

输出结果为:

ProductType:CLAZZ
true
ProductType:BOOK
true

ordrial测试如下:

@Test
public void ordinalTest(){
    for (ProductType productType : ProductType.values()){
        // 枚举的ordinal维度
        int ordinal = productType.ordinal();
        System.out.println("ProductType:" + ordinal);

        // 通过ordinal获取定义的枚举
        ProductType productType1 = ProductType.values()[ordinal];
        System.out.println(productType == productType1);
    }
}

输出结果如下:

ProductType:0
true
ProductType:1
true

从输出上可以清晰的看出:

  1. name 是我们在枚举中定义变量的名称
  2. ordrial 是我们在枚举中定义变量的顺序

2.1.4. 枚举的本质

enum可以理解为编译器的语法糖,在创建 enum 时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自 java.lang.Enum。

先看下Enum提供了什么:

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
        implements Comparable<E>, Serializable {
    // 枚举的Name维度
    private final String name;
    public final String name() {
        return name;
    }

    // 枚举的ordinal维度
    private final int ordinal;
    public final int ordinal() {
        return ordinal;
    }

    // 枚举构造函数
    protected Enum(String name, int ordinal) {
        this.name = name;
        this.ordinal = ordinal;
    }

    /**
     * 重写toString方法, 返回枚举定义名称
     */
    public String toString() {
        return name;
    }

    // 重写equals,由于枚举对象为单例,所以直接使用==进行比较
    public final boolean equals(Object other) {
        return this==other;
    }

    // 重写hashCode
    public final int hashCode() {
        return super.hashCode();
    }

    /**
     * 枚举为单例对象,不允许clone
     */
    protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        throw new CloneNotSupportedException();
    }

    /**
     * 重写compareTo方法,同种类型按照定义顺序进行比较
     */
    public final int compareTo(E o) {
        Enum<?> other = (Enum<?>)o;
        Enum<E> self = this;
        if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
            self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
            throw new ClassCastException();
        return self.ordinal - other.ordinal;
    }

    /**
     * 返回定义枚举的类型
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public final Class<E> getDeclaringClass() {
        Class<?> clazz = getClass();
        Class<?> zuper = clazz.getSuperclass();
        return (zuper == Enum.class) ? (Class<E>)clazz : (Class<E>)zuper;
    }

    /**
     * 静态方法,根据name获取枚举值
     * @since 1.5
     */
    public static <T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T> enumType,
                                                String name) {
        T result = enumType.enumConstantDirectory().get(name);
        if (result != null)
            return result;
        if (name == null)
            throw new NullPointerException("Name is null");
        throw new IllegalArgumentException(
            "No enum constant " + enumType.getCanonicalName() + "." + name);
    }

    protected final void finalize() { }

    /**
     * 枚举为单例对象,禁用反序列化
     */
    private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException,
        ClassNotFoundException {
        throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
    }

    private void readObjectNoData() throws ObjectStreamException {
        throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
    }
}

从 Enum 中我们可以得到:

  1. Enum 中对 name 和 ordrial(final)的属性进行定义,并提供构造函数进行初始化
  2. 重写了equals、hashCode、toString方法,其中toString方法默认返回 name
  3. 实现了Comparable 接口,重写 compareTo,使用枚举定义顺序进行比较
  4. 实现了Serializable 接口,并重写禁用了clone、readObject 等方法,以保障枚举的单例性
  5. 提供 valueOf 方法使用反射机制,通过name获取枚举值

到此已经解释了枚举类的大多数问题,ProductType.values(), ProductType.CLAZZ, ProductType.BOOK,又是从怎么来的呢?这些是编译器为其添加的。

@Test
public void enumTest(){
    System.out.println("Fields");

    for (Field field : ProductType.class.getDeclaredFields()){
        field.getModifiers();
        StringBuilder fieldBuilder = new StringBuilder();
        fieldBuilder.append(Modifier.toString(field.getModifiers()))
                .append(" ")
                .append(field.getType())
                .append(" ")
                .append(field.getName());

