1月3日,苹果股价暴跌3.7%,市值一夜蒸发约5345亿元!
至此,全球2万亿美元俱乐部中的最后一员正式退出。
就在一年前的今天,这家1976年始建于美国加州一间车库里的公司,凭借182.88美元每股的价格,一度让市值突破了3万亿美元(约19万亿人民币)。
虽然后续股价有所回落,并收于182.01美元,但苹果市值依然在当天收盘时达到了2.98万亿美元的最高纪录。
现在,市值已经滑落到了1.99万亿美元的苹果,相当于在一年的时间里蒸发了9965亿美元。
不过,这依然没能打破亚马逊的记录——后者仍是目前唯一一家市值下跌超过1万亿美元的美国公司。
如果你看看其他科技巨头们2022年的股市表现,苹果仍然算是最抗跌的一个。要知道,前有Meta,后有特斯拉,今年在股市上的表现只能用惨烈来形容。
Meta的股在近一年时间内跌掉了62%,特斯拉则跌掉了71%。
如果你是一位重仓科技股的投资者,你持仓仓位最高的股最好是苹果。
2万亿美元俱乐部原地解散
其实,在过去一年里,苹果在大部分时间里的表现都优于标普500指数。但最近市场对苹果的需求担忧加剧,导致其股价在几周内连续大跌。
在周二,苹果股价下跌3.7%,收盘时处于2021年6月以来的最低点。
至此,股价的下滑已将苹果的市值推至2万亿美元以下,成为科技股大溃败中的最新牺牲品。值得注意的是,这是苹果市值在18个月以来首次跌破2万亿美元关口。
2022年,随着微软和石油巨头沙特阿美的市值先后跌破2万亿美元,苹果成为世界上最后一家市值超过2万亿美元的公司。而昨日,苹果也退出了「2万亿俱乐部」。
这一里程碑标志着苹果地位的下降。
股价下跌的其中一个重要原因是,人们对假日期间iPhone供应量的担忧加剧,而投资者也对市场失去了信心。
在过去一年的大部分时间里,苹果股的表现要优于标准普尔500指数。整整一年前,随着标准普尔500指数创下历史新高,苹果公司的股短暂反弹,市值攀升至3万亿美元以上。
但最近几周,苹果的股价却跌跌不休,因为人们担心iPhone在中国的产能问题将危及假日销量,而假日销量是苹果每年最重要的时期。
12月是苹果公司自2019年5月以来在股市场上表现最糟糕的一个月,股价下跌了12%,比同期纳斯达克100指数9%的跌幅还要高。
iPhone减产,前景不明
其实,早在2022年12月上旬,电子零件制造行业领头羊、苹果手机关键供货商日本村田制作所(Murata Manufacturing Co.)就曾预计,由于需求疲软,苹果公司将在未来几个月进一步削减iPhone14系列手机的生产计划。
之前的疫情曾一度造成了苹果供应链的中断,不过现在情况已经趋于缓和。
在世界上最大的iPhone代工厂,产能已经恢复到了预期峰值产能的90%左右。大多数高端iPhone 14 Pro和Pro Max设备,都是在这里生产的。
而村田公司的总裁中岛纪夫在接受采访时说:「从商店里的手机供应情况来看,我认为iPhone的生产计划会有下调。」
与此同时,日经新闻周一报道说,鉴于需求减弱,苹果已经通知几家供应商减少一些产品的零部件生产,包括AirPods、Apple Watch和MacBook。
预计苹果公司将在未来几周内发布最新的季度收益报告。持续到12月的这一季度是其一年中最大的销售期,分析师们最初预计收入将创下新高。而根据彭博社的估计,现在他们预测营收会略有下降。
虽然苹果曾经凭借着iPod的成功,催生出了现在科技圈最受欢迎的产品之一——iPhone。(占苹果收入的一半左右)
但此后的无论是苹果手表、AirPods,都只是靠着iPhone生态系统而存活的「高利润补充产品」。
对此,苹果前高级营销主管,Gartner市场研究分析师Michael Gartenberg表示,随着智能手机市场的充分饱和,苹果必须将目光投向新的市场,寻找「下一个大事件」。
大力押注AR/VR,头显最全爆料
现在看起来最有可能实现的,是据传搭载xrOS操作系统,并将于2023年推出的混合现实头显。
虽然听起来很令人期待,但其实,苹果走的这一招,是一步险棋。
假如想要指望它能像曾经的iPhone那样,对整个世界产生革命性的影响,苹果就绝对不能犯错。
头显的许多功能,并不曾在大众市场的头显中尝试过,而且,如果产品太过笨拙,会玷污了苹果「精于设计」的好名声。
之前曾有零星消息透露出来,比如,这款头显看起来像一副滑雪镜,它会通过一系列摄像头,让用户体验到AR和VR的效果。
现在,The Information分享了一些新的细节——
为了让佩戴者拥有好的观看体验,这款头显将使用小型电机,自动调整镜片。头显上会有一个物理转盘,让用户可以在VR的沉浸式体验和看到周围环境之间,迅速切换(这个技术已经被苹果悄悄地加在了最新版本的AirPods Pro中).
