单核M1 CPU上实现FP32 1.5 TFlops算力?这是一份代码指南

开发
需要注意的是:如果你打算训练大型神经网络,那么就可以忽略这篇文章的内容了,因为它比 A100(156TFlops)慢 100 倍。
​1.5 TFlops 到底有何魅力?

首先,这是在电池供电的单核 MacBook Air 2020 上运行;

其次,这会以每条指令约 0.5 纳秒的延迟运行。

那些强大的加速器或 GPU 张量核不在我们的考虑范畴。我们这里讨论的是与 CPU 寄存器相隔一个周期的实际线性代数性能。

奇怪的是,苹果一直在向我们隐瞒这一点。在本文中,我们将通过一些代码来揭开迷雾。

什么是 AMX 协处理器?

它可以说是 SIMD 的典范。一个重要的区别是 AMX:CPU 比率不是 1:1;并非每个内核都有自己的 AMX 协处理器。

以下是用于加载或存储值的规格:

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最小值与完整的 AVX512 寄存器一样宽

但这些值是从哪里加载或存储的?显然,这样的大小会很快用完整个 NEON 寄存器文件。不过 AMX 有一个单独的寄存器文件,这有些奇怪。

寄存器分为三组:X、Y 和 Z。对每个指令,X 和 Y 组保存输入,Z 组保存输出。

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如我们所见,X 和 Y 相当大。二者之间有一个完整的 KB。Z 则令人称奇,然后是一些:

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(剧透:一条 AMX 指令可以填充 1024 字节(Z 寄存器的 1/4)。)

那么如何从 X 和 Y 到 Z?方法很多,以至于它不那么适合 ISA 编码。所以苹果决定将大部分指令信息编码在通用寄存器中。事实证明,这个决定很赞,因为可以在 AMX 上执行代码的运行时(动态)配置。

这篇文章旨在提高协处理器利用效率。有一些 vector-vector 指令可以输出长度相同的向量,但不会使芯片的计算能力饱和。反而必须借助外积来进行。​

何为外积?假设有两个输入向量 u 和 v:

图片

外积是一个矩阵,包含各元素可能组合对的乘积。(这里给出一些提示,说明为什么 Z 寄存器组比 X 和 Y 大得多。)

图片

在 AMX 芯片上,可归结为一个非常简单的指令,就像这样:

图片

可以设置一个标志,使其从上一个结果中累加:

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这样,我们就完全具备了编写矩阵乘法所需:从输入矩阵中重复加载 16 个浮点数,并将它们的外积累加成 16x16 输出。缩小 K 尺寸甚至无关紧要!

我们简化一下这个问题,并隐式转置矩阵乘法。A 和 B(输入)都将 K(缩减维度)作为主导维度。这在实践中并不重要,但它大大简化了我们的代码。

这里有一个参考,可用来检查我们提出的解决方案:

void reference_16x16xK (float *A, float *B, float *C, uint64_t K) {
for (uint32_t m = 0; m < 16; ++m) {
for (uint32_t n = 0; n < 16; ++n) {
C [n * 16 + m] = 0;
for (uint32_t k = 0; k < K; ++k) {
C [n * 16 + m] += A [k * 16 + m] * B [k * 16 + n];
}
}
}
}

下面是我们在 AMX 中的实现方法:

/only set for k == 0uint64_t reset_z = 1ull << 27;
for (uint32_t k = 0; k < K; ++k) {
uint64_t idx = k % 4;
// 64 bytes = 16 floats
AMX_LDX ((uint64_t) A + k * 64);
AMX_LDY ((uint64_t) B + k * 64);

//now we do 4 indepedent outer products (avoiding pipeline hazards)
AMX_FMA32 (reset_z);
reset_z = 0;
}

神奇的是,我们没有处理任何寄存器,但却悄悄做了些处理。以同样的方式将 reset_z 编码为位掩码,寄存器地址也编码在传递给 AMX_* 的参数中。指向 A 和 B 的指针最多只能使用 56 位,因此苹果工程师将信息存储在其他 8 位中。我们只是意外将其全部设置为 0。因此,在本例中,对 X 和 Y 我们将寄存器置 “0”。

将 Z 寄存器存储到内存的代码有点复杂,因为我们只填充了第一列。所以需要获取寄存器 0、4、8 等:

for (uint64_t i = 0; i < 16; ++i) {
const uint64_t z_register = (i * 4ull) << 56;
AMX_STZ (z_register | (uint64_t) C + i * 64);
}

但你会发现,运行上面的代码非常慢。只有区区几百 GFlops。

为什么会这样?有两个原因。

开始的减速是流水线冒险。每个 AMX_FMA32 都依赖于前一个,因为全都累积到寄存器文件的一个子集中。我们最终只达到了寄存器文件全节流的 25%,剩余部分闲置,未能实现指令级并行。

接下来的问题是从内存中加载的效率很低。我们其实可以一次加载  128 个字节,但上面的代码只能加载 64 个字节。类似地,可以加载到其他寄存器,不必每次都加载到相同的寄存器。也可以实现一定程度的指令级并行。

那么计划是什么?

