C++静态成员Static和单例设计模式

开发
静态成员是指被static修饰的成员变量或成员函数,在程序运行过程中只占一份内存,类似于全局变量,且也存储在全局区。

静态成员

静态成员是指被static修饰的成员变量或成员函数,在程序运行过程中只占一份内存,类​似于全局变量,且也存储在全局区。

静态成员变量逻辑上属于类,可以通过类的权限控制静态成员的访问权限。

静态成员函数内部只能访问静态成员变量或函数,因为静态成员不依赖于对象的创建,所以也不可以通过this指针访问。如果未创建对象,调用静态成员函数里面访问了非静态函数或变量,逻辑上是行不通的。构造函数和析构函数也不可能是静态的。

对象计数器

静态成员变量的一个重要应用是统计一个类创建了多少对象。

计数器可以定义为静态成员变量,每创建一个对象,在构造函数中计算器+1,销毁一个对象,将计数器-1。

#include <iostream>
using namespace std;

class Student {
private:
int m_id;
static int ms_count;
public:
static int get_count() {
return ms_count;
}

Student(int id = 0) : m_id(id) {
ms_count++;
}

~Student() {
ms_count--;
}
};

int Student::ms_count = 0;

int main() {

Student* stu1 = new Student(101);

cout << Student::get_count() << " " << stu1->get_count() << endl;

Student* stu2 = new Student(102);
cout << Student::get_count() << " " << stu1->get_count() << endl;

delete stu2;

cout << Student::get_count() << " " << stu1->get_count() << endl;
return 0;
}

单例设计模式

​在程序设计过程中,经常会有只能创建一个实例的需求。比如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务。

单例设计模式可以借助static静态成员实现。为了防止随意创建或删除对象,私有化构造和析构函数,并使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,使用一个共有的静态方法获取该实例。​

#include <iostream>
using namespace std;

class Student {
private:
static int ms_id;
static Student* ms_stu;
Student(){}
~Student(){}
public:
static Student* createStudent(int id) {
if (ms_stu == NULL) {
ms_stu = new Student();
ms_id = id;
}

return ms_stu;
}

static void deleteStudent() {
if (ms_stu != NULL) {
delete ms_stu;
ms_id = -1;
}
}

static int getStudentId() {
return ms_id;
}
};

int Student::ms_id = -1;
Student* Student::ms_stu = NULL;

int main() {

Student* stu = Student::createStudent(101);
cout << stu->getStudentId() << endl;

stu->deleteStudent();
cout << stu->getStudentId() << endl;

return 0;
}
责任编辑:华轩 来源: 今日头条
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