离谱!顶流游戏引擎新增敛财名目,Unity开发者彻底怒了!

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Unity官方博客中介绍了 Unity 使用条款的变化。新的收费机制范围涵盖Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用户,该公司表示,它即将“引入Unity运行时费用,该费用基于最终用户下载合格游戏的次数。”​

近日,Unity官方发布一则很另类的通知:从2024年1月1日起,Unity将根据游戏的安装量增加一门新的运行时费用“Unity Runtime Fee”。

凭空多了一项费用,难免有“巧立名目”之嫌,并且同时停止了相当一部分开发者的Plus订阅服务。一时间社区里群情激奋。

此举波及的范围很广,因为许多我们耳熟能详大型游戏,比如《原神》、《王者荣耀》、《崩坏:星穹铁道》等,这些游戏使用的引擎都是Unity。

1、下载安装就收费,太狠了

Unity官方博客中介绍了 Unity 使用条款的变化。新的收费机制范围涵盖Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用户,该公司表示,它即将“引入Unity运行时费用,该费用基于最终用户下载合格游戏的次数。”

该费用仅在满足两个标准后才适用,第一个是满足过去 12 个月的最低收入阈值,第二个是终身安装数量。对于 Unity Personal 和 Unity Plus,这些阈值设置为 200,000 美元和 200,000 次安装;对于 Unity Pro 和 Unity Enterprise,这些阈值设置为 1,000,000 美元和 1,000,000 次安装。

实际费用根据产品版本和地区不同而有所不同。Unity Personal 和 Unity Plus 的最高费率是每次安装 0.20 美元,随着数量的增加,可进行分级折扣,并针对该公司定义的“新兴市场”提供特别费率。例如,Unity Enterprise版开发人员每月安装超过 1,000,000 次后,每次安装只需支付 0.01 美元;然而,分层设计使得前 100,000 次安装仍需支付 0.125 美元,依此类推。而中国,则属于新兴市场之中。

该公司表示,它还通过在所有 Unity 计划中包含运行时运行的 AI 模型(称为 Sentis)以及包含有限存储量的基于云的 Unity Asset Manager 来为其订阅增加额外价值。

Unity Plus 订阅是针对小型开发人员的付费许可证,现已停止。Unity Plus 仅限于过去 12 个月内基于 Unity 的产品收入低于 100,000 美元的开发者。新订阅者不再可以使用它。

2、开发者群情激奋:离大谱!

这一消息在 Unity 论坛上吸引了数千条消息,其中大部分来自开发者抗议这些变化,并讨论转向 Unreal 或开源 Godot 等竞争对手引擎。

一篇帖子称:“我们有 2 名开发者,下载量超过 100 万次,年收入超过 100 万。” “按照目前每天的安装量,我们每天必须 向 Unity 支付 2000 美元。但我们几乎无法用剩下的钱来支付自己的工资……我们必须在 2024 年 1 月 1 日将游戏从商店下架,对我们来说,我们的工作就玩完了。但不幸的是,我们在短时间内不可能将我们的游戏移植到另一个引擎。”

问题就在于,对许多人来说,根据安装数量来收取运行时费用,本身就离谱,因为开发者根本就无法控制。

首先,因为每次用户甚至测试人员重新安装游戏时,这都要产生新的费用 (目前Unity似乎在这一点上反悔了,它“现在只说初始安装”游戏会触发费用。)但究竟如何识别这一点,以及如何将其应用到像微软的 Game Pass 这样的情况下,用户可以订阅提供数千种游戏的服务,目前尚不清楚。

其次,开发者根本无法控制安装数量,并且存在滥用的可能性,例如竞品可以选择多次恶意安装其他供应商的产品来造成损失,又或者,盗版方会通过分发游戏使原始开发者陷入成本困境。

对此,Unity 在其常见问题解答中指出,“我们的广告技术中已经有了欺诈检测实践,可以解决类似的问题……我们将为他们提供一个流程,让他们向欺诈合规团队提交他们的担忧。”

然而,开发人员显然并不买单,这个不确定的流程并不能让他们放心,他们凭白多了一项本来可以避免遵守的流程。

3、出尔反尔,信任裂痕

另一个问题涉及在短时间内这种收费方式给业务规划带来的不确定性。它引入了成本的不可预测性。2019 年,Unity 发布了其“致力于成为一个开放平台”的声明,其中包括“我们对每个席位收取固定费用,而不是对您的所有收入收取版税”,并且对 ToS(服务条款)进行了更改,不会具有追溯力。“当你获得一个版本的 Unity,并且不升级你的项目时,我们认为你应该能够坚持使用该版本的 ToS,”彼时的文章中说道。

但新的收费似乎与此相矛盾,该公司在论坛中表示,即使是“已经推出多年”的游戏也会收取费用,并表示“我们根据2024年 1 月 1 日之后发生的所有新安装来收取运行时费用”。而显示 ToS 更改的官方链接现在却显示:“页面未找到”。

“这项新协议难以接受。我在这个引擎上投入了 10 年时间,我的整个技术堆栈都是围绕它构建的。...由于这些新成本,而且不知道会发生什么,我已经失去了对 Unity 的信任,”一位开发人员说道。

不过,转向另一个引擎并不容易,就Unreal引擎而言,根据其标准条款收取 5% 的版税,一些人认为还不如Unity更便宜 。 

责任编辑:武晓燕 来源: 51CTO技术栈
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