线程池的 7 大参数整理。
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize 线程池中长期存活的线程数
ThreadPoolExecutor 在创建之初,是不会立即初始化corePoolSize数量的Thread的,而是通过外部request来一个一个的创建,当达到corePoolSize数目之后,就会维持至少corePoolSize数目的Thread在pool中,哪怕他们都处于空闲状态(idle)。corePoolSize >= 0。
maximumPoolSize 线程池中的最大线程数量
maximumPoolSize >= corePoolSize,maximumPoolSize>0
- 若当前线程池中线程数 < corePoolSize,则每来一个任务就创建一个线程去执行。
- 若当前线程池中线程数 >= corePoolSize,会尝试将任务添加到任务队列。如果添加成功,则任务会等待空闲线程将其取出并执行(针对的是有界队列)。
- 若队列已满,且当前线程池中线程数 < maximumPoolSize,创建新的线程。
- 若当前线程池中线程数 >= maximumPoolSize,则会采用拒绝策略。
keepAliveTime 空闲线程存活时间
当线程池线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程会在多长时间内被销毁。
销毁的线程数=maximumPoolSize(最大线程数)-corePoolSize(核心线程数)。
TimeUnit 时间单位
空闲线程存活时间的描述单位,有以下选项:
- TimeUnit.DAYS:天
- TimeUnit.HOURS:小时
- TimeUnit.MINUTES:分
- TimeUnit.SECONDS:秒
- TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
- TimeUnit.MICROSECONDS:微妙
- TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒
BlockingQueue
提交但未执行的任务队列,有以下选项:
- LinkedBlockingQueue:用链表实现的队列,可以是有界的,也可以是无界的,但在Executors中默认使用无界的。当有新的任务来到时,若系统的线程数小于corePoolSize,线程池会创建新的线程执行任务, 当系统的线程数量等于corePoolSize后,因为是无界的任务队列,总是能成功将任务添加到任务队列中,所以线程数量不再增加。若任务创建的速度远大于任务处理的速度,无界队列会快速增长,直到内存耗尽。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,SynchronousQueue没有容量,所以实际上提交的任务不会被添加到任务队列,总是将新任务提交给线程执行,如果没有空闲的线程,则尝试创建新的线程,如果线程数量已经达到最大值(maximumPoolSize),则执行拒绝策略。
- ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
- PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
- DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。
- LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。
- LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
ThreadFactory 创建线程的工厂
线程池创建线程时调用的工厂方法,通过此方法可以设置线程的优先级、线程命名规则以及线程类型(用户线程还是守护线程)等。一般情况下使用默认的,即Executors类的静态方法defaultThreadFactory(),也可以自定义。
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程工厂
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable runnable) {
// 创建线程池中的线程
Thread thread = new Thread(runnable);
// 设置线程名称
thread.setName("Thread-" + runnable.hashCode());
// 设置线程优先级(最大值:10)
thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
//......
return thread;
}
};
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
5,
10,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10),
threadFactory
);
try{
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(String.format("线程:%s,线程优先级:%d",thread.getName(), thread.getPriority()));
}
});
}catch (Exception e) {
} finally {
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
}
RejectedExecutionHandler
拒绝策略。当线程池的任务超出线程池队列可以存储的最大值之后,执行的策略。
- AbortPolicy策略:直接抛出异常,阻止系统正常工作。(线程池的默认策略)。
- DiscardOldestPolicy策略:丢弃任务队列中最早添加的任务,并尝试提交当前任务。
- CallerRunsPolicy策略:调用主线程执行被拒绝的任务,这提供了一种简单的反馈控制机制,将降低新任务的提交速度。
- DiscardPolicy策略:忽略并抛弃当前任务。