决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并安装 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 持久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。
假期给小朋友装上了叨叨许久的 Minecraft(我的世界),为了体验安装的是 开源启动器 HMCL。其实这游戏我也关注比较久了,不过感觉太耗时间。但被小朋友拉上一起玩,便研究了下自建服务器。GitHub 发现已经有人做好了 Minecraft 服务端容器镜像,先是在 HomeLab 上用 Docker 部署,通过多人连线就能玩起来了。
由于不会玩几下被小朋友给打死,后来才发现还有“和平模式”。无聊转而研究下如何在公有云上部署:
- 我的 HomeLab 常年运行,由于没有重要的数据,不管是对硬件稳定性和数据备份都没有投入,担心游戏数据丢失被埋怨。放在公有云上使用公有云的对象存储,避免数据丢失
- 偶尔外出时玩的话,还需要 VPN 连回家才能玩
- 他有朋友一起玩时还能方便联机
- 最主要的原因还是去年加入微软 MVP 时,有送 Azure 的 credit,不用实属浪费
基于上面的原因,决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并安装 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 持久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。
开始吧!
安装 k3s
运行下面的命令进行安装,1.23 版本即可。
export INSTALL_K3S_VERSION=v1.23.8+k3s2
curl -sfL https://get.k3s.io | sh -s - --disable traefik --write-kubeconfig-mode 644 --write-kubeconfig ~/.kube/config
k3s 安装之后,需要安装 blob storage 的 CSI 驱动。根据 文档说明 驱动要使用 v0.9.0 以上的版本,才能使用 存储账户 做动态配置。
安装 CSI 驱动
curl -skSL https://raw.githubusercontent.com/kubernetes-sigs/blob-csi-driver/v1.19.0/deploy/install-driver.sh | bash -s v1.19.0 blobfuse-proxy --
创建 StorageClass
先登录到 Azure Portal 在 存储账户 中创建账户,记得区域的选择和虚拟机相同;网络权限中选择只允许虚拟网络的访问。创建完成后,在账户的 访问秘钥 中可以获取到 key。
执行下面的命令,使用前面的账户名和 key 创建 secert。
kubectl create secret generic azure-secret --from-literal azurestorageaccountname=[ACCOUNT HERE] --from-literal azurestorageaccountkey=[KEY HERE] --type=Opaque
接下来就是使用该 secret 创建 StorageClass。
kubectl apply -f - <<EOF
---
apiVersion: storage.k8s.io/v1
kind: StorageClass
metadata:
name: blob-fuse
provisioner: blob.csi.azure.com
allowVolumeExpansion: true
parameters:
csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-name: azure-secret
csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-namespace: default
csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-name: azure-secret
csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-namespace: default
EOF
创建 PVC
有了 StorageClass 之后,就可以创建 PersistentVolumeClaim 了,指定使用上面的 StorageClass blob-fuse
。
kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: v1
kind: PersistentVolumeClaim
metadata:
name: minecraft-pvc
spec:
storageClassName: blob-fuse
accessModes:
- ReadWriteMany
resources:
requests:
storage: 100Gi
EOF
部署 Minecraft 服务器
使用 Deployment 进行部署,并创建 NodePort Service。镜像使用 itzg/minecraft-server:java17
,相关的配置可以参考 官方的文档(我怕再被打,启用了和平模式)。
kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: minecraft
name: minecraft
spec:
replicas: 1
selector:
matchLabels:
app: minecraft
strategy: {}
template:
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: minecraft
spec:
containers:
- image: itzg/minecraft-server:java17
name: minecraft-server
env:
- name: EULA
value: "TRUE"
- name: ONLINE_MODE
value: "FALSE"
- name: DIFFICULTY
value: peaceful
- name: PVP
value: "false"
- name: UID
value: "0"
- name: GID
value: "0"
- name: MEMORY
value: "4G"
resources: {}
ports:
- containerPort: 25565
protocol: TCP
volumeMounts:
- name: persistent-storage
mountPath: /data
volumes:
- name: persistent-storage
persistentVolumeClaim:
claimName: minecraft-pvc
---
apiVersion: v1
kind: Service
metadata:
labels:
app: minecraft
name: minecraft
spec:
ports:
- port: 25565
protocol: TCP
targetPort: 25565
selector:
app: minecraft
type: NodePort
EOF
测试
启动客户端,在多人游戏中添加服务器:地址是虚拟机的公共 IP,端口是 Service 的 NodePort。
self-hosting-minecraft
接下来就可以愉快的玩耍了。