图片

我们将向 X 和 Y 加载 128 个字节,然后计算一个 32x32 块。这将涉及 16x16 块的 4 次独立计算,形成指令级并行,可以更高效利用加载的内存(每个 64 字节寄存器使用两次)。

void mm32x32xK (float* A, float* B, float* C, uint64_t K) {

//flag to load/store 128 bytes
const uint64_t load_store_2 = 1ull << 62;
const uint64_t load_store_width = 128; //in bytes

//only set for k == 0
uint64_t reset_z = 1ull << 27;


for (uint32_t k = 0; k < K; ++k) {
uint64_t idx = k % 4;
//load to X, Y (skipping every other index because we're loading 128 bytes)
AMX_LDX (load_store_2 | (idx * 2) << 56 | (uint64_t) A + k * load_store_width);
AMX_LDY (load_store_2 | (idx * 2) << 56 | (uint64_t) B + k * load_store_width);

//offset into X and Y registers is byte-wise
const uint64_t offset = idx * load_store_width;

//now we do 4 indepedent outer products (avoiding pipeline hazards)
AMX_FMA32 (reset_z | (0ull << 20) | ((offset + 0ull) << 10) | ((offset + 0ull) << 0));
AMX_FMA32 (reset_z | (1ull << 20) | ((offset + 64ull) << 10) | ((offset + 0ull) << 0));
AMX_FMA32 (reset_z | (2ull << 20) | ((offset + 0ull) << 10) | ((offset + 64ull) << 0));
AMX_FMA32 (reset_z | (3ull << 20) | ((offset + 64ull) << 10) | ((offset + 64ull) << 0));
reset_z = 0;
}

for (uint64_t i = 0; i < 16; ++i) {
//store interleaved
AMX_STZ (load_store_2 | ((i * 4ull + 0) << 56) | (uint64_t) C + i * load_store_width);
AMX_STZ (load_store_2 | ((i * 4ull + 2) << 56) | (uint64_t) C + (16 + i) * load_store_width);
}
}
void mm32x32xK (float* A, float* B, float* C, uint64_t K){
//flag to load/store 128 bytes const uint64_t load_store_2 = 1ull << 62; const uint64_t load_store_width = 128; //in bytes
//only set for k == 0 uint64_t reset_z = 1ull << 27;

for (uint32_t k = 0; k < K; ++k) { uint64_t idx = k % 4; //load to X, Y (skipping every other index because we're loading 128 bytes) AMX_LDX (load_store_2 | (idx * 2) << 56 | (uint64_t) A + k * load_store_width); AMX_LDY (load_store_2 | (idx * 2) << 56 | (uint64_t) B + k * load_store_width);
//offset into X and Y registers is byte-wise const uint64_t offset = idx * load_store_width;
//now we do 4 indepedent outer products (avoiding pipeline hazards) AMX_FMA32 (reset_z | (0ull << 20) | ((offset + 0ull) << 10) | ((offset + 0ull) << 0)); AMX_FMA32 (reset_z | (1ull << 20) | ((offset + 64ull) << 10) | ((offset + 0ull) << 0)); AMX_FMA32 (reset_z | (2ull << 20) | ((offset + 0ull) << 10) | ((offset + 64ull) << 0)); AMX_FMA32 (reset_z | (3ull << 20) | ((offset + 64ull) << 10) | ((offset + 64ull) << 0)); reset_z = 0; }
for (uint64_t i = 0; i < 16; ++i) { //store interleaved AMX_STZ (load_store_2 | ((i * 4ull + 0) << 56) | (uint64_t) C + i * load_store_width); AMX_STZ (load_store_2 | ((i * 4ull + 2) << 56) | (uint64_t) C + (16 + i) * load_store_width); }}

我在上面添加了注释,关于说明性标志有些有趣的细节。Corsix 在解释这一点上做得很好,所以我要留下链接:

  • 加载和存储标志:https://github.com/corsix/amx/blob/main/ldst.md
  • FMA 标志:https://github.com/corsix/amx/blob/main/fma.md

那么我们到底能有多快?这一定程度上取决于 K,但我们达到了 1.5TFlops 处理的问题更大相对来说会获得更好的性能,这也不足为奇,因为缓存可以更好地预热,CPU 有更多时间交错指令。

图片

总的来说,在当今大型神经网络竞相追逐通用 AI 的背景下,这类问题显得微不足道,然而却为小型神经网络在现实计算中找到一席之地。如果一个预测模型可于几十纳秒内在电池供电的笔记本上运行,或将为原本可能使用探试算法的地方带来更多价值。你怎么看?

原文链接:https://jott.live/markdown/1.5tflop_m1​

责任编辑:赵宁宁 来源: 机器之心
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