作者 | 路遥
审校 | 云昭
刚刚过去的8月份,注定是一个不平凡的月份。腾讯下架了一度拥有2-8亿月活的腾讯看点App;当年人气的游戏产品“QQ花藤”也惨遭下架;运营不到一年的华为智能翻译软件“花瓣翻译官”下架;搜狗搜索App正式停运…
当然,这也只是下架浪潮中的一小部分,据Tech星球综合七麦数据和公开信息梳理不完全统计,今年1月到8月,各互联网大厂总共有60多款App停运下架。
究竟是何原因,使得大厂如此“忍痛割爱”下架众多App呢?整个移动互联网从当初的不确定到如今的高歌猛进,多年发展下来,在赛马机制的筛选下,一度出现了许多人尽皆知的爆款。但如今,已接近红利期末期,如何想办法提高效益,降低成本才是大厂们所关心的。
而降低成本最好的办法便是砍掉不确定、不稳定的项目。
8月31日,字节跳动举办了新一期All Hands(员工面对面)。字节跳动董事长、CEO梁汝波在会上称过多的项目会对团队造成负担,降低团队工作和创新效率。他认为员工应该把重心放在已经拥有的业务上,业务的高度大于宽度,切不可舍本逐末。现如今,在行业几乎饱和的状态下,创新的困难成几何倍增加甚至是循环,尤其是在大环境低迷的情况下,与其不断试错,倒不如集中兵力打胜仗,关掉不赚钱的App、砍掉不赚钱的业务,或许才是优解。
1.壮士断腕还是激流勇退 下架是主动还是无奈?
作为游戏大厂之一的腾讯,在今年下架的App方面,游戏也是重灾区。
曾经的传奇游戏QQ堂,作为注册用户超过3亿,带领腾讯进军游戏产业的存在也无能幸免,还有QQ连连看、捕鱼来了在内等28款游戏都被下架。唇亡齿寒,网易游戏也没能幸免,下架了迷你西游、月神的迷宫等7款游戏,其中迷你西游也是老牌游戏,已经运营了7年之久。作为游戏新星的字节跳动同样面临相同的遭遇,也有多款重度和休闲游戏下架,如镖人、战争艺术等等。并非大厂们想要下架,实在是不堪重负。有些游戏想要实现经济效益实在是太过漫长,而且不乏其中含有吞金巨兽,只有及时止损悬崖勒马方是正道。另一原因则是产品上线太久,与其费心费力修改,倒不如把心思花在自家的现象级产品上。例如上文提到的QQ堂,虽然玩家人数众多,但产品更新和维护太过耗时费力,无力回天便只能狠心抛弃。
再者来说,大厂的敌人其实也是他们自己,一家公司内上百款游戏又何尝不是竞争关系呢,越来越多的上线产品,用户的数量和精力确实有限的。此消彼长,如此一来盈利自然是痴心妄想。
现在市面上的游戏很多都还是处于烧钱阶段,只会拖累现金流的发展。除非是《王者荣耀》、《绝地求生》这种现象级手游,被众多玩家所热爱和关注的游戏才能为公司带来不菲的收益,否则下架也是情理之中了。
除开游戏下架,其他种类的产品也不在少数。腾讯下架腾讯拼拼、玩家派、腾讯翻译等,百度下架看多多、引磁,阿里下架采源宝、礼发发,字节跳动下架派对岛、识区、可颂……与此同时,资本市场的转变在其中也起着至关重要的作用,随着短视频时代的到来,当初这些信息流产品如今也已经疲态尽显。
数据显示,中国APP行业的爆发期在2018年,截止2018年12月,国内市场上检测到的APP数量为452万款。然而到2021年12月,这个数字降低到了252万款。开发者们几乎没有试错成本,一旦没有得到回报,往往是竹篮打水一场空甚至是负债累累血本无归。
2.巨头也会亏损利滚利钱生钱并非易事
互联网在中国的发展之所以能如此迅猛快捷,归功于中国庞大的网民数量。截止2022年6月,我国注册网民数量为10.51亿,互联网普及率为74.4%。
但在行业红利见顶的今天,各大平台再难收入创新高,互联网大厂也已经玩不动赛马机制了。
根据各大平台官网显示,腾讯第二季度营收1340亿元,同比下降3%;净利润186亿元,同比下降56%;非国际报告准则,净利润281亿元,同比下降17%。同期,阿里巴巴营收2055.55亿元,与之前持平;净利润202.98亿元,同比下降53%。互联网龙头百度,网络营销收入157亿元,同比下降4%;百度广告收入持续低迷,本季度又下降4%。短视频的佼佼者快手第一季度净亏损37.2亿元,较去年同期下降34.1%。
即便如此,大厂们依旧没有停止探索的脚步,但这次可不是盲目尝试,而是在电商、社交等热门领域中继续探索。
比如京东上线“京东新百货”、 字节上线“悟空搜索”、腾讯推出“音兔”等等,可见大厂们并不愿意放弃,即便是一小块蛋糕,也要挖光最后一口。在疫情时代,全球经济持续低迷。维持现状已非易事,盈利创新更是难上加难。
面对现实的经营压力,大厂们也不得不按下刹车键。未来的互联网必定是精益求精,未来留下的App也都会是大浪淘沙留下的金子,眼花缭乱的挑选将不复重现,真正盈利才是未来的主题。