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前言
本文将介绍如何使用cpp编写用于小型系统的app。
一、ability相关介绍
Ability是应用所具备能力的抽象,也是应用程序的重要组成部分。Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件。一个应用可以包含一个或多个Ability。其中ability又分为Page类型的和Service类型的,前者是为用户提供人机交互能力的,后者是提供后台任务机制的,简单来讲就是Page带界面,Service不带界面。这里将重点介绍Page类型的ability。
使用到的子系统有ability子系统、包管理子系统和图形ui子系统。ability子系统是管理OpenHarmony应用运行状态的开发框架;包管理子系统是OpenHarmony为开发者提供的安装包管理框架;图形ui子系统提供基础UI组件和容器类组件。
二、简单实现1、ability和abilityslice
1、ability和abilityslice
abilityslice是单个页面及其控制逻辑的总和,是Page类型Ability特有的组件,一个Page类型的Ability可以包含多个AbilitySlice,此时,这些页面提供的业务能力应当是高度相关的。
2、生命周期
整体流程下来大致有OnStart()、OnAvtive()、OnInactive()、OnBackground()和OnStop()五阶段。abilityslice生命周期与ability相似,但是仍要区分。
3、hello world
./helloworld/
├── config.json //配置文件
├── resource //资源
└── src //主要文件
├── include
│ ├── main_ability.h
│ └── main_ability_slice.h
└── main
├── main_ability.cpp
└── main_ability_slice.cpp
首先定义并注册ability。
// main_ability.h
#ifndef HELLO_MAIN_ABILITY_H
#define HELLO_MAIN_ABILITY_H
#include "ability_loader.h"
namespace OHOS {
class MainAbility : public Ability {
protected:
void OnStart(const Want &want) override; //Want结构体,ability的相关信息
/*
* 由于在这里我们只要简单的展示helloworld标签,其它函数不需要重载。
*/
// void OnInactive() override;
// void OnActive(const Want &want) override;
// void OnBackground() override;
// void OnStop() override;
};
}
#endif
//main_ability.cpp
#include "main_ability.h"
namespace OHOS {
REGISTER_AA(MainAbility) //使用REGISTER_AA注册ability
void MainAbility::OnStart(const Want &want)
{
printf("This is MainAbility OnStart status!\r\n");
SetMainRoute("MainAbilitySlice"); //设置主页面为MainAbilitySlice,这要与后续的slice名字匹配
Ability::OnStart(want);
}
}
最后编写slice界面。
//main_ability_slice.h
#ifndef HELLO_ABILITY_SLICE_H
#define HELLO_ABILITY_SLICE_H
#include "ability_loader.h"
#include "ability_manager.h"
#include "bundle_manager.h"
#include "components/ui_label.h"
namespace OHOS {
class MainAbilitySlice : public AbilitySlice { //创建AbilitySlice类 与上面同名
public:
MainAbilitySlice() = default;
virtual ~MainAbilitySlice();
protected:
void OnStart(const Want &want) override;
/*
* 同理
*/
// void OnInactive() override;
// void OnActive(const Want &want) override;
// void OnBackground() override;
// void OnStop() override;
};
}
#endif
//main_ability_slice.cpp
#include "main_ability_slice.h"
const int screen_width = 720;
const int screen_height = 1280;
namespace OHOS {
REGISTER_AS(MainAbilitySlice)
MainAbilitySlice::~MainAbilitySlice()
{
printf("This is ~MainAbilitySlice!\r\n");
}
void MainAbilitySlice::OnStart(const Want& want)
{
AbilitySlice::OnStart(want);
RootView* rootView_ = RootView::GetWindowRootView(); //创建底层界面
rootView_->SetPosition(0, 0, screen_width, screen_height);
rootView_->SetStyle(STYLE_BACKGROUND_COLOR, Color::ColorTo32(Color::Black()));
rootView_->SetFocusable(true);
rootView_->SetInterceptFocus(false);
UILabel* label = new UILabel(); //创建label写入Hello World
label->SetPosition(0, 0, 720, 64);
label->SetText("Hello World!");
label->SetFont("SourceHanSansSC-Regular.otf", 64);
label->SetStyle(STYLE_TEXT_COLOR, Color::ColorTo32(Color::White()));
rootView_->Add(label); //将label放入rootView
SetUIContent(rootView_); //设置显示RootView UI
}
}
#endif
4、config.json的编写
//config.json
{
"app": {
"bundleName": "com.sample.hello",
"vendor": "sample",
"version": {
"code": 1,
"name": "1.0"
},
"apiVersion": {
"compatible": 3,
"target": 4
}
},
"deviceConfig": {
"default": {
}
},
"module": {
"package": "com.sample.hello",
"name": ".MyHarmonyAbilityPackage",
"deviceType": [
"phone",
"tv",
"tablet",
"pc",
"car",
"smartWatch",
"sportsWatch",
"smartVision"
],
"distro": {
"deliveryWithInstall": true,
"moduleName": "hello",
"moduleType": "entry"
