当前大多数“元宇宙”体验只是希望利用该术语炒作的在线游戏。要完全实现元宇宙,需要更多的技术进步。
元宇宙的一个核心原则是它将现实世界的元素与虚拟世界的元素混合在一起,例如,工厂的“数字孪生”可以让工人通过远程连接来控制功能——或使用机器人执行危险任务。
元宇宙的另一个关键概念是它将是可互操作的。这意味着您的头像和物品可以从一种体验转移到另一种体验。个人所有权是 Web3 背后的核心理念,区块链的进步将使之成为可能。
当然,Meta是元宇宙的大力支持者(它的名字有点像)。该公司目前正押注数十亿美元,并认为其对元宇宙的愿景将长期持续下去。
在本月早些时候 Meta 的年度主题演讲中,首席执行官扎克伯格表达了他的信念,即他的公司有责任促进开放的元宇宙。扎克伯格以其众所周知的封闭式生态系统方式对苹果进行了批评。
扎克伯格说:“作为在这两种模式下都有开发经验的人,我坚信由许多不同开发人员和公司构建的开放、可互操作的元宇宙对每个人来说都会更好。”
“我认为我们的角色不仅仅是帮助建立这个开放的生态系统,而且还要确保开放的生态系统在下一代互联网中胜出。”
Meta 认为人们应该可以选择在虚拟世界或现实世界中消磨时间。
Meta的主题演讲——如微软团队整合——展示了人们如何通过他们的虚拟化身参加会议,在3D空间中导航和演示,或者他们仍然可以只通过网络摄像头参与。
Meta 与微软建立了深厚的合作伙伴关系,以推进其对元宇宙在企业中角色的愿景。在Meta的主题演讲中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)分享了他对元宇宙如何增强未来工作的兴奋之情。
然而,微软 Xbox 游戏部门的负责人菲尔·斯宾塞直言不讳地表示,今天的元宇宙体验还不够。
斯潘塞在WSJ Live本周直播节目上说:“今天,它是一款制作不良的视频游戏。构建一个像客厅一样的元宇宙并不是我想要的消磨时间的方式。我在元宇宙世界中看到的是,我们处于早期阶段,这将发生变化。”
虚拟现实(VR)被视为创造真正沉浸式元宇宙体验的关键。虽然PlayStation正在准备推出第二代PSVR耳机,但斯潘塞去年告诉WSJ Live直播节目的现场观众,Xbox没有计划在X/S系列游戏机上支持VR。
虽然很明显,微软对元宇宙对未来工作的影响感到兴奋,但Xbox似乎并不认为VR(更不用说元宇宙了)对消费者有那么大的吸引力,至少对于这一代的游戏机来说。
苹果高管的观点甚至更进一步。
众所周知,苹果正在开发自己的混合现实耳机,计划于明年推出,但以典型的苹果风格,它对用户应该如何使用和不应该如何使用有着严格的看法。
在今年早些时候的一份新闻简报中,彭博社记者马克·古尔曼(Mark Gurman)——他长期以来一直准确报道苹果公司——声称元宇宙是苹果耳机的“禁区”,重点将放在短时间的通信、内容观看和游戏上。
在苹果公司首席执行官蒂姆·库克表示不应该鼓励人们在虚拟世界中“度过一生”之后,古尔曼的报道被赋予了额外的可信度。
当本周在WSJ Live上被问及“元宇宙是……”时,苹果副总裁 Greg Joswiak 迅速回答“……一个我永远不会使用的词”。
元宇宙的支持者会强调,听到苹果如此反对促进开放性、互操作性和去中心化的愿景并不奇怪。苹果没有被反垄断调查和诉讼吓倒,显然渴望继续严格控制其平台。
元宇宙和其他Web3技术对许多在Web2时代蓬勃发展的中心化科技巨头的当前商业模式构成了重大威胁。
像 Meta 这样的公司正试图调整他们的模式以适应 Web3 时代。其他公司,比如苹果,似乎坚守着几十年来从中获利的模式。只有时间才能证明哪种模式最成功。(编译:iothome)