背景
近些年随着Flutter开发的App不断涌现,其灵活高效的编程体验、建设良好的开发生态和后期易维护等优点,逐渐得到开发者和企业的认可。
Flutter代码稍作调整,即可同时编译、打包出来App和Web/H5站点。后者即为Flutter For Web(简写FFW)。例如:若App内嵌了Flutter页面,那么这些页面就可以被重复利用,生成M站。
但是FFW直接产出的Web/H5站点,首屏加载速度普遍较慢。另外,深入使用FFW也会发现,其2种渲染模式在复杂页面的交互上,有不同程度的卡顿问题。
针对上述性能问题的解决,作者做了较为详尽的调研:本文首先分享了性能优化的经验;然后引入element-embedding的概念;最后分享一种探索出的、适用于某些场景的试验方案。
一.渲染模式及性能优化
FFW有2种渲染模式,是由同一套源码,使用2种不同的命令,打包出来的2套编译产物。
1.1渲染模式介绍
- html渲染模式:Flutter采用html的custom element,CSS,canvas和SVG来渲染UI元素。值得注意的是,此模式最终产物的html标签数量十分有限,仍以canvas绘制为核心。这也是导致其不够“浏览器友好”的原因。
- canvaskit渲染模式:Flutter将 Skia 编译成 WebAssembly 格式,并使用 WebGL 渲染。此模式必需加载wasm内核文件和noto字体文件。此模式性能表现、浏览器兼容性表现更优秀。若是对首屏速度要求较少的场景,如内部Web系统,建议使用此模式。
1.2优化经验(html渲染)
►1.2.1首屏速度优化
- Icon font裁剪。若项目中使用到了MaterialDesign图标字体库,请使用最新的Flutter SDK,在编译期间自动对字体资源进行了裁剪,并重新生成otf/ttf文件。
- gzip开启。若Server端开启gzip,主Javascript文件(main.dart.js)的体积优化将超过1倍。
- 分片和hash化。主Javascript文件体积较大,可以利用脚本在每次打包之前,将其拆分成n个子文件;在入口处增加逻辑,用户在进入html后,并行下载n个子文件,最后动态组装。
- 可借助flutter_web_optimizer工具库。打包命令:
flutter build web --web-renderer html --release --pwa-strategy none
flutter pub run flutter_web_optimizer optimize --asset-base ./
- 主html优化。利用传统前端优化方法:defer、preconnect和dns-prefetch等属性配置。
► 1.2.2 刷新帧率优化
- build刷新相关:
- 局部刷新。目的是减少rebuild范围。在大型、复杂页面的性能优化上,可以利用StreamBuilder或Provider机制,实现局部刷新。
- Clean的build方法。不在build方法内进行逻辑计算。通过DevTools性能监测工具,可以发现用户交互操作(如滚动长列表)后,build方法可能被频繁调用。所以build方法越复杂,越可能导致卡顿等性能问题。
- 多使用无状态的、静态化的Widget。如:若Widget不涉及状态,就封装为StatelessWidget。又如:用得上KeeppAlive模式的Widget,在性能优化的时候,也可以加以使用,以获得Widget的状态保持、减少build刷新。
- Scroll组件相关
- SingleChildScrollView内嵌Column。若情况为“列表item结构复杂、不统一,且item数量有限”时建议使用。
- ListView.builder。若情况为“列表的item结构类似,或长度很长、甚至不限”时使用。其优点是可动态复用item的资源,节省内存开销。
- 可以采用自定义的“弹簧属性”的physics。自定义的physics可调整滚动的速度、延伸、回弹效果等。
class AhCustomScrollPhysics extends ScrollPhysics {
const AhCustomScrollPhysics({ScrollPhysics? parent}) : super(parent: parent);
@override
AhCustomScrollPhysics applyTo(ScrollPhysics? ancestor) {
return AhCustomScrollPhysics(parent: buildParent(ancestor));
}
@override
SpringDescription get spring => SpringDescription.withDampingRatio(
mass: 0.1, //质量,控制滚动的惯性
stiffness: double.maxFinite, //刚性,滚动收尾速度
ratio: 0.1, //damping: 0.1, //阻尼,俗称摩擦力
);
1.3优化经验(canvaskit渲染)
►1.3.1首屏速度优化
- wasm内核处理
在主html里配置canvaskit.wasm加载路径的前缀(最新FlutterSDK支持的功能)。
或者存放在国内CDN并使用url前缀。
否则此文件会从Google的一个外网CDN匹配和下载,国内访问速度较慢。
goCanvaskit = () => {
console.log(target);
_flutter.loader.loadEntrypoint({
