一直以来,多媒体设计,尤其是具有国际视野和行业履历的资深多媒体导师堪称师凤毛麟角,不可多得。
多媒体设计行业是一个日新月异的领域,无论是产品定位、研发手段、商业理念无时无刻不在变化,这极大考验着从业者的才智,梦想在多媒体领域变得更加奇幻多彩,充满了无限的希望,但在梦想实现的过程中,越来越多的后来者变得反而踌躇不前,“多媒体设计行业的飞速发展其实意味着前人要向后来者更好地传道、受业和解惑,作为一个过来人,我觉得这是一个很实在的问题,我认为有义务以我的微末能力做哪些追梦者的引路人。”如今已经是国际资深多媒体设计扈艺童如是说。
从业多年,扈艺童一直以“艺术上的美无止境、技术上的精无尽头”为工作信条。但实际上“教学上的殚精竭虑”同样是她非常苛刻的一条工作“铁律”,“视觉设计、游戏设计以及与之关联的领域的人才缺口极大,尤其是具有国际水准的人才,所以从一开始我就坚定了传授分享更多相关知识的决心。成为一名国际化设计导师对我而言具有极大意义,我希望更多的人投身多媒体设计领域。”
扈艺童如此说,更是身体力行。其实早在二零一七、一八年,以优异成绩毕业于马来西亚林国荣创意科技大学的扈艺童在担任中正有限公司用户界面与体验总监时,就开始热衷于向实习生们传授自己的视觉设计知识。在中正公司和当地公益组织马中援助协会工作的经历,让扈艺童对扶持后辈、帮助同胞、分享专业知识、提升中国人在国际设计领域的形象等方面产生了巨大责任感和使命感。扈艺童领导设计了的原创科普漫画IP“玛丽莲”,迄今仍然被视为华人侨届里程碑式的作品,其设计思路、实践手法、传播理念、品牌建设至今对仍然对今天的项目设计师和编辑产生着深远的影响。“这是一次很好的经验传承,也是我作为多媒体设计导师的初体验。”扈艺童幸福地回忆说。
二零一八年秋,扈艺童赴美国加州大学圣克鲁兹分校深造研究生课程。求学期间,扈艺童积极帮助华人同学和学弟学妹,并在二零一九年夏季因为自己突出的的游戏设计、3D建模、和专业英语沟通能力,被美国著名科学夏令营iD Tech邀请在斯坦福大学校园内为八个班的青少年教授多种课程。二零二二年一月,iD Tech更是一再邀请扈艺童担任内容开发者,加入核心团队创作游戏与多媒体设计的示例工程和课程教案。
二零二一年夏季,另一家教育机构Lavner Education计划组建自己的教育游戏工作室,急需一名同时拥有专业游戏开发经验和理工科教学经验的设计师。于是,扈艺童离开生活了两年半的西海岸,横跨美国,搬到该机构总部的东海岸,独立承担原创教育游戏的开发工作和多门计算机科学课程的监督工作。
二零二二年初至今,扈艺童在为洛杉矶EYES OUT工作室的恐怖游戏履行全职工作的同时,仍然利用自己的空闲时间,积极参与当地和国际非盈利设计组织的活动和辅导项目(Mentorship)。
经过多轮严格筛选,扈艺童顺利拿到多个志愿者导师岗位:Out In Tech组织的二零二二年秋季“OIT U”软件行业应届生辅导项目游戏开发导师、美国平面设计协会费城分部(AIGA Philadelphia)的二零二三年春季辅导项目(2023 Mentorship Program)多媒体设计导师、和国际游戏开发者协会(IGDA)的二零二三春季全球辅导项目(Global Mentorship Program)游戏开发导师。其中,Out In Tech组织在项目结束后的二零二二年底立刻邀请扈艺童竞选次年的辅导项目领导团队,并在二零二三年一月委任其为申请审核专员;美国平面设计协会更是先后为扈艺童安排了包括天普大学动画系兼职教授在内的三名学员。
美国游戏业有句“玩笑式”的真理:你的工资一半是钱,一半是梦想。“我想,能选择多媒体设计师作为职业的人们都是勇敢的追梦者。”扈艺童坦言,“从我多年的教学经验看,提升某项技能的最好方式就是把它教给别人,而且你永远不知道你的学生能想出多好的创意,有时候导师反而会被学员启发。无论未来我个人事业的走向如何,我将永远是一名追梦者的引路人。”