大家好,我是前端西瓜哥。
最近更文比较少,是因为本人在做个人开源项目,用 Canvas 做一个设计工具,做个乞丐版 figma。期间遇到了不少问题,在这里记录一下。
今天开始会恢复高频更新的,一两天一更。内容主要会围绕我打造的设计工具遇到的一些问题和解决方案,也会有其他主题。
项目地址:
https://github.com/F-star/suika
线上体验:
https://blog.fstars.wang/app/suika/
元素和它的包围盒(bBox)
元素指的是一些图形,比如矩形、椭圆。
为了方便描述,后面都会用矩形作为例子。
元素有一个包围盒(Bounding Box),是能包裹元素的最小矩形。当然大一点也行,但必须能包裹元素。
x 和 y 代表包围盒的位置,width 和 height 代表盒子的尺寸。
另外元素一个 rotation 属性,表示元素以其中心位置(即包围盒的正中心)的旋转弧度。
bBox 是考虑旋转的(最外层的矩形):
bBox
还有一种不考虑旋转,我暂且称其为 bBoxWithoutRotation。它会忽视 rotation 的存在,得到一个旋转前的 bBox。我们使用它配合渲染层(ctx.rotate(angle)),绘制一个进行了旋转的盒子。
bBoxWithoutRotation
选中元素
选中的元素需要分两种情况讨论,一种是选中单个元素,一种是选中多个元素。
对于单个元素,要绘制 bBoxWithoutRotation。原因是只有一个元素,也就一个旋转角度,旋转起来更能表现这个元素的情况。见下图:
对于多个元素,情况则不同了,因为不同的元素有不同的旋转角度,所以要计算所有元素的 bBox,然后取出其中最小的 x、y 和最大的 x、y,组成包围所有元素的选中框:
旋转元素
旋转元素同样分两种情况讨论:旋转单个元素,以及旋转多个元素。
先讲解 旋转单个元素。我们看看效果:
旋转单个元素
首先,从图形的中点连接光标位置,得到一个向量。我们的旋转角度就是这个向量和向上向量(即 [0, -1])的夹角。
求向量角度
这里我们可以用 点积公式 来计算这个夹角。
计算好这个夹角,将其赋值给选中的元素的 rotation 属性,然后进行渲染,让渲染引擎根据新的角度进行绘制。
然后是 旋转多个元素。效果:
旋转多个元素
旋转多个元素则复杂一些。
我们需要改变每个元素的旋转角度 rotation,以及 x、y 值。
这里我们需要知道一个很重要的信息:元素上所有的点的旋转结果坐标,都是根据大包围盒中心旋转 rotation 得到的。
首先是 rotation,旋转中心是这个大 bBox 的中心。
我们从元素的中点画一个向上的向量,这个向量是跟随着多元素旋转角度改变的。
所以,和单元素直接赋值不同,多元素旋转情况下,拖拽中产生的旋转角度需要作为增量,加在每个旋转前的元素起始角度上,即:
然后是计算每个元素 新的 x 和 y 值。
也很简单,对旋转前的中点 cx 和 cy,使用旋转算法,计算出新的 cx 和 cy ,然后减去宽高/2即可。
需要实现的算法
在这个过程中你需要实现的算法有:
- 求向量夹角,需要用点积公式。
- 旋转算法,需要考虑旋转中心。
- 计算 bBox,其实就是将 bBox 转换为 4 个边角的坐标,然后取最小的 x、y 和最大的 x、y 重新组合成一个 box。
然后其他就是繁琐的交互逻辑了。
结尾
至此,我们就实现了元素的旋转逻辑。晚点我会再出一篇缩放元素的文章。