1、水平越权
1.1、原理
通过更换某个ID之类的身份标识,从而使得A账号获取(修改,删除等)B账号的数据;
1.2、容易出现的地方:
一般越权漏洞容易出现在权限页面(需要登陆的页面)增,删,改,查的地方,当用户对权限页面内的信息进行这些操作时,后台需要对当前用户的权限进行校验,看其是否具备操作权限,从而给出响应,而如果校验的规则过于简单则容易出现越权漏洞;
1.3、案例演示
1)我们登陆到pikachu靶场,首先看一下提示:
2)一共两个用户,我们登陆到kobe用户,来测试越权到luck用户,我们首先登录到kobe账户里面,点击查看个人信息,抓到包;
3)我们将这里的kobe改为lucy,放包;
4)成功越权到lucy用户
1.4、危害
在游戏中,假如我们是平民玩家,我们仅仅通过修改ID,就变成了其他玩家,甚至有可能变成氪金大佬;
2、垂直越权
2.1、原理
使用低权限身份的账号,发送高权限账号才能有的请求,获得其高权限的操作;
2.2、容易出现的地方
看看低权限用户是否能越权使用高权限用户的功能,比如普通用户可以使用管理员的功能;
2.3、案例演示
1)我们首先用admin/123456,进行登陆;
2)我们添加用户进行抓包,然后放在重发器;
3)我们紧接着用pikachu/000000,进行登陆,抓包,将pikachu的cookie替换admin用户的cookie;
4)我们发送包;
利用pikachu用户利用admin的cookie成功创建了test账户;
2.4、危害
信息泄露,篡改用户信息,严重者可修改密码等等;
3、墨者靶场演示
1)打开靶场
2)登录给出的test用户
3)我们这里通过抓包进行分析,对card_id进行分析
4)发到测试器进行爆破
通过前端分析,他可能是316
5)看响应
输入账号,对密码进行MD5解密
6)登录成功
4、越权漏洞检测-burp插件-autorize使用
Autorize是一个旨在帮助渗透测试人员检测授权漏洞的扩展,这是Web应用程序渗透测试中比较耗时的任务之一;
将低权限用户的cookie提供给扩展程序并使用高权限用户浏览网站就足够了,该扩展会自动重复每一个请求与低权限用户的会话并检测授权漏洞;
除了授权漏洞之外,还可以在没有任何cookie的情况下重复每一个请求,以检测身份验证漏洞;
该插件无需任何配置即可工作,但也是高度可定制的,允许配置授权执行条件的粒度以及插件必须测试那些请求,那些不需要,可以保存插件的状态并以HTML或CSV格式导出授权测试报告;
报告的执行状态如下:
- 绕过!-红色
- 强制执行!-绿色
- 强制执行???(请配置强制检测器) -黄色
4.1、安装
1)首先我们需要下载Jython Standalone:https://www.jython.org/download
我们需要选择红框里面的进行下载:
2)配置如下:
3)我们配置好之后,接着安装!
4.2、使用(pikachu为例)
1)获取低权限的cookie,我们在垂直越权的目录,首先获取pikachu/000000的cookie;
2)接着我们去访问高权限的账号,这里需要注意,先打开插件的开关,然后再去访问高权限的账号;
3)接着就会出现结果;
左边一列 红色代表存在越权可能;
右边一列 红色代表存在未授权访问可能;
接着点击 三代表响应长度的数字,在右侧查看具体响应;
如果是 响应中 包含敏感数据,或者一些增删改的post请求,就可以报bug了;
5、支付漏洞
5.1、直接修改商品价格
在支付过程中,购买商品一般分为三个步骤:订购,确认信息,付款,那么这个修改价格具体时修改那一步时的价格?在我看来你可以在这三个步骤中随便一个步骤进行价格的修改,进行测试,如果前面两步有验证机制,那么你可在最后一步付款进行抓包尝试修改金额,如果没有在最后一步做好检验,那么问题就会存在,其修改的金额值,你可以尝试小数目或者负数,去测试;
参考案例:http://wooyun.2xss.cc/bug_detail.php?wybug_id=wooyun-2016-0226613
5.2、修改支付状态
1)这个很好理解,就是假设A商品,我们进行了购买,用bp进行抓包,我们看到某一个字段;
0:表示支付成功
1:表示支付失败
假设我们暂时还未支付,bp显示的是1,我们将1修改为0;
2)还有我们去购买A商品,是10元,B商品是1000元,我们先购买A商品,将A商品的数据包,给B商品,那么我们就能通过10元购买10000元的商品;
我们抓取购买包,放在重放器,这个商品为5400元;
我们将数据包放在重放器,重要的字段,我们做一下记录;
index.php?m=Member&a=gobuy&iscart=0&id=69&name=%E5%A4%A7%E7%B1%B3CMS%E6%89%8B%E6%9C%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%93%E7%89%88&qty=1&price=5400>ype=%E7%81%B0%E8%89%B2&pic=/damicms/Public/Uploads/thumb/thumb_1393206337.jpg
我们继续在购买6000元的手机;
抓包,根据经验,我们将5400手机的数据包,放在6000元手机这里;
两个数据包进行对比:
我们将5400元手机的数据包替换掉6000元手机的数据包;
这里商品的价格就变成了5400;
5.3、修改商品的数量
支付中。假如1个馒头10元钱,那么10个馒头就是100元,那么-1个馒头那?这种会不会产生零元购问题那?
