像这种比较规则的图形还能简单通过CSS应付一下,如果有一些不规则的,或者有曲面,那就不太好实现了,而且高光也无法真正模拟出来,像这种情况还是建议通过Three.js这样专业的图形处理库才行。
尝试一下用 CSS 绘制简单的 3d 图形,比如一个掘金 logo?
相比 2d 绘制,3d 有哪些需要注意的小细节呢?一起看看吧
一、金字塔形/四棱锥形
除去挖空部分,整个外形其实是一个金字塔形,或者叫四棱锥形(四角锥)。
一共有5个面,所以我们可以准备5个元素。
<juejin>
<pane a></pane>
<pane b></pane>
<pane c></pane>
<pane d></pane>
<bottom></bottom>
</juejin>
其中,bottom表示底部的正方形,其余4个表示侧面4个三角形。
首先先从正方体开始。
注意,需要呈现 3d 视觉,需要添加transform-style: preserve-3d,先绘制一个侧面。
juejin{
--s: 200px;
position: relative;
width: var(--s);
height: var(--s);
transform-style: preserve-3d;
perspective: 3000px;
transform: rotateX(calc( .3 * -90deg)) rotateY(calc( .1 * 90deg));
}
pane{
position: absolute;
inset: 13.3% 0 0;
transform-origin: center bottom;
}
pane[a]{
background-color: #368dff;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5));
}
效果如下:
用同样的方式,绘制出4个侧面。
pane[b]{
background-color: #368dff;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5));
}
pane[c]{
background-color: #1e80ff;
transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg);
}
pane[d]{
background-color: #1e80ff;
transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg);
}
效果如下:
然后,将4个侧面裁剪成三角形,用clip-path就行了。
pane{
/**/
clip-path: polygon(50% 0, 100% 100%, 0 100%);
}
效果如下:
最后,将4个侧面沿着底部旋转一个角度,使其合并在一起,由于大小完全一样,底部又是正方形,倾斜角度自然也相同,这里就不通过数学计算了,直接用一个 CSS 变量去实时比对。
juejin{
/**/
--deg: 35.3deg;
}
pane[a]{
/**/
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5)) rotateX(calc(var(--deg) * -1));
}
pane[b]{
/**/
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5)) rotateX(var(--deg));
}
pane[c]{
/**/
transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(calc(var(--deg) * -1));
}
pane[d]{
/**/
transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(var(--deg));
}
效果如下:
这样就得到了一个金字塔形/四棱锥形。
二、侧边镂空和横截面处理
前面得到了一个完整的四棱锥,现在需要先将侧面镂空。
这里有两种方式,第一,可以用透明和不透明的渐变填充,这样透明的部分就是镂空的了;还有一种方式,用mask
遮罩,也能轻易的实现。
pane{
/* */
-webkit-mask: linear-gradient(to bottom, red 50%, transparent 0) 0 0/ 100% 40%;
}
效果如下:
但是现在还是看着像纸片一样,需要将截断的几个面都封起来,我们再加一个标签,用两个伪元素将顶部覆盖。
<juejin>
<!-- -->
<top></top>
</juejin>
top{
position: absolute;
inset: 0;
background-color: #1677f7;
transform: translate3d(0, calc(var(--s) * 0.36), 0) rotateX(90deg) scale(.8);
transform-style: preserve-3d;
box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);
}
top::before{
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background-color: inherit;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.5);
box-shadow: inherit;
}
当然,这里需要多多调整一下细节,确保横截面的大小和位置刚好吻合。
同样还有底部的截面。
bottom::before,
bottom::after{
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background-color: inherit;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.595);
box-shadow: inherit;
}
bottom::after{
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.568)) scale(.195)
}
效果如下:
三、其他光影细节和鼠标跟随效果
首先是底部的投影,这是通过filter: blur
实现的,可以让整个场景更具空间感。
juejin::after{
position: absolute;
content: '';
width: var(--s);
height: var(--s);
top: 80%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
transform: rotateX(90deg) scale(1.2);
filter: blur(20px);
}
然后是截面的高光处理,这里是通过内阴影实现的,让整体光影看着更加自然,就像上方有光线一样
top{
/**/
box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);
}
最后是鼠标跟随效果,这里是通过 CSS 变量实现的,通过 JS 获取鼠标的相对位置,然后通过 CSS 变量 传递,实时改变 transform 的旋转角度。
juejin{
/* */
transform: rotateX(calc( (var(--y) - 0.3) * -90deg)) rotateY(calc( (var(--x) - 0.3) * 90deg));
}
JS 监听mousemove就可以了。
document.body.addEventListener('mousemove', function(ev){
document.body.style.setProperty('--x', ev.clientX / document.body.offsetWidth)
document.body.style.setProperty('--y', ev.clientY / document.body.offsetHeight)
})
这样就得到了文章开头所示效果:
四、总结一下
总的来说,绘制这样一个的 3d 图形还是比较轻松的,下面总结一下
- 添加transform-style: preserve-3d才能呈现 3d 视觉。
- 掘金 logo 整体上是一个金字塔形,或者叫四棱锥形(四角锥)。
- 整个绘制就是通过translate3d、rotate3d等基础操作组合而成。
- 镂空部分可以通过渐变填充,或者mask遮罩实现。
- 横截面需要多多调整一下细节,确保横截面的大小和位置刚好吻合。
- 为了让整个模型更加真实,需要添加合理的高光和投影。
- 鼠标跟随效果可以通过 CSS 变量传递实现。
当然,像这种比较规则的图形还能简单通过CSS应付一下,如果有一些不规则的,或者有曲面,那就不太好实现了,而且高光也无法真正模拟出来,像这种情况还是建议通过three.js这样专业的图形处理库才行。