大家好,我是前端西瓜哥。
我们来入门一下 wasm。
wasm 是什么
wasm 是 WebAssembly 的缩写。
wasm 并不是传统意义上汇编语言(Assembly),而是一种中间编译的字节码,可以在浏览器上运行非 JavaScript 语言,只要它能被编译成 wasm。
wasm 的优点:
- 可以使用 C/C++、Rust等语言编写代码,这个是 wasm 最大的价值所在;
- 高效快速,二进制文件,以接近原生的速度运行;
- 安全,和 JS 有相同的沙盒环境和安全策略,比如同源策略;
- 绝大多数主流浏览器支持。另外可移植,非浏览器环境也能支持(塞个 v8 进去,比如 nodejs);
- 使用其他语言的轮子。比如 Canvas 底层调用的 Skia C++ 库,就通过 wasm 技术提供了一个名为 CanvasKit 的 NPM 包给开发者用 JS 开发。
缺点:
- 适用场景较少,适合 CPU 密集型的场景(比如 3D 渲染);
- 提升并没有非常高(几十倍),通常可能就两三倍的样子?但对普通前端来说学习成本太高,还得看投入产出比;
- 和 JS 有通信的成本,通信频繁或数据量大会降低性能。
安装
首先我们需要用到 Emscripten。Emscripten 是一个编译器工具链,使用 LLVM 去编译出 wasm。
先安装 Emscripten SDK。
我选择官网推荐的方式进行安装。西瓜哥我用的系统是 MacOS.
# 拉取仓库
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
# 进入目录
cd emsdk
# 下载最新 SDK 工具
./emsdk install latest
# 版本设置为最新
./emsdk activate latest
# 将相关命令行工具加入到 PATH 环境变量中(临时)
source ./emsdk_env.sh
下载那里我一开始失败了几次,后来用了程序员都懂的那个东西才下载成功。
看看是不是成功安装了。
emcc -v
如果正确输出版本相关信息,就是安装成功了。
需要注意的是,每次打开新的终端,都要执行一下 source ./emsdk_env.sh 去临时更新 PATH 变量。
如果不想每次都要执行这玩意,可以在 .zshrc(或 .bashrc)中加上:
# 需使用 emsdk_env.sh 文件的绝对路径
source /path/to/emsdk_env.sh &> /dev/null
Hello World
接下来我们要选择一门高级语言。
语言不能有 GC(自动垃圾回收机制)特性,比如 Java、Python。
(不过可以通过一些非官方的工具转成 wasm,就是问题比较多)
写 wasm,最流行的是 Rust 和 C/C++。
C/C++ 的轮子比较丰富,比如 Skia(Canvas 底层调用的库)就是 C++ 写的。可惜的是 C/C++ 没有包管理工具。
而当下最炙手可热的当属 Rust,我不得不说它真的很酷,有包管理工具,工具链也很完善。就是学习曲线过于陡峭,太难上手。
本文选择使用 C/C++ 语言。
先创建一个 hello.c 文件:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, world!\n");
return 0;
}
运行下面命令编译成 wasm。
emcc hello.c
然后看到多了两个文件:a.out.js 和 a.out.wasm。
其中 js 文件是胶水代码,用来加载和执行 wasm 的,wasm 不能直接作为入口文件使用。
我们用 nodejs 运行一下 a.out.js,可以看到成功输出了 "Hello, world!"。
当然我们也可以创建一个 html 文件,引入这个 a.out.js 文件,也可以看到控制台能够正确输出输出。
看下资源请求,可以看到 html 引入了 a.out.js,然后 a.out.js 再引入 a.out.wasm。
HTML 模板
为了方便大家调试,emscripten 还很贴心地提供了额外生成 index.html 的方式,并会引用上编译出来的 js 文件。
我们需要不上 -o <文件名>.html 指定输出的 html。
emcc hello.cpp -o hello.html
会生成 hello.html、hello.js 和 hello.wasm 三个文件。
打开 hello.html,我们可以看到一个界面,中间是一个 Canvas,显示 wasm 的渲染结果。下面则是控制台的输出。
文件系统
出于安全考虑,wasm 最终是要在浏览器的沙箱内运行的,是无法读取本地文件的。
但我们还是可以使用 C++ 的读取文件的方法的,只是它会被转换为从虚拟文件系统里读取。
hello_world_file.cpp 文件:
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file = fopen("./hello_world_file.txt", "rb");
if (!file) {
printf("cannot open file\n");
return 1;
}
while (!feof(file)) {
char c = fgetc(file);
if (c != EOF) {
putchar(c);
}
}
fclose (file);
printf("\n");
return 0;
}
需要读取的文本文件 hello_world_file.txt 为:
==
This data has been read from a file.
The file is readable as if it were at the same location in the filesystem, including directories, as in the local filesystem where you compiled the source.
前端西瓜哥
==
使用 --preload-file 选项,指定要预加载的资源文件。
emcc hello_world_file.cpp -o hello.html --preload-file hello_world_file.txt
结果:
代码优化
和编译 C 一样,为了提高开发时的编译效率,默认编译(默认为 -O1)出来的 wasm 是没有进行优化的。
下面命令会用优化等级 2 进行编译。
emcc -O2 hello.c
还有其他的优化等级,对应编译时间会变长,编译出来的文件尺寸会变大。
结尾
本文简单入门了一下 wasm。
wasm 是 JS 的补充,解决了 JS 的一些短板,不过总的来说大多数场景是用不上的,但它还在不断发展,我还是挺看好的。未来可期。