我们可以看到一个手机为6000元,我们进行抓包;
这里qty这个字段非常可疑,我们将它修改为10,放包;
订单金额变成了60000万了,那么我们的猜想完全正确,我们将它的数量改为-1,看看什么情况;
这里的价格变成了-6000,说明漏洞确实存在;
5.4、另类支付
我们在支付的时候,常常会给你一些优惠卷,积分,满减等等,而这些值同样都是由操作的空间
1)修改优惠卷
一般优惠卷进行消费往往出现在第二个步骤当中,确认购买信息,这个页面当中,你可以选择相关的优惠卷,我们直接修改优惠卷的金额,等于商品的价格,或者直接将其改为负数,最后进行支付,如果说没有对这个点加以验证,那么直接可以支付成功;
2)修改优惠卷金额及业务逻辑问题
当你修改其优惠卷值为任意值或负数想要支付的时候,会显示支付失败,或者金额有误等一些提示,可能这个时候,你会选择放弃,但是当你点开个人中心的时候,点击订单详情,如果存在这个逻辑问题,那么此时在你刚刚修改优惠卷金额后点击下一步支付的时候,其实已经产生了订单,在订单的金额内,你可以看到支付金额为0,然后点击支付就可以支付成功;
这里好友一个小技巧,有可能会支付失败,但是如果你找到的这个问题是一个业务分站点,如果有自带的钱包功能,那么你就可以利用这个自带的钱包功能去支付这个订单,而不要利用其他支付类型,就可以支付成功了;
3)修改积分金额
有些网站的积分,比如你消费了多少,就可以拥有一定量的积分,这个积分可以在你付款的时候进行折扣,如果这个积分的金额没有做好校验,那么你在支付当中将积分减去的金额变成商品本身的价格,或者负数,是不是就可以产生0原购物了;
4)满减修改
我们在双十一的时候,很多会有满300减100,这种功能,我们能不能将金额修改为满101减100那?
参考案例:http://wooyun.2xss.cc/bug_detail.php?wybug_id=wooyun-2016-0214319
5.5、修改支付接口
一些网站支持多种支付的接口,微信,支付宝,还有第三方的支付工具,然后每一个接口的值不一样,如果逻辑设计不当,那我随便选择一个点击时进行抓包,然后修改为一个不存在的支付接口,如果接口的相关处理没有做到位,是不是会支付成功;
5.6、重复支付
淘宝,京东会有很多试用卡。一张卡可以试用一个商品,我们可以将这个试用的商品数据包多次重复提交,如果服务端没有进行严格的校验的话,就会产生很多这样的订单,这时候,我们将这个商品退掉,会怎么样?我们会不会退回很多试用卡?
5.7、最小支付和最大支付
1)最小支付
很多测试人员在测试漏洞的时候,往往会将金额修改为0.01或者负数,但这这样会很容易错失掉一些潜在的漏洞,比如一些网站有金币或者积分什么的支付的时候可以用这些来支付,10元等于100积分,50元相当于500积分,这个问题如果你在充值的时候将金额修改为0.01和负数会显示支付失败,但是如果你修改金额为1元,那么支付就会成功,也就是说1可以购买任意积分了?
