开源分享: 基于vue3的电子签名组件

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今天又到了分享时间. 之前和大家分享我开源的轻量级电子签名组件——react-sign2. 今天继续和大家分享一下小伙伴极客恰恰 贡献的vue3版电子签名组件vue3-sign.

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github地址: https://github.com/open-vue3/vue3-sign

hello, 大家好, 我是徐小夕, 今天又到了分享时间. 之前和大家分享我开源的轻量级电子签名组件——react-sign2. 今天继续和大家分享一下小伙伴极客恰恰​ 贡献的vue3​版电子签名组件vue3-sign.

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我们可以使用它轻松的实现电子签名, 比如说常用的合同签字, 文稿签名, 艺术签名等, 并支持一键将签名保存为本地图片.

基本属性介绍

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事件

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实现思路

按照笔者之前的习惯, 在设计组件之前都会先明确组件的设计需求, 然后根据健壮组件的设计原则来落地组件, 这里给大家分享一下我总结的几条组件设计经验:

  • 对组件进行严格的属性设计, 保证业务层能低成本使用组件, 并保持一定的可配性
  • 组件内外部类型约定(ts规范), 并提供对逻辑的兼容性
  • 可读性(代码格式统一清晰,注释完整,代码结构层次分明,编程范式使用得当)
  • 可用性(代码功能完整,在不同场景都能很好兼容,业务逻辑覆盖率)
  • 复用性(代码可以很好的被其他业务模块复用)
  • 可维护性(代码易于维护和扩展,并有一定的向下/向上兼容性)
  • 高性能(组件具有一定的性能, 如复杂场景的渲染, 计算等)

对于电子签名组件, 我们最小化的需求就是能满足用户的线上签名, 并能保存签名数据.

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实现代码

由于代码使用vue3​实现, 这里主要分校一下核心js​实现, 详细代码可以参考 github : https://github.com/open-vue3/vue3-sign.

<script lang="ts" setup>
import { ref, watch, onMounted,onUnmounted } from "vue";
interface IProps {
/**
* @description 画布宽度
* @default 400
*/
width?: number;
/**
* @description 画布高度
* @default 200
*/
height?: number;
/**
* @description 线宽
* @default 4
*/
lineWidth?: number;
/**
* @description 线段颜色
* @default 'red'
*/
strokeColor?: string;
/**
* @description 设置线条两端圆角
* @default 'round'
*/
lineCap?: string;
/**
* @description 线条交汇处圆角
* @default 'round'
*/
lineJoin?: string;
/**
* @description 画布背景颜色
* @default 'transparent'
*/
bgColor?: string;
/**
* @description true
*/
showBtn?: boolean;
/**
* @description 当保存时的回调, blob为生成的图片bob
* @default -
*/
onSave?: (blob: Blob) => void;
/**
* @description 当画布清空时的回调, 参数为画布的上下文对象,可以直接使用canvas的api
* @default -
*/
onClear?: (canvasContext: CanvasRenderingContext2D) => void;
/**
* @description 当画布结束时的回调
* @default -
*/
onDrawEnd?: (canvas: HTMLCanvasElement) => void;
}

const props = withDefaults(defineProps<IProps>(), {
width: 400,
height: 200,
lineWidth:4,
strokeColor:'green',
lineCap:'round',
lineJoin:'round',
bgColor:'transparent',
showBtn:true
});

const {
width,
height,
lineWidth,
strokeColor,
lineCap,
lineJoin,
bgColor,
showBtn,
onSave,
onClear,
onDrawEnd
} = props;

const canvasRef = ref<any>(null);
const ctxRef = ref<any>(null);

// 保存上次绘制的 坐标及偏移量
const client = ref<any>({
offsetX: 0, // 偏移量
offsetY: 0,
endX: 0, // 坐标
endY: 0
})


// 判断是否为移动端
const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent));

// 取消-清空画布
const cancel = () => {
// 清空当前画布上的所有绘制内容
if(canvasRef.value) {
const canvasCtx = canvasRef.value.getContext("2d");
canvasCtx.clearRect(0, 0, width, height);

onClear && onClear(canvasRef.value)
}
}

// 保存-将画布内容保存为图片
const save = () => {
// 将canvas上的内容转成blob流
canvasRef.value.toBlob((blob: any) => {
// 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
const date = Date.now().toString()
// 创建一个 a 标签
const a = document.createElement('a')
// 设置 a 标签的下载文件名
a.download = `${date}.png`
// 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
a.href = URL.createObjectURL(blob)
// 手动触发 a 标签的点击事件
a.click()
// 移除 a 标签
a.remove()

onSave && onSave(blob);
})
}

// 绘制
const draw = (event: { changedTouches?: any; pageX?: any; pageY?: any; }) => {
// 获取当前坐标点位
const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
// 获取canvas 实例
const canvas:HTMLCanvasElement = canvasRef.value as any;

const { x, y } = canvas.getBoundingClientRect();
// 修改最后一次绘制的坐标点
client.value.endX = pageX
client.value.endY = pageY
// 根据坐标点位移动添加线条
ctxRef.value.lineTo(pageX - x, pageY - y)

// 绘制
ctxRef.value .stroke()
};

// 初始化
const init = (event: { changedTouches?: any; offsetX?: any; offsetY?: any; pageX?: any; pageY?: any; }) => {
// 获取偏移量及坐标
const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event;
const canvas:HTMLCanvasElement = canvasRef.value as any;

const { x, y } = canvas.getBoundingClientRect();



client.value.offsetX = offsetX
client.value.offsetY = offsetY
client.value.endX = pageX
client.value.endY = pageY

// 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制
ctxRef.value.beginPath()
// 根据配置文件设置相应配置
ctxRef.value.lineWidth = lineWidth
ctxRef.value.strokeStyle = strokeColor
ctxRef.value.lineCap = lineCap
ctxRef.value.lineJoin = lineJoin
// 设置画线起始点位
ctxRef.value.moveTo(client.value.endX - x, client.value.endY - y)
// 监听 鼠标移动或手势移动
window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw)
};
// 结束绘制
const closeDraw = () => {
console.log(ctxRef.value);
// 结束绘制
ctxRef.value.closePath()
// 移除鼠标移动或手势移动监听器
window.removeEventListener("mousemove", draw)
onDrawEnd && onDrawEnd(canvasRef.current)
};
const initCanvas =()=>{
// 获取canvas 实例
const canvas:HTMLCanvasElement = canvasRef.value as any;
// 设置宽高
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 创建上下文
const ctx:any = canvas.getContext('2d');
ctxRef.value = ctx;
// 设置填充背景色
ctxRef.value.fillStyle = bgColor;
// 绘制填充矩形
ctxRef.value.fillRect(
0, // x 轴起始绘制位置
0, // y 轴起始绘制位置
width, // 宽度
height // 高度
);
}
const addEventListener=()=>{
// 创建鼠标/手势按下监听器
window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init);
// 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" : "mouseup", closeDraw);

}
const removeEventListener=()=>{
// 创建鼠标/手势按下监听器
window.removeEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init);
// 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
window.removeEventListener(mobileStatus ? "touchend" : "mouseup", closeDraw);

}

const initEsign=()=>{
initCanvas();
addEventListener();

}

onMounted(() => {
initEsign();
});

onUnmounted(()=>{
removeEventListener();
});

</script>

后期规划

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欢迎大家共建.

参考资料

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API

https://juejin.cn/post/7174251833773752350

责任编辑:武晓燕 来源: 趣谈前端
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