网页加载后,浏览器会解析 html、执行 js、渲染 css,这些工作都是在 Event Loop 里完成的,理解了 Event Loop 就能理解网页的运行流程。
但很多人对 Event Loop 的理解只是停留在概念层面,并没看过真实的 Event Loop 是怎样的。
其实在 Performance 工具里就可以看到,今天我们一起来看一下:
首先我们需要一个网页,我这里用的是 react 测试 fiber 用的网页:
https://claudiopro.github.io/react-fiber-vs-stack-demo/fiber.html
点击 Performance 面板的 reload,录制 3 s 的数据:
其中 Main 这部分就是网页的主线程,也就是执行 Event Loop 的部分:
这块区域包含了所有 task 执行的流程,每个 task 的调用栈,因为像燃烧的火焰,所以也叫做火焰图。
鼠标划到想看的部分,向下拖动,就可以放大那个区域:
左右拖动可以调整看的位置:
展示的信息中很多种颜色,这些颜色代表着不同的含义:
灰色就代表宏任务 task:
蓝色的是 html 的 parse,橙色的是浏览器内部的 JS:
紫色是样式的 reflow、repaint,绿色的部分就是渲染:
其余的颜色都是用户 JS 的执行了,那些可以不用区分。
怎么从 Performance 中看出 Event Loop 执行的流程呢?
我们一起来看一下:
你会发现每隔一段时间就会有一个这种任务:
放大一下是这样的:
执行了 Animation Frame 的回调,然后执行了回流重绘,最后执行渲染。
这种任务每隔 16.7 ms 就会执行一次:
这就是网页里怎么执行渲染的。
所以说 requestAnimationFrame 的回调是在渲染前执行的,rAF 和渲染构成了一个宏任务。
为什么有的时候会掉帧、卡顿,就是因为阻塞的渲染的宏任务的执行:
(在 Performance 中宽度代表时间,超过 200ms 就被认为是 Long Task,会被标红)
我们做性能分析,就是要找到这些 Long Task,然后优化掉它。
那除了 rAF 和渲染,还有哪些是宏任务呢?
看下分析的结果就知道了:
可以看到 requestIdleCallback 的回调是宏任务:
垃圾回收 GC 是宏任务:
requestAnimationFrame 的回调是宏任务:
html 中直接执行的 script 也是宏任务:
这些需要记么?
不需要,用 Performance 工具看下就知道了。
那微任务是怎么执行的呢?
可以看到 micro task 只是 task 的一部分,宏任务执行完就会执行所有的微任务。
这就是这个网页的 Event Loop 执行过程。
当你对这些熟悉了之后,看到下面的火焰图,你就能分析出一些东西来了:
中间比较宽的标红的就是 Long Task,是性能优化的主要目标。
一些比较窄的周期性的 Task 就是 requestAnimationFrame 回调以及 reflow、rapaint 和渲染。
比较长的那个调用栈一般是递归,而且递归层数特别多。
当你展开看的时候,它也能展示完整的代码运行流程:
而如果你打断点调试,只能看到其中的一个调用栈,这是用 Performance 工具分析代码流程比 debugger 断点调试更好的地方。
当你阅读源码的时候,也可以通过 Performance 看执行流程的全貌,然后再 debugger 某些具体的流程。
总结
Performance 工具能够看到网页的 Event Loop 是怎么运行的,不同的颜色代表不同的含义:
- 灰色:task
- 橙色:浏览器内部的 JS
- 蓝色:html parse
- 紫色:reflow、repaint
- 绿色:渲染
其余的颜色都是用户自己的 JS。
宽度代表了执行的时间,超过 200ms 就被任务是长任务,需要优化。
长度代表了调用栈深度,一般特别长的都是有递归在。
用 Performance 工具可以分析出很多东西:
- rAF 回调和 reflow、repaint 还有渲染构成一个宏任务,每 16.7 ms 执行一次。
- rAF 回调、rIC 回调、GC、html 中的 script 等都是宏任务
- 在任务执行完后,浏览器会执行所有微任务,也就是 runAllMicroTasks 部分
Performance 可以看到代码执行全貌,而断点调试的调用栈只能看到某一条流程。所以调试代码的时候可以 Performance 和 Debugger 结合来看。
总之,会用 Performance 工具,你就能深入理解 Event Loop,理清网页执行的全流程。