用户首选项的基本能使用
场景说明
用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存中获取数据。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(屏幕亮度,是否开启夜间模式)等。
本例以一个小示例为大家介绍如何使用用户首选项对数据进行存储、获取、删除。
效果呈现
本例最终效果如下:
使用用户首选项存储、获取、删除数据(OpenHarmony数据管理)-开源基础软件社区
运行环境
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
- IDE: DevEco Studio 4.0 Beta1
- SDK: Ohos_sdk_public 4.0.7.5 (API Version 10 Beta1)
实现思路
本例以设置屏幕亮度为例演示如何使用用户首选项管理数据,主要特性及实现方式如下:
- 当用户在文本框输入数据后,点击保存数据,用户首选项将数据缓存在内存中:通过dataPreferences类的getPreferences方法获取用户首选项实例,然后通过该实例调用put方法将数据写入内存。
- 当用户点击读取数据时,用户首选项将数据从内存中读取出来并显示在输入框中:通过用户首选项实例调用get方法获取到保存的数据,显示在输入框中。
- 当用户点击删除数据时,用户首选项将数据从内存中删除,用户无法继续读取数据:通过用户首选项实例调用delete方法删除保存的数据。
说明:
用户首选项的使用需要注意以下几点:
- Key键为string类型,要求非空且长度不超过80个字节。
- 如果Value值为string类型,请使用UTF-8编码格式,可以为空,不为空时长度不超过8192个字节。
- 内存会随着存储数据量的增大而增大,所以存储的数据量应该是轻量级的,建议存储的数据不超过一万条,否则会在内存方面产生较大的开销。
开发步骤
由于本例重点讲解用户首选项的数据管理操作,所以开发步骤会着重讲解如何通过用户首选项完成数据的存储、读取和删除,全量代码可参考完整代码章节。
首先自定义一个用户首选项类,根据业务封装相关方法方便后续调用。
其中包含数据处理的方法,用于完成数据的存储、读取和删除操作。用户首选项接口的使用方式主要在这部分呈现,需要重点关注。
具体代码如下:
import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
import promptAction from '@ohos.promptAction';
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';
let context = getContext(this);
let preference: dataPreferences.Preferences = null;
// 自定义用户首选项类
class PreferenceModel {
private brightness:ScreenBrightness
// 创建用户首选项实例preference
async getPreferencesFromStorage() {
try {
preference = await dataPreferences.getPreferences(context, 'setting.db');
} catch (err) {
Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
}
}
// 删除数据,调用dataPreferences的deletePreferences接口
async deletePreferences() {
try {
await dataPreferences.deletePreferences(context, 'setting.db');
} catch(err) {
Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
};
preference = null;
this.showToastMessage($r('app.string.delete_success_msg'));
}
// 保存数据
async putPreference(screenBrightness:ScreenBrightness) {
if (preference === null) {
await this.getPreferencesFromStorage();
}
// 将用户输入的亮度数据保存到preference,调用用户首选项实例的put接口
try {
await preference.put('screenBrightness', JSON.stringify(screenBrightness));
} catch (err) {
Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to put value, Cause: ${err}`);
}
// 使用flush方法将preferences实例的数据存储到持久化文件,调用用户首选项实例的flush接口
await preference.flush();
}
// 获取数据,调用用户首选项实例的get接口
async getPreference() {
let screenBrightness = '';
if (preference === null) {
await this.getPreferencesFromStorage();
}
try {
screenBrightness = <string> await preference.get('screenBrightness', '');
} catch (err) {
Logger.error('[PreferenceModel]', `Failed to get value, Cause: ${err}`);
}
// 如果判断数据为空则提示用户先输入数据
if (screenBrightness === '') {
this.showToastMessage($r('app.string.data_is_null_msg'));
return;
}
this.showToastMessage($r('app.string.read_success_msg'));
return JSON.parse(screenBrightness);
}
// 校验用户输入是否为空
checkData(screenBrightness:ScreenBrightness) {
if (screenBrightness.brightSwitch === '' || screenBrightness.defaultValue === '') {
this.showToastMessage($r('app.string.fruit_input_null_msg'));
return true;
}
return false;
}
// 点击保存按钮保存数据
writeData(screenBrightness:ScreenBrightness) {
// Check whether the data is null.
let isDataNull = this.checkData(screenBrightness);
if (isDataNull) {
return;
}
// The data is inserted into the preferences database if it is not empty.
