哈喽,大家好。
下面我们分解一下这个小项目,带大家来一步一步实现,文末获取项目完整的源代码。
1. 准备飞机大战程序
Github上找到一个Python版本的飞机大战程序,安装Pygame即可运行。
游戏操作简单,右上角是游戏暂停/开始按钮,用鼠标点击操作。
键盘的A、D、W、S键用来控制飞机的移动方向,分别对应左、右、上、下。
所以我们的AI程序要完成两个最核心的功能,第一,识别手势;第二,将手势转换成鼠标、键盘操作,便可控制游戏。
2. 识别手势
这里,我们用opencv读取摄像头中的视频流。
将视频流中的每一帧送入mediapipe中的手掌检测模型,识别手掌 21 个关键点。
在我们的项目中,只用到了食指和中指,也就是左右中的第8和第12个点。
核心代码如下:
frame是视频流中的每一帧,hands是手掌检测模型。
解析出来的finger_axis_8和finger_axis_12两个对象中分别存放食指和中指的x、y坐标。
3. 手势控制游戏暂停
计算食指与中指坐标之间的距离,大于某个阈值,则移动鼠标,点击暂停游戏按钮。
游戏暂停
若食指与中指坐标之间的距离,小于某个阈值,则移动鼠标,点击开始游戏按钮
游戏开始
距离计算很简单,这里不贴代码了,重点说下Python控制鼠标。
我用的是PyUserInput库,它提供了PyMouse和PyKeyboard两个类,分别控制鼠标和键盘。
当我们想用Python程序控制游戏的暂停与开始,只需要将鼠标移动到按钮的位置,执行一次点击操作即可。
pause_or_start_game函数的参数dist是食指与中指之间的距离。
暂停/开始按钮的坐标为(915, 125),每个电脑坐标不一样,需要大家根据自己的实际情况重新计算。
计算思路很简单,游戏边框大小为(480, 700),游戏在屏幕正中间启动,只要获取到屏幕的尺寸,就能大概估算出按钮的坐标。在调用PyMouse的move函数,检验、微调一下即可。
PyMouse的move函数用来移动鼠标位置,click函数用来执行鼠标点击操作。
4. 手势控制飞机移动
这里,需要计算相邻两帧食指的x坐标和y坐标的移动方向和距离。从而决定按下键盘A、D、W、S中的哪一个。
同样的,移动的方向和距离很简单,这里也不说了,重点说下PyKeyboard模块控制键盘按键。
press_key和release_key函数之间,调用了time.sleep(press_dwell)控制按键的时长,按键时间长,则飞机移动距离就长,反之,按键时间短,则飞机移动距离就短。
所以,这里的难点在于如何将食指的移动距离映射为按键的时长。
我用的是下面这段代码测出来
固定按键时长为0.05秒,测试飞机从中部移动到最左边,需要的最小的n。
飞机从中部移动到最左边,移动距离为 240,因此,240 / (n * 0.05)便是飞机每秒的移动距离。
我测出来的n=7,因此,飞机每秒移动距离为685.7142857。
只要计算出食指的移动距离,除以685.7142857,就可以得出键盘的按键时长。
手势控制飞机移动的完整代码为:
项目的核心部分已经讲解完毕,完整代码已经整理好,需要的朋友评论区留言即可。
获取代码后,先看运行步骤.txt。
如果大家觉得本文对你有用就点个 在看 鼓励一下吧,后续我会持续分享优秀的 Python+AI 项目。