Redis中需要执行Lua脚本的场景
Redis中每条命令都是原子性的,即执行结果要么全部成功要么全部失败。在某些业务场景下,需要执行多条命令,并且要保证多条命令的原子性。这时,如果命令逐条执行,显然是不能保证原子性的。有同学可能会想到使用Redis的事务功能,事务是可以保证原子性,但是受限于命令的功能,有些场景下并不能实现想要的功能。
使用执行Lua脚本的方式可以解决以上问题,Lua脚本整体上在Redis中是原子性的。
在Redis中执行Lua脚本
在Redis中通过EVAL命令来执行Lua脚本,基本语法如下:
参数说明:
- script: 参数是一段Lua脚本程序。脚本不必(也不应该)定义为一个 Lua 函数。
- numkeys: 用于指定键名参数的个数。
- key [key ...]: 从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
- arg [arg ...]: 附加参数,在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。
获取指定key的值,相当于于 GET somekey
再看一个LPUSH的例子,相当于 LPUSH somelist 1 2 3
简单说下Redis执行lua脚本相关的其他几个命令:
- EVALSHA命令根据给定的SHA1,执行缓存在服务器中的脚本。
- SCRIPT EXISTS命令用于检查指定SHA1值对应的脚本是否在Redis缓存中。
- SCRIPT FLUSH命令用于清除所有的缓存脚本。
- SCRIPT KILL命令用于杀死当前正在运行的 Lua 脚本,当且仅当这个脚本没有执行过任何写操作时,这个命令才生效。这个命令主要用于终止运行时间过长的脚本,比如一个因为 BUG 而发生无限循环的脚本。SCRIPT KILL 执行之后,当前正在运行的脚本会被杀死,执行这个脚本的客户端会从 EVAL 命令的阻塞当中退出,并收到一个错误作为返回值。
Lua脚本中调用Reids命令
调用Redis命令,当执行出错时,该方法会直接返回错误,并退出。
调用Redis命令,当执行出错时,记录错误信息,并继续执行。
记录日志,写入到Redis配置的日志文件中,日志级别有四种,分别是redis.LOG_DEBUG、redis.LOG_VERBOS、redis.LOG_NOTICE和redis.LOG_WARNING。
计算输入字符串的sha1哈希值。
Lua与Redis类型转换
Redis调用Lua脚本,脚本执行完成后将结果返回给Redis,Redis再将结果返回给客户端。这个过程中会出现Redis执行结果类型到Lua数据类型的转换,然后Lua类型到Redis类型的转换。Redis类型到Lua类型转换关系如下:
Redis返回的数据类型 | Lua数据类型 |
integer(整数回复) | number(数字类型) |
bulk replay(字符串) | string(字符串类型) |
多行字符串 | table(数组形式) |
status(状态回复) | table(只有一个ok字段的数组) |
error(错误回复) | table(只有一个err字段的数组) |
Lua类型到Redis类型转换关系如下:
Lua数据类型 | Redis返回数据类型 |
number(数字类型) | integer(整数回复) |
string(字符串类型) | bulk replay(字符串) |
table(数组形式) | 多行字符串 |
table(只有一个ok字段的数组) | status(状态回复) |
table(只有一个err字段的数组) | error(错误回复) |