this.putPreference(screenBrightness);
this.showToastMessage($r('app.string.write_success_msg'));
}
// 消息弹框
showToastMessage(message: Resource) {
promptAction.showToast({
message: message,
duration: 3000
});
};
}
UI中主要包含两大部分:文本和输入框,按钮。将这两部分分别抽取为子组件,在主页中进行调用。具体代码如下:
文本和输入框子组件:
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';
@Component
export default struct TextItemComponent {
private textResource: Resource;
private placeholderResource: Resource;
private marginBottom: string;
private marginTop: string;
private textInputType: InputType;
private textFlag: number;
@Link screenBrightness: ScreenBrightness;
private textInputCallBack: (value: string) => void;
aboutToAppear() {
if (this.textFlag === 0) {
this.marginTop = '8%';
this.marginBottom = '4%';
this.textInputType = InputType.Normal;
} else {
this.marginBottom = '321vp';
this.textInputType = InputType.Number;
}
}
build() {
Column() {
// 文本
Text(this.textResource)
.fontSize(25)
.height('3.2%')
.width('100%')
.fontColor("#182431")
.letterSpacing('1.58')
.fontWeight(500)
.margin({
bottom: '2%',
left: '7%',
top: this.marginTop
})
// 输入框
TextInput({
placeholder: this.placeholderResource,
text: this.textFlag === 0 ? (this.screenBrightness.brightSwitch) : (this.screenBrightness.defaultValue)
})
.placeholderFont({ size: 20, weight: 500 })
.placeholderColor("#BDC1C4")
.caretColor(Color.Blue)
.type(this.textInputType)
.height('7%')
.width('93%')
.margin({ bottom: this.marginBottom })
.fontSize(20)
.fontColor("#182431")
.fontWeight(500)
.backgroundColor("#FFFFFF")
.onChange((value: string) => {
this.textInputCallBack(value);
})
}
}
}
按钮子组件:
import PreferenceModel from '../model/PreferenceModel';
import ButtonItemData from '../common/bean/ButtonItemData';
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';
@Component
export default struct ButtonComponent {
private buttonItemValues: Array<ButtonItemData> = this.getButtonItemValues();
@Link screenBrightness: ScreenBrightness;
build() {
Column() {
ForEach(this.buttonItemValues, (item) => {
Button(item.text, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.backgroundColor("#E8A027")
.width('87%')
.height('6%')
.fontWeight(500)
.fontSize(20)
.margin({ bottom: '24vp' })
.onClick(() => {
item.clickMethod();
})
}, item => JSON.stringify(item))
}
}
// 在foreach中渲染Button组件时传入不同按钮的参数
getButtonItemValues() {
let values: Array<ButtonItemData> = [
new ButtonItemData(
'保存数据',
() => {
// 调用保存方法
PreferenceModel.writeData(this.screenBrightness);
}
),
new ButtonItemData(
'读取数据',
() => {
// 调用读取方法
PreferenceModel.getPreference().then(resultData => {
this.screenBrightness = resultData;
console.info('dbdata is '+JSON.stringify(resultData))
});
}
),
new ButtonItemData(
'删除数据',
() => {
// 调用删除方法
PreferenceModel.deletePreferences();
// 数据删除后将相关内容置为空
this.screenBrightness.brightSwitch = '';
this.screenBrightness.defaultValue = ''
}
)
];
return values;
}
}
构建首页UI。
在页面生命周期的aboutToAppear中调用自定义首选项类的getPreference方法获取到保存的数据,这样如果用户之前有保存数据的话,进入应用中就可以显示之前保存的数据。
具体代码如下:
import PreferenceModel from '../model/PreferenceModel';
import ButtonComponent from '../view/ButtonComponent';
import TextItemComponent from '../view/TextItemComponent';
import ScreenBrightness from '../common/bean/Brightness';
@Entry
@Component
struct Setting {
@State screenBrightness: ScreenBrightness = new ScreenBrightness('', '');
build() {
Column() {
// 亮度调节文本及文本框
TextItemComponent({
textResource: $r('app.string.brightness_text'),
placeholderResource: $r('app.string.brightness_placeholder'),
textFlag: 0,
screenBrightness: $screenBrightness,
textInputCallBack: (value) => {
this.screenBrightness.brightSwitch = value;
}
})
// 设定值文本及文本框
TextItemComponent({
textResource: $r('app.string.defaultValue_text'),
placeholderResource: $r('app.string.defaultValue_placeholder'),
textFlag: 1,
screenBrightness: $screenBrightness,
textInputCallBack: (value) => {
this.screenBrightness.defaultValue = value;
}
})
// 按钮
ButtonComponent({ screenBrightness: $screenBrightness })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor("#F1F3F5")
}
async aboutToAppear() {
await PreferenceModel.getPreferencesFromStorage();
// 获取到之前保存的数据,显示在输入框中
PreferenceModel.getPreference().then(resultData => {
this.screenBrightness = resultData;
});
}
}
完整代码
由于开发步骤中已经展示了大部分完整代码,此处补充前文中未呈现的两个数据类:
亮度数据类:
export default class ScreenBrightness {
// 亮度调节
brightSwitch: string;
// 设定值
defaultValue: string;
constructor(brightSwitch: string, defaultValue: string) {
this.brightSwitch = brightSwitch;
this.defaultValue = defaultValue;
}
}
按钮数据类:
export default class ButtonItemData {
// 按钮文本
text: string;
// 按钮点击事件触发的方法
clickMethod: () => void;
constructor(text: string, clickMethod: () => void) {
this.text = text;
this.clickMethod = clickMethod;
}
}