其实你在测试的时候,就会发现,1元对应10积分,如果你修改0.01,那么对应的积分就是null,所以会显示失败,而当你修改为1元支付接口时存在的,其后面积分数为其他金额的积分,然后跳转过去支付就会以1元购买到比它多得多的积分,也可以时任意积分;
2)最大支付
一般在开发当中,商品的金额都会用int型来定义,最大值2147483647,我们尝试修改为2147483648,看看是否能造成整数的溢出,有可能支付状态异常,从而导致支付成功;
5.8、四舍五入导致支付漏洞
我们以充值为例,余额值一般保存到分为止,那么如果我充值了0.001元也就是1厘,一般开发会在前端判断我们的数字,或者将最后一位四舍五入,使用支付宝值直接报错,因为一般第三方只支持到分;
那我们如果充值0.019?由于支付宝只判断到分,所以导致只能支付0.01,而由于我们支付成功,前端会将9四舍五入,直接变成0.02,所以等于直接半价充值;
5.9、首单半价,无线重构
很多会员啊什么的,为了留住用户,都会有首月半价,或者免费等等活动,我们可以抓取这个数据包,进行多次支付,就可以一直优惠购买(百度云去年就有这个漏洞,可以6元一月超级会员)
5.10、越权支付
这个问题很早之前就有了,现在很少存在这类问题,在支付当中会出现当前用户的ID,比如ID=1,我们将ID改为2,如果没有加以验证,我们是不是用用户2的钱支付了用户1买商品的钱;
5.11、无线次试用
一些网站的一些商品,比如云系列产品支持试用,试用时期一般为7天或者30天,一个账户只能试用一次,试用期间不能试用,但如果这个试用接口没有做好分配,那么很容易产生漏洞,比如支付的时候它的URL后面的支付接口为3,那么此时就会调用购买支付接口,但是由于你本身这个产品就是试用的,其相应值绑定了这个试用的产品,那么金额肯定是0,那么最后点击支付,你就可以看到支付成功,试用成功,又重复的试用了一次,然后他们的使用时间会累加到一起,这就导致了可无限制购买任何产品了;
5.12、多线程并发问题
多线程并发问题就是没有实时的处理各种状态所导致的问题,比如很多平台都有自家的钱包,而这个钱包是一个迷你钱包,这个钱包作用也仅是用于当前这个平台网站,再提现的时候,没有做任何的验证码或者校验机制,只要输入金额就可以体现,并且是秒到账,如果是什么负数,修改金额都测试了,不行的话,那你就可以实试一试多线程并发问题,体现的时候进行抓包,比如我现在钱包内有0.1元,那么按照每提0,01元可以提10次的话,也就是发送10次进程,但是利用这个问题可以达到多打几次成功的进程,体现时进行抓包,然后把数据包发送到BurpSuite工具的Intruder当中,进行批量发送12次,然后可以看到成功体现12次,也就是0.12元,从这里就可以看出这个问题的危害了,当然此时账户的金额肯定是为负的了,如果把这个提现金额变大,那么这多提现的金额可不是闹着玩的。
当然,多线程也可以在其它功能处进行测试,比如我之前讲到的试用商品问题,就可以通过多线程进行多几次的使用,比如利用积分总换礼品,一个账户只能进行总换一次,利用这个问题,可以多几次总换,一些转账功能,提现功能,购买功能等等很多。
6、Cookie脆弱性
1)打开环境
2)代码审计,我们打开login.php;
明显可以看出来,Cookie传入了user,如果user为空,退出,就是登陆不成功,我们可以抓包,让他不为空;
我们让$user=admin,放包;
这个漏洞可以说非常鸡肋,实战没有代码,怎么知道cookie的脆弱性那?那我们就要分析,比如抓包看到了,cookie=admin,那我们可以改一改,让cookie=test,是不是可以跳转到test用户了;
7、客户端回显
1)介绍
这种利用回显抓取数据包,在修改验证,我们尝试的时候,有的网站会在你填写手机号后,点击发送验证码,会对你的手机号和IP进行验证,看看是不是本地号码,有的会对传输的信息有加密;
2)原理
在调用短信平台发送信息时,没有判断验证码和手机号是否绑定,把验证码校验功能直接放到客户端进行(也就是返回数据包中),从而导致验证码在客户端回显;
3)危害
这个危害有一点明显,登陆,注册,绑定,重置任意用户的密码;
4)利用
客户端回显,就是当注册或者绑定的时候,用户向网站系统发送一条短信验证码的请求,cookie中会包含短信验证码并且回显在数据包中,如cookie=xxxxxx es_id=534324,我们这时候通过抓包工具可截取真实的验证码,如cookie=xxxxxx es_id=567475,通过分析,真实得验证码为567475,我们这时候,将验证码修改为正确的验证码,提交上去,就会成功注册或者绑定;
8、Response状态值
1)原理
Response状态值,就是在服务器发送某个密码重置的凭据之后,出现特定的响应值(ture,1,ok,success等等,例如响应头中的HTTP/1.1 200 ok)
2)利用过程
对Response状态值修改后,如果存在校验不严(存在逻辑漏洞),并且回显值得校验是在客户端进行,就能使相关操作成功被执行;
就像密码重置中的验证码问题,如果回显值得校验是发送到客户端进行,通过对校验值得使用规则进行分析后,抓包将Response状态值改为正确得,然后放包,从而达到重置密码得效果;
3)案例演示
演示地址:[http://xxx.com/Admin/Login.aspx]
我们账号密码输入admin/admin,进行抓包,我们将包首先放到Repeater中看看结构;
我们能不能猜测"d":"0,账号密码错误!",我们将0改为1,直接登陆那?
