Blender 3.3 比 Blender 3.2 晚了三个月,带来了很多变化,首先是对 Intel Arc 显卡的支持,这需要 Linux 英特尔驱动程序 22.26.23570 或更高版本,AMD GPU Rendering for Vega 显卡,如 Radeon VII、Radeon RX Vega 系列和 Radeon Pro WX 910,在 Linux 上,用于图像的新 Filmic sRGB 颜色空间,以及使用新曲线对象的新头发工作流程。
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Blender UI 已更新为在更多情况下显示候选者的文本字段、始终可见的滚动条、改进的首选项中文件浏览器 UI 设置的布局,以及改进的视图层和库覆盖显示模式的性能。
此版本实现了“来自平面标记的图像”操作符,该操作符从平面标记看到的像素创建或更新图像数据块,为合成器节点实现运动跟踪数据预填充,为组合叠加和蒙版样条可见性添加蒙版混合因子覆盖选项,为条带变换添加过滤方法,并为 Sequencer 添加新的重定时系统。
Blender 3.3 中更新了时间轴和摄影表编辑器,以显示蜡笔关键帧,以及摄影表的动作模式,现在显示动作的活动自定义属性。
Grease Pencil 使用 Sculpt 模式中的键接收材质选择菜单U,一个新的噪声修改器参数,可让您定义随机噪声模式何时更改并更改关键帧中的噪声,时间偏移修改器的新乒乓模式,以及一系列新的 LineArt 功能,包括新的阴影和灯光轮廓计算、新的剪影功能和交叉点优先级。
Blender 3.3 还为建模区域添加了新功能,包括 Shade Smooth 操作符中的一个新属性以启用 Auto Smooth、一种新的捕捉方法,可将转换的几何图形捕捉到最近面、改进的 UV 质量和工作流程,以及使用表面的能力当目标网格增加顶点数时变形修改器。
新的 Blender 版本现在支持将 UDIM 纹理集打包到 .blend 文件中,该版本添加了复制活动颜色属性层的操作符,为变换工具添加了弹性模式,为修剪工具添加了新图标,并且显着在启用 EEVEE 进行雕刻时提高绘图性能。
在其他值得注意的变化中,Blender 3.3 在导入包含大量对象的 Alembic、OBJ 或 USD 文件时提高了软件的性能,增加了对导出操作符的预设支持,增加了对导入和导出 .obj 顶点颜色的支持,以及添加了一个用 C++ 编写的实验性 STL (.stl) 导入器,比 Python 快 8 倍。
您现在可以从官方网站下载 Blender 3.3 。这是一个 LTS(长期支持)版本,作为 Blender LTS 计划的一部分,将在未来 2 年内通过维护更新得到支持。