如何为游戏开发优化3D模型?

译文
开发 游戏开发
您可以用文中介绍的这些3D模型优化实践来提升和简化游戏开发。

译者 | 布加迪

审校 | 重楼

在过去十年3D游戏开发变得易上手。UnityUnreal Engine之类的引擎让我们在无需大笔预算的情况下更容易开发出漂亮的3D游戏,但这个过程中仍有很多内容需要学习。

为游戏设计和优化3D模型是其中很重要的一个环节,我们将助您一臂之力下面介绍可以用来为游戏开发优化3D模型的几个关键实践和技术。

3D模型游戏优化开发实践

虽然您可以3D设计软件来完成为游戏开发优化3D模型的大部分工作,但游戏引擎也有机会更快地开发游戏。这些方法易实施,如果您已经开始开发游戏,这不错的起点。

  • 重用3D模型资产

游戏加载的每个3D模型都有资源成本。这种成本在第二次、第三次或第四次使用模型时不会产生,这为优化游戏提供了绝佳的机会,场景或对象方面不会敷衍了事

资产重用在电子游戏开发业中非常普遍,这也是在设计复杂关卡和场景时应该始终考虑的问题。Unity之类的引擎提供了一预制系统,以简化这方面工作

  • 压缩纹理和优化着色器

纹理就像3D对象外面的皮肤,添加图案其他视觉特征,使对象看起来更逼真。纹理以图像文件的形式出现,在场景中使用时,每一个文件都需要加载。如果使用压缩过的纹理,可以释放大量资源。

除了使用压缩过的纹理也有必要确保使用的着色器经过充分优化。大多数游戏引擎都有提供免费和付费着色器的资产商店从而简化这方面工作。还可以在Unity资产商店上找到已经优化的免费3D模型,这也适用于其他引擎。

  • 使用静态光照

光照是现代3D游戏中最耗费资源的操作之一。实时计算光的反射非常耗费资源,但是您可以将光照融入到场景中,以解决这个问题。这可以提前准备场景中的光照那样玩家就不必等待了。

  • 使用遮挡剔除

UnityUnreal Engine之类的引擎都有一个叫做遮挡剔除的优化工具。这通过只渲染玩家在场景中可以看到的3D对象来减少资源使用。在玩家的视野之外,对象玩家观看之前不会出现。这是在大型场景中节省资源使用的一种简单方法。

  • 实施LOD细节层次

当您近看电子游戏中的对象时,细节变得越来越重要。但是您远处观看时,不需要呈现每一个细节,这就是LOD的作用。

当玩家远离时,引擎可以自动从对象的网格中移除多边形,在不影响沉浸感的情况下降低资源开销

3D模型游戏优化设计工作流程

设计电子游戏优化的3D模型比想象要容易这个过程主要涉及精简模型,以确保它只有所需的顶点、线和面。有几种方法可以做到这一点。

  • 手动优化几何图形

动优化简单的几何图形是一种很好的方法,可以让您习惯为电子游戏设计模型。在3D建模软件中,您有两个主要选项来删除面、线和顶点删除和溶解。

删除一个面会完全去除它,在3D对象中留下开放的空间。删除顶点或线将去除与其相连接的面。溶解去除所选择的面、顶点或线,然后用新的面填充空白,以保持对象的实体

当您从3D几何图形去除多边形时,有几个方面需要注意

  • 去除隐藏玩家永远不会看到的面不需要加载到游戏中。建筑物的背面车辆的底部以及地下几何图形形状通常可以除。这是手动版本的遮挡贴图。
  • 去除重复/冗余的面重复的面应该总是被删除,但您也应该寻找不需要的面。比如说,正方形只需要有一个面。如果它有两个三角形面,把它们都溶解掉,用一个面取而代之。
  • 对象合并:加载一个对象总是比加载两三个对象好。Blender其他游戏开发软件合并3D对象很容易,这是降低资源成本的好方法。
  • 自动优化几何图形

手动优化适用于简单的3D模型,但您可能需要使用一些自动化工具来帮助完成此过程。您可以将这些方法结合起来使用,使您的3D模型非常适合电子游戏开发。

重新拓扑:重新拓扑是为对象创建一个新的简化网格的过程。这可以在大多数3D建模工具中自动完成,为您提供面尽可能少的网格。这在Blender中名为Remesh工具,在Maya中名为Retopologize工具,在3DS Max中为Retopology工具。

附加组件3D建模工具拥有丰富功能,但它们不可能内置所有功能。许多这些工具有可用于增强其功能的附加组件。这里探讨的是游戏开发优化AP GameTools for Blender等工具提供了众多的独特功能

额外软件除了附加组件,您还可以找到第三方软件来优化电子游戏开发的3D模型。Simplygon就是一个典例,有很多工具可以让优化过程更容易。

3D模型需要为游戏开发进行多大的优化

正如您所,优化3D对象是一个耗时的过程。不过结果是值得的,一旦您编译并运行游戏,就很容易知道的工作有多么必要。如果需要,可以随时回去进行进一步优化。现在,您只需要学习在哪里为对象找到一些漂亮的纹理。

原文标题:How to Optimize 3D Models for Game Development,作者:SAMUEL L. GARBETT

责任编辑:华轩 来源: 51CTO
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