        System.out.println(fieldBuilder.toString());
    }

    System.out.println();
    System.out.println("Methods");
    for (Method method : ProductType.class.getDeclaredMethods()){
        StringBuilder methodBuilder = new StringBuilder();
        methodBuilder.append(Modifier.toString(method.getModifiers()));
        methodBuilder.append(method.getReturnType())
                .append(" ")
                .append(method.getName())
                .append("(");
        Parameter[] parameters = method.getParameters();
        for (int i=0; i< method.getParameterCount(); i++){
            Parameter parameter = parameters[i];
            methodBuilder.append(parameter.getType())
                    .append(" ")
                    .append(parameter.getName());
            if (i != method.getParameterCount() -1) {
                    methodBuilder.append(",");
            }
        }
        methodBuilder.append(")");
        System.out.println(methodBuilder);
    }
}

我们分别对 ProductType 中的属性和方法进行打印,结果如下:

Fields
public static final class com.example.enumdemo.ProductType CLAZZ
public static final class com.example.enumdemo.ProductType BOOK
private static final class [Lcom.example.enumdemo.ProductType; $VALUES

Methods
public staticclass [Lcom.example.enumdemo.ProductType; values()
public staticclass com.example.enumdemo.ProductType valueOf(class java.lang.String arg0)

从输出,我们可知编译器为我们添加了以下几个特性:

  1. 针对每一个定义的枚举值,添加一个同名的 public static final 的属性
  2. 添加一个private static final <pre>不能识别此Latex公式: VALUES 属性记录枚举中所有的值信息

  3. 添加一个静态的 values 方法,返回枚举中所有的值信息(</pre>VALUES)
  4. 添加一个静态的 valueOf 方法,用于通过 name 获取枚举值(调用 Enum 中的 valueOf 方法)

2.2. 修复方案

了解枚举的基础知识后,落地方案也就变的非常简单,只需:

  • 构建一个枚举类 ProductType,将所有支持的类型添加到枚举中;
  • 将原来 OrderItem 中的 productType 从原来的 Integer 替换为 ProductType;

具体代码如下:

// 将产品类型定义为 枚举
public enum ProductType {
    CLAZZ, BOOK; // 定义系统所支持的类型
}

// 领域对象中直接使用 ProductType 枚举
public class OrderItem{
    // 将原来的 Integer 替换为 ProductType
    private ProductType productType;
}

// 创建单个订单的请求对象
@Data
@ApiModel(description = "创建单个订单")
class CreateOrderRequest {
    @ApiModelProperty(value = "产品类型")
    private ProductType productType;
    @ApiModelProperty(value = "产品id")
    private Integer productId;
    @ApiModelProperty(value = "数量")
    private Integer amount;
}

新的 Swagger 如下:

图片图片

可见,ProductType 被定义为枚举类型,并直接给出了全部备选项。

3. 更多应用场景

枚举的核心是==具有固定值的集合==,非常适用于各种类型(Type)、状态(Status) 这些场景,所以在系统中看到 Type、Status、State 等关键字时,需要慎重考虑是否可以使用枚举。

但,枚举作为一种特殊的类,也为很多场景提供了更优雅的解决方案。

3.1. Switch

在Java 1.5之前,只有一些简单类型(int,short,char,byte)可以用于 switch 的 case 语句,我们习惯采用 ‘常量+case’ 的方式增加代码的可读性,但是丢失了类型系统的校验。由于枚举的 ordinal 特性的存在,可以将其用于case语句。

public class FruitConstant {
    public static final int APPLE = 1;
    public static final int BANANA = 2;
    public static final int PEAR = 3;
}
// 没有类型保障
public String nameByConstant(int fruit){
    switch (fruit){
        case FruitConstant.APPLE:
            return "苹果";
        case FruitConstant.BANANA:
            return "香蕉";
        case FruitConstant.PEAR:
            return "梨";
    }
    return "未知";
}

