单例可以说是众多设计模式中最常用的了,同时单例设计模式也是一个老生常谈的问题,这是因为写一个单例却是很简单,但是想要写好一个单例却比较难。
首先我们先来理一下在C++中实现单例最基本的几个步骤:
- 私有化构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符等;
- 确保线程安全;
- static静态变量只初始化一次;
单例的几种模式
1.最简单的饿汉模式
#include <iostream>
class Singleton {
private:
// 声明
static Singleton* instance;
int a{0};
Singleton() {
std::cout << "Singleton 构造函数" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷贝构造函数" << std::endl;
}
Singleton& operator = (const Singleton& temp){
return *instance;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
return instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
// 类静态变量要在类内声明,类外定义
Singleton *Singleton::instance = new Singleton;
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
return 0;
}
这种写法常用,但是也藏了一些隐患,比如如果使用者自作聪明在通过函数getInstance获取到了单例指针,使用完毕后调用delete删除了指针那怎么办? 请问作为"资深"的复制粘贴工程师你知道怎么避免这种情况吗?
一把情况下我们如果不希望开发者调用delete删除指针,可以直接重载delete函数,并且将其设置伟私有方法,或者在C++11以上我们直接使用delete关键字将delete函数禁用掉。
上面的代码例子是指针形式的单例,当然你也可以试试非指针式的单例书写,其实更推荐非指针式的单例。
2.加锁的饿汉模式
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
private:
int a{0};
// 声明
static std::mutex mtx;
static Singleton* instance;
Singleton(){
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷贝构造函数" << std::endl;
}
Singleton& operator=(const Singleton& temp){
return *instance;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
// 锁、双重判断
if(nullptr == instance){
mtx.lock();
if (nullptr == instance) {
instance = new Singleton();
}
mtx.unlock();
}
return instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
// 需要定义
std::mutex Singleton::mtx;
Singleton *Singleton::instance{nullptr};
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
return 0;
}
想用懒加载模式,同时为了保证线程安全,以上代码是很多童鞋会写出的示例代码,然而在C++上述代码却并不能一定保证正确。
这是因为程序在执行的过程中,出于效率的考量,两个(在当前线程中)没有依赖的指令可能会调换顺序执行也就是 CPU 动态调度。对于 CPU 来说,这已经是几十年的老技术了, 这里就不多说了。
因此以上这个锁加双重判断的懒汉模式既繁琐又不安全,并不推荐。
3.C++11之后新特性std::call_once的模式
在单例的实现中,我们实际上是希望实现「执行且只执行一次」的语义。这在 C++11 之后,标准库实际已经提供了这样的实现。 那就是std::once_flag和std::call_once。它们内部利用互斥量和条件变量组合,实现了「执行且只执行一次」这样的语义。
下面我们看看使用std::once_flag和std::call_once实现的单例代码实例:
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
private:
int a{0};
// 声明
static std::once_flag flag;
static Singleton* instance;
Singleton(){
std::cout << "Singleton 构造函数" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷贝构造函数" << std::endl;
}
Singleton& operator=(const Singleton& temp){
return *instance;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
std::call_once(flag, [&]() -> void {
instance = new Singleton;
});
return instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
// 需要定义
std::once_flag Singleton::flag;
Singleton *Singleton::instance{nullptr};
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
Singleton::getInstance()->addA();
Singleton::getInstance()->printA();
return 0;
}
实例代码运行结果:
需要注意的是,所有的 std::once_flag 内部共享了同一对互斥量和条件变量。因此当存在很多 std::call_once 的时候,性能会有所下降。 但是从另外一个角度想想如果一个程序中存在很多的std::call_once,那么这个程序本身就设计得很不合理,这种情况更应该从程序设计的源头上避免。
4.函数内static变量的模式
在 C++11 之后,C++标准保证函数静态成员的初始化是线程安全的,对其读写则不保证线程安全。既然如此,那么我在直接在函数内部使用static 修饰一个单例变量不就好了么?
精简一下代码如下:
#include <iostream>
class Singleton {
private:
int a{0};
Singleton(){
std::cout << "Singleton 构造函数" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton& temp) {
std::cout << "Singleton 拷贝构造函数" << std::endl;
}
Singleton& operator=(const Singleton& temp){
return *this;
}
public:
static Singleton* getInstance() {
static Singleton instance;
return &instance;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
Singleton::getInstance()->addA();
Singleton::getInstance()->printA();
return 0;
}
以上代码实现的单例即是线程安全,同时也是懒加载的,这就是在C++11之后,Effective C++最推荐的单例模式写法。
模版形式的单例
实现一个类模板,其模板参数是希望由单例管理的类的名字,并提供 getInstance 之类的静态接口。这种做法的好处是希望被单例管理的类,可以自由编写,而无需继承基类;并且在需要的时候,可以随时脱去单例外衣。
#include <iostream>
template <typename T>
struct Singleton {
static T* getInstance() {
static T ins;
return &ins;
}
};
class A{
private:
int a{0};
A(const A& tmp){
std::cout << "A拷贝构造函数" << std::endl;
}
A& operator=(const A& tmp){
std::cout << "A赋值运算符" << std::endl;
return *this;
}
public:
A(){
std::cout << "A构造函数" << std::endl;
}
void addA(){
a++;
}
void printA(){
std::cout << "printA:" << a << std::endl;
}
};
int main() {
A* singleton = Singleton<A>::getInstance();
singleton->addA();
singleton->printA();
A* singleton1 = Singleton<A>::getInstance();
singleton1->addA();
singleton1->printA();
return 0;
}
由上面的代码可以看出,单例管理就交给了模版Singleton去控制了,类A本身就不知乎严格控制自己是否是单例了,这种实现就比较的灵活,如果你想使用单例的类A就搭配Singleton的模版进行使用即可, 如果你想使用非单例的类A就像正常那样使用即可。