前言
大家有看过星球大战这部电影吗,里面有许多场景间的过渡效果看起来非常的丝滑,那我们能不能使用CSS来模拟实现一下呢?
渐变体验
如果mask-image以图像或渐变的形式出现,则我们可以控制与元素的哪些像素是可见的,哪些像素是不可见的(透明)。当mask-image应用于元素时,它充当一种映射,确定每个元素的可见性。
下面尝试将两张图片使用mask-image实现交叉淡入淡出效果
<template>
<div :class="$style.xq_outer">
<div :class="$style.xq_bg"></div>
<div :class="$style.xq_women"></div>
</div>
</template>
<style lang="scss" module>
.xq_outer {
position: relative;
width: 600px;
height: 360px;
margin: 20px auto;
background: red;
}
.xq_bg {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url("/public/xq_bg.jpeg");
background-size: 100% 100%;
}
.xq_women {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url("/public/xq_women.jpeg");
background-size: 100% 100%;
-webkit-mask-image: linear-gradient(to right, transparent 30%, #fff 44%);
}
</style>
效果是这样的:
这里第一眼看上去你不会以为这就是一张图片吧,其实这是由星球背景 + 人物两张图片“合成”的。
是不是有点PS的感觉了。
「原理是:第一个场景是星球,第二个场景是人物,直接位于第一个场景之上。在第二个场景中使用渐变蒙版使其左侧透明,从而显示出第一个场景。」
-webkit-mask-image为linear-gradient()从左到右渐变。
- 前三分之一是完全透明的,所以这部分人物图片是不可见的,底下的星球图片露出。
- 中间的三分之一从透明变为不透明的白色,场景逐渐淡入。
- 最后三分之一是完全不透明的白色,导致这部分人物图片完全可见,底下的星球完全被盖住。
水平擦除过渡
了解了上面这个效果的实现原理,我们就可以来着手实现第二个水平擦除效果了,从上面这个例子我们不难想象到只要蒙版拉伸到比实际场景更宽,然后动画水平滑动,就能够实现这个水平擦除效果了。
.xq_outer {
position: relative;
width: 600px;
height: 360px;
margin: 20px auto;
}
.xq_bg {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url("/public/xq_bg.jpeg");
background-size: 100% 100%;
}
.xq_women {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url("/public/xq_women.jpeg");
background-size: 100% 100%;
// -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, transparent 30%, #fff 44%);
-webkit-mask-image: linear-gradient(to right, transparent 48%, #fff 52%);
-webkit-mask-size: 210%;
-webkit-mask-position: left;
}
.xq_outer:is(:hover) .xq_women {
-webkit-mask-position: right;
transition: -webkit-mask-position 2s linear;
}
效果如下:
「原理:蒙版的大小为-webkit-mask-size: 210%- 这为场景提供了 100% 的宽度,最初是完全透明的 + 10% 的淡入淡出 + 另一个 100% 的场景最终完全不透明。」
光圈擦除过渡
下面再来看一种光圈擦除效果,这里将会使用到@property自定义属性,由于这个属性还处于实验阶段,所以在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格。
大致的思路是:使用radial-gradient()在其中定义一个自定义属性。然后我们可以对该自定义属性进行动画处理以对渐变进行动画处理。但在此之前,我们需要将自定义属性注册到@property.
@property --r {
syntax: "<percentage>";
inherits: true;
initial-value: -5%;
}
.xq_women {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url("/public/xq_women.jpeg");
background-size: 100% 100%;
// -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, transparent 30%, #fff 44%);
// -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, transparent 48%, #fff 52%);
// -webkit-mask-size: 210%;
// -webkit-mask-position: left;
-webkit-mask-image: radial-gradient(
circle,
#fff calc(var(--r) - 5%),
transparent calc(var(--r) + 5%)
);
}
@keyframes circle {
to {
--r: 105%;
}
}
.xq_outer:is(:hover) .xq_women {
// -webkit-mask-position: right;
// transition: -webkit-mask-position 2s linear;
animation: circle 2s linear forwards;
}
再来看看此时的效果:
「原理:随着 --radius 的动画化,radial-gradient() 中的色标位置也是如此。它们被计算为 --radius 值的 -5% 和 +5%,以创建渐变淡入淡出,为擦拭提供柔和的边缘。」
时钟擦除过渡
再来看一个星球大战中最具标志性的擦除过渡——时钟擦除过渡。这次我们使用conic-gradient()和动画化一个自定义属性angle值。
@property --angle {
syntax: "<angle>";
inherits: true;
initial-value: -10deg;
}
.xq_women {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url("/public/xq_women.jpeg");
background-size: 100% 100%;
-webkit-mask-image: conic-gradient(
#fff 0deg,
#fff calc(var(--angle) - 10deg),
transparent calc(var(--angle) + 10deg),
transparent 360deg
),
conic-gradient(transparent 350deg, #fff 360deg);
z-index: -1;
}
@keyframes ang {
to {
--angle: 370deg;
}
}
.xq_outer:is(:hover) .xq_women {
animation: ang 2s linear forwards;
z-index: 1;
}
效果如下:
「原理:第一个conic-gradient()动画以创建时钟擦除效果,但它在其起点(在 处0deg)留下了硬边。这就是为什么要conic-gradient()在硬边缘之前创建一个小的淡入淡出并将其软化的原因。渐变结合在一起为场景创建蒙版。」
总结
现在的CSS功能越来越强大了,在本文中介绍了很多 CSS 成分,包括不同类型的渐变、注册自定义属性,当然还有遮罩和动画。这在以前,仅仅靠CSS是不可能实现的效果!