从去年开始,这款头显使用了一个由电线连接的外部电池组,而不是将电池集成在头显上。这一设计在苹果工程师中,引起了极大争议,因为苹果一向偏爱无线设计。
因为这个原因,这款内部代号为N301的头显已经经历了多次迭代。开始,它需要一个基站,后来,它成了一款独立设备。这个项目的时间表,也推后了好几年。而头显项目小组,也不得不与几千名iPhone工程师竞争。
不过,似乎快了。
据称,头显已经经过了多个原型阶段,进入了工程验证测试,目前正由和硕进行组装。此期间,工程师会测试现有设计是否适合大规模生产。
尽管到达了这一阶段,苹果仍然很谨慎,可能会砍掉部分设计,甚至取消这款头显。
显示器和光学组件
内部显示器的单眼分辨率为4K,最终整合形成8K的图像。
同时,设备外部也有一个显示器,可以向用户周围的人展示佩戴者的面部表情,或其他类型的图像。据称,这样可以减少用户在佩戴设备时可能产生的孤立感。
为了减少功耗,外部显示器的刷新率极低,其工作方式可能会类似于iPhone 14系列和苹果手表的熄屏显示。
苹果头显将是第一批采用索尼Micro OLED技术的产品之一。这意味着显示器将会非常小而且也会很薄,但同时可以包含高密度的像素。
当用户戴上头显时,它将利用小型电机自动调整显示器镜片,使其与用户的瞳距相匹配,进而提供高达120度的视场。(大于Meta Quest Pro的106度)
此外,苹果还允许用户通过磁铁将定制镜片固定在头显内部。
芯片
为了处理分辨率远高于Meta Quest Pro的图像,苹果将与SK海力士合作,为芯片开发定制的高带宽内存。
在芯片方面,头显会同时搭载两枚:一个图像信号处理器ISP(代号为Bora) 和一个SoC(代号为Staten)。
这两款芯片都是基于5nm的工艺,因此头显上市时,并不是基于最先进的芯片制造技术。
这种双芯片设计让延迟很明显,苹果不得不造出另一块芯片——流媒体编解码器,来加快它们之间的通信。
因为有两个芯片,这款头显会比市面上任何独立的AR或VR设备都大。电池寿命和发热问题,也是个挑战。
相机和传感器
苹果头显将搭载十几个摄像头和传感器来捕捉面部表情和身体运动,包括腿部。
其中,每只眼睛都至少会配备一个摄像头。这将使头显可以实现一种被称为「注视点渲染」的技术,也就是只在用户所看的部分以全分辨率渲染图像,从而节省电池电量。
苹果头显还将同时配备长距和短距的激光雷达,它们用激光照射用户周围的物理环境,以三维方式绘制其表面和距离。
有趣的是,三位知情人士称,头显最初有专门的摄像头负责捕捉眉毛和下巴的动作,但这些摄像头在之后被移除了,因为工程师们找到了一种使用机器学习更好地捕捉面部表情的方法。
头带和音频
此前透露出的消息是,将头显固定在用户后脑勺上的头带是可更换的。
不过在去年,工程师们遇到了技术上的挑战,因为头带需要承担为头显供电的功能。
现在,苹果设计出了不同的头带,有一款专为开发者而设计,还有一款内置了一个扬声器。扬声器版类似于苹果手表的表带,用合成橡胶制成。
头显无法使用第三方蓝牙无线耳机,也无法插入有线耳机。
而在幕后,苹果倒是做了很大努力,争取让未来的AirPods能够与头显一起使用。不过,这样又涉及到了隐私保护问题,因而存在争论。
据悉,这款头显和9月发布的第二代AirPods Pro,都将包含苹果的定制H2芯片。配对时,可实现超低延迟模式。
电池
据称,头显的早期原型相当把笨拙,使用的是大电池。后来,苹果把电池集成到了头带上,和Meta Quest Pro一样。
而在去年年初,苹果又重新用一个电池组作为电源,这个电池组会戴在用户的腰上,由电线连接到头显上。
这种设计大大减轻了头显的重量,也让用户可以更换电池,延长使用时间。
电池可以使用2个小时。电源线会用磁力夹夹在头带上,类似于Macbook上的MagSafe电源连接器。
独立的电池组是苹果公司前首席设计师Jonathan Ive所青睐的设计,他于2019年离开苹果,但仍担任苹果的顾问。
在Ive看来,将电池放在头带中,会使头显过于笨重和束缚。纽约时报称,伊夫在去年停止了苹果顾问的工作。
