Xbox和苹果高管最近发布的言论表明,这两者仍对元宇宙持强烈批评态度。他们指出,当前大多数“元宇宙”的体验都只是一种在线游戏,并希望利用这个术语的炒作获利。要想获得元宇宙带来的完美体验,还需要更多的技术进步。
元宇宙的一个核心原则是将现实世界的元素与虚拟世界的元素结合在一起。例如,工厂的“数字孪生”可以使工人通过安全的远程连接控制功能或使用机器人执行危险任务。
元宇宙的另一个关键概念是可互操作的。这意味着人们的角色和物品可以从一种体验切换到另一种体验。个人所有权是Web3背后的核心理念,区块链的进步将使其成为可能。
当然,Meta是元宇宙的重要支持者(在其名称中就有体现)。该公司目前已经在元宇宙的开发和构建方面投入上百亿美元,并认为其对元宇宙的长期愿景将在未来实现。
在本月早些时候的Meta的年度主题演讲中,首席执行官马克·扎克伯格阐述了他的信念,即Meta有责任推动开放的元宇宙。他还在会上对苹果公司的封闭生态系统进行了抨击。
扎克伯格说:“我们拥有构建虚拟世界和现实世界两种模式的丰富经验,而我坚信一个开放的、可互操作的元宇宙将由许多不同的开发者和公司构建,这对每个人都有好处。我认为我们的作用不仅仅是帮助建立开放的生态系统,还要确保开放的生态系统在下一代互联网中胜出。”
他认为,人们应该可以选择将自己的时间花费在虚拟世界或现实世界中。
微软拥抱了Meta的元宇宙,但旗下Xbox游戏部门不以为然
Meta已经与微软公司建立了深入的合作关系,以推进其使元宇宙在企业中发挥作用的愿景。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉应邀在Meta会上进行了主题演讲,他分享了对元宇宙如何提升未来工作的憧憬。
Meta在会上(例如整合Microsoft Teams)展示了用户如何使用虚拟化身加入视频会议,在3D空间中导航和演示,或者他们仍然可以选择只使用网络摄像头参与会议。
然而,微软旗下的Xbox游戏部门的负责人Phil Spencer却直言不讳地表示,如今的元宇宙体验还远远不够完美。
他说,“如今的元宇宙就像一款制作粗糙的电子游戏,而我不想在虚拟客厅那样的元宇宙中打发自己的时间。我认为元宇宙这种技术仍处于早期阶段,希望它能不断发展进化。”
VR技术被视为实现真正沉浸式元宇宙体验的关键。虽然PlayStation正准备推出第二代PSVR头显设备,但Spencer去年在《华尔街日报》主办的 WSJDLive3全球科技大会上表示,Xbox并没有计划在X/S系列游戏机上支持VR。
虽然微软很明显对元宇宙对未来工作的影响很感兴趣,但Xbox似乎并不认为VR(更不用说元宇宙了)对消费者有那么大的吸引力,至少在其开发的新一代游戏机上是如此。
苹果在开发XR头显,但其高管称永远不会采用元宇宙这个词
苹果高管的批判态度则更加直接。众所周知,苹果正在研发他们自己的XR头显设备,预计将于明年发布,但按照苹果公司一贯的风格,它对用户应该如何使用有着严格的规定。
长期报道苹果动态的彭博社记者Mark Gurman在一篇报道中声称元宇宙是苹果头显设备的“禁区”,其重点将集中在短时间的交流、观看内容和游戏上。
苹果首席执行官蒂姆·库克曾表示,不应该鼓励人们更多地生活在虚拟世界中,因此Gurman的报道获得了额外的可信度。
在日前举办的WSJDLive3大会上,当被问及“元宇宙是……”这句话时,苹果公司副总裁Greg Joswiak迅速回应道:“我永远不会采用这个术语。”
元宇宙的支持者会强调,苹果如此反对一个促进开放、互操作性和去中心化的愿景并不令人惊讶。苹果并没有受到反垄断调查和诉讼的影响,显然热衷于继续严格控制其平台。
元宇宙和Web3技术对许多在Web2时代蓬勃发展的中心化科技巨头目前的业务模式构成了重大威胁。
像Meta这样的公司正试图调整他们的模式以适应Web3时代。其他公司(例如苹果)似乎仍然固守其几十年来的盈利模式。
也许只有时间才能证明哪种方法更加成功。