// 使用枚举
public enum FruitEnum {
    APPLE,
    BANANA,
    PEAR;
}

// 有类型保障
public String nameByEnum(FruitEnum fruit){
    switch (fruit){
        case APPLE:
            return "苹果";
        case BANANA:
            return "香蕉";
        case PEAR:
            return "梨";
    }
    return "未知";
}

3.2. 单例

Java中单例的编写主要有饿汉式、懒汉式、静态内部类等几种方式(双重锁判断存在缺陷),但还有一种简单的方式是基于枚举的单例。

public interface Converter<S, T> {
    T convert(S source);
}

// 每一个枚举值都是一个单例对象
public enum Date2StringConverters implements Converter<Date, String>{
    yyyy_MM_dd("yyyy-MM-dd"),
    yyyy_MM_dd_HH_mm_ss("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"),
    HH_mm_ss("HH:mm:ss");

    private final String dateFormat;

    Date2StringConverters(String dateFormat) {
        this.dateFormat = dateFormat;
    }

    @Override
    public String convert(Date source) {
        return new SimpleDateFormat(this.dateFormat).format(source);
    }
}

public class ConverterTests {
    private final Converter<Date, String> converter1 = Date2StringConverters.yyyy_MM_dd;
    private final Converter<Date, String> converter2 = Date2StringConverters.yyyy_MM_dd_HH_mm_ss;
    private final Converter<Date, String> converter3 = Date2StringConverters.HH_mm_ss;

    public void formatTest(Date date){
        System.out.println(converter1.convert(date));
        System.out.println(converter2.convert(date));
        System.out.println(converter3.convert(date));

    }
}

3.3. 状态机

状态机是解决业务流程中的一种有效手段,而枚举的单例性,为构建状态机提供了便利。

以下是一个订单的状态扭转流程,所涉及的状态包括 Created、Canceled、Confirmed、Overtime、Paied;所涉及的动作包括cancel、confirm、timeout、pay。

graph TB
None{开始}--> |create|Created
Created-->|confirm|Confirmed
Created-->|cancel|Canceld
Confirmed-->|cancel|Canceld
Confirmed-->|timeout|Overtime
Confirmed-->|pay| Paied
// 状态操作接口,管理所有支持的动作
public interface IOrderState {
    void cancel(OrderStateContext context);

    void confirm(OrderStateContext context);

    void timeout(OrderStateContext context);

    void pay(OrderStateContext context);
}

// 状态机上下文
public interface OrderStateContext {
    void setStats(OrderState state);
}

// 订单实际实现
public class Order{
    private OrderState state;

    private void setStats(OrderState state) {
        this.state = state;
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void cancel() {
        this.state.cancel(new StateContext());
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void confirm() {
        this.state.confirm(new StateContext());
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void timeout() {
        this.state.timeout(new StateContext());
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void pay() {
        this.state.pay(new StateContext());
    }

    // 内部类,实现OrderStateContext,回写Order的状态
    class StateContext implements OrderStateContext{

        @Override
        public void setStats(OrderState state) {
            Order.this.setStats(state);
        }
    }
}

// 基于枚举的状态机实现
public enum OrderState implements IOrderState{
    CREATED{
        // 允许进行cancel操作,并把状态设置为CANCELD
        @Override
        public void cancel(OrderStateContext context){
            context.setStats(CANCELD);
        }

        // 允许进行confirm操作,并把状态设置为CONFIRMED
        @Override
        public void confirm(OrderStateContext context) {
            context.setStats(CONFIRMED);
        }

    },
    CONFIRMED{
        // 允许进行cancel操作,并把状态设置为CANCELD
        @Override
        public void cancel(OrderStateContext context) {
            context.setStats(CANCELD);
        }

        // 允许进行timeout操作,并把状态设置为OVERTIME
        @Override
        public void timeout(OrderStateContext context) {
            context.setStats(OVERTIME);
        }