entrypointUrl: "./flutter_canvaskit/main.dart.js",
onEntrypointLoaded: async (engineInitializer) => {
let appRunnerCanvaskit = await engineInitializer.initializeEngine({
hostElement: target,
canvasKitBaseUrl: "./flutter_canvaskit/canvaskit/", //前缀处理
});
await appRunnerCanvaskit.runApp();
console.log("canvaskit loaded.");
}
});
};
- noto字体处理。
在入口处(main.dart)里主动下载、加载noto字体。
否则,此文件将从外网CDN匹配和下载;并且加载过程中,界面的文字会展示乱码。
var fontLoader2 = FontLoader("Noto Sans SC");
fontLoader2.addFont(fetchFont2());
await fontLoader2.load()
Future<ByteData> fetchFont2() async {
var url = Uri.parse(
'http://{your-cdn-host}/ah-assets/k3kXo84MPvpLmixcA63oeALhL4iJ-Q7m8w%20%281%29.otf'
);
final response = await http.get(url);
if (response.statusCode == 200) {
return ByteData.view(response.bodyBytes.buffer);
} else {
throw Exception('Failed to load font');
}
}
►1.3.2刷新帧率优化
同html的刷新帧率优化。
1.4首屏优化数据
html模式数据分析对比
抽样测速的数据
同内容的、Vue.js线上版本,抽样测速数据
首次加载, js大文件列表
1.5分析结果
FFW的html渲染模式,首开速度已经接近传统Vue.js站点;canvaskit模式的刷新帧率效率,也已经接近App端的flutter代码。但是,后者的首屏速度,由于必要的noto字体和wasm内核文件,首开耗时依然过久。
另外,html模式在刷新帧率上有略卡顿的问题。这是由于渲染产物使用了较少的html标签,主要仍依靠canvas绘制;而主流浏览器对于canvas绘制的优化,远没有html标签、DOM树成熟。
Google团队已经将canvaskit渲染模式作为未来优化的方向。为了提升加载速度,在 112 或更高版本的 Chromium中优化了wasm的底层支持,以缩小wasm的体积和提升性能表现。但是短期内现状难以得到有效解决。
所以问题归结为:首开速度和交互性能,不能兼得。
最新的element-embedding技术,为解决此“二选一”难题提供了新的思路。
二. element-embedding新功能
element-embedding是Flutter SDK 3.7的新功能;在2023年的Flutter Forward大会上被推出。在Github的Flutter Sample项目,有两个demo:html+js集成和Angular.js集成。
图片
► 特性:
- Flutter的渲染产物,可以作为一个div里的canvas绘制层,而被宿主使用;
- 这个div可以在任何合适的时机被开启渲染(否则不会加载);
- Flutter的代码与它的宿主代码(Angular.js或Vue.js等),可以通过js函数通信。
► 优点:
- 低侵入性:与传统Vue.js等项目的“混合”,不影响宿主的首屏加载速度等。
- 可交互性:通过js函数即可完成与宿主的通信。
- 增加了FFW的使用场景。
三. 替换AB方案
3.1利用FFW打包2种渲染产物
利用FFW可以方便地打包2种渲染产物的特性:
- 首屏速度较快,使用html渲染产物。
- 后续交互性能为了更顺滑,使用canvaskit渲染产物。
3.2目标是切换过程中用户无感
- 前者内嵌1个后者的隐藏element-embedding。它会在前者加载完毕后“延迟加载”。
- 在合适的时机,把前者的“状态参数”传递给后者。
- 后者更新状态后,“静默替换”展示。
3.3方案描述
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- html渲染产物作为“宿主”,首先被加载。
- canvaskit渲染产物是一个内部隐藏的element-embedding。
- 当用户每一次交互“操作”后,都判断一下canvaskit是否渲染完毕。
- 如果canvaskit已经渲染完毕,则传参、切换、展示。
- 用户的操作状态得以保持。由于用户的交互状态(滚动位置、切换位置等)通过传参得到保持,切换的过程“近乎无感”。
3.4应用场景
页面交互(滚动、点击、切换等)操作不太复杂的场景。
最后
在纯Web开发领域,传统框架(Vue.js,React.js等)仍是优先的选择。但是,经过技术探索,仍能找到FFW的一些应用场景。尤其App端Flutter代码转为Web/H5的需求很强时,可以考虑使用本文最后讲述的、经过优化和重新架构的FFW方案。
作者简介
魏子博
■ 经销商技术部-移动APP团队
■ 之家新人,移动端全栈开发经验。