而随着他的退出,苹果可能不会再坚持他所青睐的电池设计了。
设计和输入
苹果头显将采用铝和玻璃材质,并使用碳纤维来减少其尺寸和重量,使其比Meta Quest Pro更轻、更薄。同时,出于审美原因,它的摄像头和传感器被尽可能地隐藏起来。
苹果头显的一个显著特征是位于其右侧的一个小转盘,其概念类似于苹果手表的表冠,但没有触觉反馈。据The Information首次报道,这个表盘将允许用户在虚拟和现实世界之间快速转换。
为了控制头显的功能和与数字环境的互动,苹果的工业设计团队更倾向于使用手部追踪和语音识别。但苹果也曾测试过手柄这类方案,因此目前还无法得知最终的方法会是什么。
从事过相关工作的人表示,苹果似乎并没有在游戏方面有过多的投入。简单来说就是,苹果不会发布一个专门的游戏控制器,至少现在还没有这个计划。
软件和内容
苹果将视频会议视为头显的潜在杀手级应用,其中,数字化身能够准确模仿用户的面部和身体动作。
此外,苹果还在为头显构建一个新的操作系统。这个系统甚至还可以运行iOS的应用程序,不过这些APP只能以2D格式呈现。而RealityKit引擎将是开发者为头显建立AR应用的唯一途径。
苹果另一个项目,代号为Z50,则致力于为该设备开发其他内容,包括允许用户观察阿波罗登月等内容。
其中,体育直播很可能是一个重点。2020年苹果收购了NextVR,一家在VR中直播赛事的创业公司。2022年6月,苹果开始与好莱坞合作为头显定制内容,以配合Apple TV+但节目。
但很难成为Next Big Thing
分析师Michael Gartenberg表示,苹果押注AR/VR并不是一个十分理想的决策。
在这个领域,我们已经看到了太多和「成功」二字相去甚远的案例。
微软的HoloLens并没能产生什么影响;谷歌的AR眼镜显然是一个失败的产品;Snapchat的Spectacles甚至不都面向公众出售(只针对开发者);而Magic Leap,说它是卷款跑路都不算夸张。
Meta、Valve、索尼等公司推出的VR头显,在多年之后,仍然只是体量巨大的游戏市场的一小部分。
至于其他的用途?抱歉,到目前为止,我们都还没有看到。尽管小扎死心塌地地认为元宇宙是我们社交生活和工作会议的未来。
首先,最重要的是AR设备的电池寿命问题。
正如谷歌眼镜和Snapchat Spectacles所设想的那样,AR是为了长时间佩戴,将数字图像和功能叠加到现实世界中。
虽然苹果没有发布这方面的规格,但任何一类AR设备,似乎都不可能在不充电的情况下长时间工作。
此外,尽管苹果在优雅的硬件设计方面处于领先地位,但电池寿命并不是其真正的强项。
比如Garmin的智能手表可以持续待机两周,而Apple Watch最多也就用个2-3天。
其次,是佩戴的舒适度问题。
即便是普通的眼镜,戴时间长了都会感觉不舒服。如果再加上支撑AR和VR技术的硬件,超标的重量和体积会让佩戴者更加不适。
这还不算,很多人压根不喜欢戴眼镜,而这也将极大地限制这些产品的市场。
最后,也是大家最关心的,价格问题。
微软的HoloLens价格在3500到5200美元之间。
而苹果眼镜的定价则被认为会在1000至1500美元的价格范围内,但也有预测声称是3000美元或更高。
不过,即使是低端产品,这也是一笔不小的投入,因为其性能远远低于价格相当的MacBook或iPad。
除了刚才提到的这些,对于AR/VR设备来说,还有一个非常基本问题:缺乏令人信服的使用案例。
虽然这些技术有着令人兴奋的潜力,但除了某些类型的游戏外,目前还没有什么杀手级应用,使其能够成为消费者的必备品。
正如Meta的Oculus经常会被用户放在柜子里的某个角落然后彻底遗忘,在苹果或任何其他公司能够展示一个真正令人信服的理由之前,这项技术将难以获得广泛的应用。
虽然苹果的AR/VR项目可能对于那些在第一天就会去排队的「死忠粉」和科技爱好者来说充满吸引力,但这并不足以成为苹果的「下一件大事」。