复习语法
在 2018 年 8 月,官方正式公布了 Go 2 Draft Designs[2],其中包含泛型和错误处理机制改进的初步草案:
Go 2 Draft Designs
下面是关键的 Go2 错误处理新语法。
错误处理(Error Handling)
第一个要解决的问题就是大量 if err != nil 的问题,针对此提出了 Go2 error handling[3] 的草案设计。
简单例子:
if err != nil {
return err
}
优化后的方案如下:
func CopyFile(src, dst string) error {
handle err {
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
r := check os.Open(src)
defer r.Close()
w := check os.Create(dst)
handle err {
w.Close()
os.Remove(dst) // (only if a check fails)
}
check io.Copy(w, r)
check w.Close()
return nil
}
主函数:
func main() {
handle err {
log.Fatal(err)
}
hex := check ioutil.ReadAll(os.Stdin)
data := check parseHexdump(string(hex))
os.Stdout.Write(data)
}
该提案引入了两种新的语法形式,首先是 check 关键字,其可以选中一个表达式 check f(x, y, z) 或 check err,其将会标识这是一个显式的错误检查。
其次引入了 handle 关键字,用于定义错误处理程序流转,逐级上抛,依此类推,直到处理程序执行 return 语句,才正式结束。
错误值打印(Error Printing)
第二个要解决的问题是错误值(Error Values)、错误检查(Error Inspection)的问题,其引申出错误值打印(Error Printing)的问题,也可以认为是错误格式化的不便利。
官方针对此提出了提出了 Error Values[4] 和 Error Printing[5] 的草案设计。
简单例子如下:
if err != nil {
return fmt.Errorf("write users database: %v", err)
}
优化后的方案如下:
package errors
type Wrapper interface {
Unwrap() error
}
func Is(err, target error) bool
func As(type E)(err error) (e E, ok bool)
该提案增加了错误链的 Wrapping Error 概念,并同时增加 errors.Is 和 errors.As 的方法,与前面说到的 Go1.13 的改进一致,不再赘述。
Go1.13 没有实现 %+v 输出调用堆栈的需求(没有调用栈,排查问题会很苦恼),因为此举会破坏 Go1 兼容性和产生一些性能问题,大概会在 Go2 加入。
对提案批判
目标较为模糊
在 Go2 新错误处理的提案和草案中,@Liam Breck 认为其没有去讨论根本的需求。仅有一个简短的目标部分,如下四点:
- 占用空间小的错误检查。
- 对开发人员友好的错误处理。
- 显式检查和处理错误。
- 保证现有 Go1 代码的兼容性。
更也没有提到未来可能的扩展性,只是纯粹的满足当下的诉求。这类是模糊的,在激发新的设计思路上有局限性。
无法统一错误处理
在真实的应用中,一个函数使用两种及以上的重复错误处理方式是非常常见的。
如下代码:
// 方式 1
{ debug.PrintStack(); log.Fatal(err) }
// 方式 2
{ log.Println(err) }
// 方式 3
{ if err == io.EOF { break } }
// 方式 4
{ conn.Write([]byte("oops: " + err.Error())) } // network server
新提案中,check 和 handle 函数并不提供多种处理错误的途径。这是一个明显的遗漏,也没法统一错误处理机制。
如此的话,check 和 handle 就完全是只加了一种新的方式,让原本的错误处理机制更加的繁杂。
混用 err != nil 和 check
handle 函数是后进先出的模式,只能从一个函数中跳出。也就是说它不能很友好的处理可恢复的错误内容。
但实际上,许多方法返回错误是很常见的。因此我们需要同时使用 err!= nil 和 check,显得非常的繁琐。
如下代码:
handle err { ... }
v, err := f()
if err != nil {
if isBad(err) {
check err
}
// recovery code
}
又是 if err != nil,又是 handle,又是 check 函数。
嵌套 check 更复杂
通过 check 函数,对返回错误的函数调用进行嵌套调用,将会模糊了操作的顺序。
虽然在大多数情况下,错误发生时的调用顺序应该是清楚的,但在 check 函数下会显得不如 if err != nil 清晰。
如下代码:
check step4(check step1(), check step3(check step2())
另外嵌套代码会助长不可读的结构:
f1(v1, check f2(check f3(check f4(v4), v3), check f5(v5))
现在回顾一下,该语言禁止。
f(t ? a : b) 和 f(a++)
是不是显得有些讽刺呢?
if err != nil 太好用
Go1 的错误处理程序太友好了,也就是:
if err != nil {
...
}
其挫败了 "提高开发人员编写错误处理程序的可能性" 的目标,它使得在没有上下文信息的情况下返回错误是很容易的。会降低对 handle、check 函数的使用频率,变成一个可有可无的东西。
注:个人感觉,这一点既像黑又像粉...原作者反串黑?当然,确实 if err != nil 很好上手。
复杂的错误链
对于下面的例子,看看它的感觉...
如下代码:
func f() error {
handle err { return ... } // finally this
if ... {
handle err { ... } // not that
for ... {
handle err { ... } // nor that
...
}
}
handle err { ... } // secondly this
...
if ... {
handle err { ... } // not that
...
} else {
handle err { ... } // firstly this
check thisFails() // trigger
}
}
显然,这段代码是 “难以捉摸” 的,我们必须用眼睛解析整个函数,理解整个错误处理的流程和顺序。
将会加大我们对程序的认知负担。
总结
通过对 Go2 错误处理的设计草案的复习,我们了解到了 check 和 handle 函数的用法和思路。再针对新的语法,又对可能发生的新问题进行了 “批判”。
总的来说,新的语法,在弊端上会增加既有的代码复杂度和可读性,可以引发各种奇怪的嵌套,还会与 if err != nil 产生重复,变成了一种新的处理方式(多了一种)。
是否会还不如 if err != nil 那么的纯粹?
参考资料
[1]Golang, how dare you handle my checks!:
[2]Go 2 Draft Designs: https://go.googlesource.com/proposal/+/master/design/go2draft.md
[3]Go2 error handling: https://github.com/golang/proposal/blob/master/design/go2draft-error-handling-overview.md
[4]Error Values: https://github.com/golang/proposal/blob/master/design/go2draft-error-values-overview.md
[5]Error Printing: https://github.com/golang/proposal/blob/master/design/go2draft-error-printing.md