我们拦截响应包,将0改为1;
成功进来了;
9、验证码
9.1、无效验证
在验证码模块,但验证模块与业务功能没有关联性,此为无效验证,一般在新上线得系统中比较常见;
我们在获取短信验证码后,随意输入验证码,直接输入两次密码,可成功更改用户得密码,没有对验证码进行验证;
9.2、任意用户注册
我们首先利用自己得手机号接收验证码进行验证,下一步跳转一个设定密码得页面,接下来抓包,篡改手机号码,使用任意手机号进行注册,问题解读:这里业务一致性存在安全隐患,身份验证与密码修改得过程是分开的,验证无效;
9.3、客户端验证绕过
客户端验证是不安全的,和我上面的逻辑漏洞一样,可能会导致任意账号的注册,登陆以及重置任意用户等一系列的问题,有的时候会直接在前端显示验证码的明文信息;
我们拿到前端的验证码,即可成功重置密码;
9.4、返回密文验证码
我们用抓包工具,抓取到包之后,会返回一大串密文,这个时候,我们把密文拿去解密,即可获得验证码;
9.5、拦截替换返回包
我们第一步使用正常的账号修改密码,获取验证码通过时服务器的返回包,保存该信息,我们第二次,用另一个账号进行登陆,这时候,我们不知道验证码,我们随便输入验证码,在抓到验证码错误的返回包,我们将刚才正常的返回包替换掉错误的返回包,这时候会提示密码修改成功;
9.6、验证码爆破
短信验证码一般由4位后者6位数字组成(还有特殊情况,字母数字组合等等),若服务器未对验证时间,次数进行限制,则存在爆破的可能;
输入手机号获取验证码,输入任意验证码,抓包放到Intruder模块,将短信验证码字段设置伪payload,然后取值范围设定好,进行暴力破解,根据返回响应包的长度判断是否爆破成功;
9.7、验证码与手机未绑定
一般来说短信验证码仅能使用一次,验证码和手机号未绑定,验证码一段时间内有效,那么就可能出现如下情况:
- A手机验证码,B可能拿来用
- A手机在一定时间间隔内接收到两个验证码,都可以用;
- 检测接收验证码的手机号和绑定的手机号是否一致
案例:任意用户密码重置
- 使用自己的手机号收到验证码
- 自己的验证码和对方手机号填上,下一步就是设置新的密码
9.8、代码层逻辑缺陷
如果代码层的逻辑是这个样子:
- 验证手机号是否已发送验证码
- 去除用户输入的空格和其他特殊字符
- 重新发送验证码
那么,可利用"\n"和空格进行绕过,持续递增空格就可造成无线短信轰炸,我们在手机号后面加一位进行fuzz,可能会有不一样的结果;
10、短信轰炸
1)短信轰炸时手机验证码中最常见的一种漏洞类型,在测试过程中,对短信验证码接口进行重发数据包,导致大量发送恶意短信;
2)大多数情况下,短信验证码都是间隔60秒,这种情况,我们就每隔60秒发一条短信,无线下发,短信轰炸,在测试过程中,可通过编写Python脚本来实现短信轰炸;
11、绕过token
11.1、前端回显
我们启动pikachu靶场;
抓包放在重发器,可以看到token直接回显在响应里面;
这里就非常不安全,我们可以借助回显,对token进行爆破;
11.2、token爆破
我们将抓包的内容发送到Intruder模块;
在Options中找到Request Engine模块,把线程设置为1,这里如果说线程设置过高,是没有效果的;
在Options在grep位置添加找到token并添加token;
payload1的位置随便输入
payload2的位置训责递归搜索;
可以看到,每次请求的token值都不一样;
12、Callback自定义返回调用
12.1、什么是Callback
一般来说,函数的形参是指由外往内函数体传递变量的入口,但此处加了callback后则完全相反,它是指函数体在完成某种使命后调用外部函数的出口,也就是回头调用外部函数的意思;
链接如下:https://xxx/login?callback=https%3A%2F%2F2haohr.com%2Fpersonnel
这里的callback后的数据代表微信登陆,然后将微信登陆的数据返回给callback,callback参数可以更改,可以和跨站漏洞结合,在网页中源码中搜索传递的参数,如果存在,意味着URL传递的参数会在网页的前端显示,是不是意味着我们可能可以构造XSS漏洞;
我们在挖漏洞的时候,着重关注关键的参数:id,callback,filename,uid等等
我们可以在这个页面搜索关键字来进行过滤;选出敏感的信息;