可能你听过,但不一定这样用过

开发 架构
在我们引入某种设计模式,某种架构模型时,总的目的都是为了降低代码模块间的耦合度,提升代码整体的可读性,最终让代码能够易于维护性,或者有一定的复用性。

哈喽,大家好,我是指北君。

今天我们继续看看Guava,比较好用的事件驱动工具EventBus

Guava EventBus

EventBus是Guava的事件处理机制,是设计模式中观察者模式(生产/消费者编程模型)的优雅实现。对于事件监听和发布订阅模式,EventBus使用非常简单便捷。

图片

如果你做过CS的开发,下面这段代码可能会比较熟悉。

Button button = new Button("确定");

button.addListener( new Listener(){
...
public void onClick(Event event){
//
}
...
} );

为按钮注册事件监听,当按钮被点击时,则触发监听中相应的回调。在上面的代码中,有三个角色事件(Event),事件源(Button),监听(Listener),按钮作为事件源,当点击行为触发时,会将该行为封装成对应的点击事件,并根据行为类型将事件传递到响应的监听器上, 这也就是我们常说的监听器模式。

使用场景

实现消息生产者与消费者间的解耦,对应事件源与监听器,而消息则是事件

通过事件驱动业务流程扭转,通过异步执行机制实现代码非阻塞执行

扩展主线外的分支业务,减少代码的侵入,比如各个环节的消息通知、短信提醒等

实现消息广播到不同的模块中

示例

订单支付时的消息发送

// 商品
public class ProductOrder {
private String user; // 用户
private String product; // 商品
private double amount; // 金额
@Override
public String toString() {
return String.format("用户:%s购买了商品:%s,总金额:%s", user, product, amount);
}
}
// 事件
@Data
@AllArgsConstructor
public static class CreateOrderEvent implements OrderEvent{
private ProductOrder order;
}
// 监听
public static class CreateOrderListener{
@Subscribe
public void onEvent(CreateOrderEvent event) {
log.info("创建订单:{}", event.getOrder());
}
}

测试: 我们可以定义各种事件,比如订单创建、订单取消、订单支付... 只需要简单的三个步骤即可:

// 1. 创建事件总线
EventBus eventBus = new EventBus( ProductOrder.class.getName() );
// 2. 注册事件监听
eventBus.register( new CreateOrderListener() );
eventBus.register( new PayOrderListener() );
eventBus.register( new CancelOrderListener() );
eventBus.register( new RenewOrderListener() );
// 3. 发送事件通知
eventBus.post(new ProductOrder.CreateOrderEvent(order));
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
eventBus.post(new ProductOrder.CancelOrderEvent(order));
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
eventBus.post(new ProductOrder.RenewOrderEvent(order));
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
eventBus.post(new ProductOrder.PayOrderEvent(order));
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
eventBus.post(new ProductOrder.ReturnOrderEvent(order));

同时我们可以通过AsyncEventBus建立事件异步总线,这样在事件被触发时,可以异步通知监听者完成事件回调,以此来提高响应速度。

核心

  • EventBus

事件总线,可以理解为事件与监听器的上下文,主要实现事件的注册、事件的分发、以及监听器的回调,主要提供的方法包括:

register 注册监听,将监听器注册到事件总线,通过注解@Subscribe通知其监听的事件类型(第一个方法参数类型)

unregister 卸载监听,从事件总线移除监听

post 发送事件通知,根据post事件类型,找到所有订阅了该类型事件的监听器,并将事件推送到监听器对应的监听方法

  • Subscribe

通过@Subscribe标识监听器所关注的事件类型

  • Event

可以是任何对象,当然不建议将基础类型或String作为事件类型,这样就没法做到按类型区分了

图片

通过上面的图就可以很清楚各个各个组件的职责,以及如何通过事件总线完成事件向监听的传播,最终基于事件回调机制完成消息传递。基于事件驱动的服务模型

上面这种结构的图形是不是在很多位置都见过,这是一种经典的设计模式。试想一下,我们不通过事件驱动行为时,一般你们怎么写代码,通过ifelse?或者其他有着异曲同工的 实现方法,目的最后都是一样。基于Guava提供的工具,我们不仅在使用时只需要简单的三个步骤就能实现,同样,当需要屏蔽该功能时只需要去掉register一行即可,对整体功能 也没有任何的影响。

在我们引入某种设计模式,某种架构模型时,总的目的都是为了降低代码模块间的耦合度,提升代码整体的可读性,最终让代码能够易于维护性,或者有一定的复用性。

总结

事件监听模式、观察者模式、发布订阅模式,都是非常的相似,通过建立事件与监听器、观察者与被观察者、生产者与消费者者间消息传递媒介(示例中的事件总线EventBus),

不仅能够使消息的发起者与接收者之间进行解耦,最主要的是通过消息传递渠道实现消息异步传播,提升系统效率

责任编辑:武晓燕 来源: Java技术指北
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