        // 允许进行pay操作,并把状态设置为PAIED
        @Override
        public void pay(OrderStateContext context) {
            context.setStats(PAIED);
        }

    },
    // 最终状态,不允许任何操作
    CANCELD{

    },

    // 最终状态,不允许任何操作
    OVERTIME{

    },

    // 最终状态,不允许任何操作
    PAIED{

    };

    @Override
    public void cancel(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }

    @Override
    public void confirm(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }

    @Override
    public void timeout(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }

    @Override
    public void pay(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }
}

3.4. 责任链

在责任链模式中,程序可以使用多种方式来处理一个问题,然后把他们链接起来,当一个请求进来后,他会遍历整个链,找到能够处理该请求的处理器并对请求进行处理。

枚举可以实现某个接口,加上其天生的单例特性,可以成为组织责任链处理器的一种方式。

// 消息类型
public enum MessageType {
    TEXT, BIN, XML, JSON;
}


// 定义的消息体
@Value
public class Message {
    private final MessageType type;
    private final Object object;

    public Message(MessageType type, Object object) {
        this.type = type;
        this.object = object;
    }
}

// 消息处理器
public interface MessageHandler {
    boolean handle(Message message);
}
// 基于枚举的处理器管理
public enum MessageHandlers implements MessageHandler{
    TEXT_HANDLER(MessageType.TEXT){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("text");
            return true;
        }
    },
    BIN_HANDLER(MessageType.BIN){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("bin");
            return true;
        }
    },
    XML_HANDLER(MessageType.XML){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("xml");
            return true;
        }
    },
    JSON_HANDLER(MessageType.JSON){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("json");
            return true;
        }
    };

    // 接受的类型
    private final MessageType acceptType;

    MessageHandlers(MessageType acceptType) {
        this.acceptType = acceptType;
    }

    // 抽象接口
    abstract boolean doHandle(Message message);

    // 如果消息体是接受类型,调用doHandle进行业务处理
    @Override
    public boolean handle(Message message) {
        return message.getType() == this.acceptType && doHandle(message);
    }
}
// 消息处理链
public class MessageHandlerChain {
    public boolean handle(Message message){
        for (MessageHandler handler : MessageHandlers.values()){
            if (handler.handle(message)){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

3.5. 分发器

分发器根据输入的数据,找到对应的处理器,并将请求转发给处理器进行处理。 由于 EnumMap 其出色的性能,特别适合根据特定类型作为分发策略的场景。

// 消息体
@Value
public class Message {
    private final MessageType type;
    private final Object data;

    public Message(MessageType type, Object data) {
        this.type = type;
        this.data = data;
    }
}

// 消息类型
public enum MessageType {
    // 登录
    LOGIN,
    // 进入房间
    ENTER_ROOM,
    // 退出房间
    EXIT_ROOM,
    // 登出
    LOGOUT;
}

// 消息处理器
public interface MessageHandler {
    void handle(Message message);
}
// 基于EnumMap的消息分发器
public class MessageDispatcher {
    private final Map<MessageType, MessageHandler> dispatcherMap = 
            new EnumMap<MessageType, MessageHandler>(MessageType.class);

    public MessageDispatcher(){
        dispatcherMap.put(MessageType.LOGIN, message -> System.out.println("Login"));
        dispatcherMap.put(MessageType.ENTER_ROOM, message -> System.out.println("Enter Room"));

        dispatcherMap.put(MessageType.EXIT_ROOM, message -> System.out.println("Exit Room"));
        dispatcherMap.put(MessageType.LOGOUT, message -> System.out.println("Logout"));
    }

    public void dispatch(Message message){
        MessageHandler handler = this.dispatcherMap.get(message.getType());
        if (handler != null){
            handler.handle(message);
        }
    }
}

4. 示例&源码

仓库地址:https://gitee.com/litao851025/learnFromBug/

代码地址:https://gitee.com/litao851025/learnFromBug/tree/master/src/main/java/com/geekhalo/demo/enums/limit

责任编辑:武晓燕 来源: geekhalo
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