},
"abilities": [ //ability配置声明
{
"name": "MainAbility",
"label": "hello world app",
"launchType": "standard",
"type": "page",
"visible": true
}
]
}
}
三、hap编译
1、通过BUILD.gn与系统一并编译。
使用到编译链中的hap_pack,添加配置 import(“//build/lite/config/hap_pack.gni”)
import("//build/lite/config/hap_pack.gni")
shared_library("hello") {
sources = [
"src/main/main_ability.cpp",
"src/main/main_ability_slice.cpp"
] #将主要文件编译出库
deps = [
"${aafwk_lite_path}/frameworks/ability_lite:aafwk_abilitykit_lite",
"${appexecfwk_lite_path}/frameworks/bundle_lite:bundle",
"//foundation/graphic/ui:lite_ui",
"//foundation/graphic/utils:lite_graphic_utils",
"//foundation/systemabilitymgr/samgr_lite/samgr:samgr",
]
include_dirs = [
"src/include",
"${aafwk_lite_path}/interfaces/kits/ability_lite",
"${aafwk_lite_path}/interfaces/kits/want_lite",
"${appexecfwk_lite_path}/interfaces/kits/bundle_lite",
]
ldflags = [ "-shared" ]
ldflags += [ "-lstdc++" ]
ldflags += [ "-L$ohos_root_path/sysroot/usr/lib" ]
ldflags += [ "-Wl,-rpath-link=$ohos_root_path/sysroot/usr/lib" ]
ldflags += [
"-lui",
"-lability",
] #添加依赖
defines = [
"ENABLE_WINDOW=1",
"ABILITY_WINDOW_SUPPORT",
"OHOS_APPEXECFWK_BMS_BUNDLEMANAGER",
] #配置定义
}
hap_pack("hello_hap") { #打包成hap
deps = [ ":hello" ]
mode = "hap"
json_path = "config.json"
ability_so_path = "$root_out_dir/libhello.so" #编译后的库文件
force = "true"
cert_profile = "com.huawei.launcher_AppProvision_release.p7b" #由于不清楚获取证书方法 先用源码案例自带的证书代替
resources_path = "resources"
hap_name = "hello"
}
2、 通过app_packing_tool单独编译
该打包工具在源码目录developtools/packing_tool/jar下。
主要参数如下:
命令参数 | 对应的资源文件 | 说明 | 是否可缺省 |
–mode | - | 为“hap”字段,打包生成Hap | 否 |
–json-path | 清单文件config.json | - | 否 |
–ability-so-path | 主功能so文件 | - | 是 |
–out-path | - | 生成的Hap包输出路径,默认为当前目录 | 是 |
具体操作:
还是得先将动态库编译出来。
然后将动态库libhello.so和config.json放到一个文件夹里。
./out/
├── config.json
└── libhello.so
最后使用java -jar app_packing_tool.jar 进行打包 如下:
java -jar app_packing_tool.jar |
--mode hap |
--json-path ./config.json |
--ability-out-path ./libhello.so |
--out-path ./hello.hap
四、hap安装
1、安装命令bm
由于小型系统不支持使用HDC工具,我们需要使用到bm命令进行安装程序。
bm set -s disable //取消签名安装。
bm install -p system/internal/hello.hap //使用BUILD.gn一起编译的hap默认会在这个路径,如果使用工具打包的,视情况填写路径。
2、相关参数
# bm
Usage: install hap-path [options]
Description:
--help|-h help menu
--happath|-p location of the hap to install
Usage: uninstall bundle-name [options]
Description:
--help|-h help menu
--bundlename|-n name of the bundle to uninstall
Usage: dump [options]
Option Description:
--help|-h help menu
--list|-l app list
--bundlename|-n dump installed hap's info
--metadatakey|-m dump bundleNames match metaData key
Usage: set [options]
Option Description:
--externalmode|-e status enable externalmode
--debugmode|-d status enable debugmode
--signmode|-s status enable signmode
小型系统的bm指令是标准系统的阉割版。
安装成功后就可以打开该app,部分小型系统的设备屏幕没有触摸功能和鼠标驱动,我们可以使用aa命令来启动app。
aa start -p com.sample.hello -n MainAbility //包名和ability名都在config.json中定义
# aa
Usage:
aa start -p bundlename -n ability_name
aa stopability -p bundlename -n ability_name
aa terminate -p bundlename
aa dump -p bundlename -n ability_name -e extra_option
aa dump -a
Options:
-h (--help) Show the help information. [eg: aa -h]
-p (--bundlename) Appoint the bundlename name. [eg: -p com.huawei]
-n (--abilityname) Appoint the ability name. [eg: -n MyAbility]
-a (--all) [Unnecessary]dump all ability info. [eg: -a]
-e (--extra) [Unnecessary]extra info when dump. [eg: -e]
Commands:
aa start Start the target ability.
aa stopability Stop the target service ability.
aa terminate Terminate the target app.
aa dump Dump ability
总结
使用cpp编写用户应用程序,我们可以更方便有效的调用南向接口,这将会在开发和调试的过程中给我们带来极大的便利。
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