Android音频采集常用方式详解

移动开发 Android
AudioRecord这种方式采集最为灵活,使开发者最大限度的处理采集的音频,同时它捕获到的音频是原始音频PCM格式的!

前言

  • Android音频采集
  • android音频采集一般两种方式:
  • AudioRecord和MediaRecorder两种都可以录制音频,MediaRecorder已实现大量的封装,操作起来更加简单,而AudioRecord使用起来更加灵活,能实现更多的功能

一、Android音频采集

1.AudioRecord

  • 基于字节流录音;
  • 可以实现语音的实时处理,进行边录边播,对音频的实时处理;
  • AudioRecord是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧PCM数据,之后可以对这些数据进行处理;
  • 输出的是PCM的语音数据,如果保存成音频文件是不能被播放器播放的。要用到AudioTrack这个去进行处理;

2.MediaRecorder

  • 基于文件录音;
  • MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采集到的音频数据转化为执行的编码格式,并保存;
  • 已集成了录音,编码,压缩等,支持少量的音频格式文件;
  • 封装度很高,操作简单;

二、MediaRecorder实现

MediaRecorder(这里需要注意,无论录制还是播放都是一个耗时操作,需要在非主线程中去操作)。

实现录音的主要代码:

private boolean start() {
try {
//创建MediaRecorder
mMediaRecorder = new MediaRecorder();
//创建录音文件
mRecorderFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ "/recorderdemo/" + System.currentTimeMillis() + ".m4a");
if (!mRecorderFile.getParentFile().exists()) mRecorderFile.getParentFile().mkdirs();
mRecorderFile.createNewFile();
//配置MediaRecorder
//从麦克风采集
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//保存文件为MP4格式
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
//所有android系统都支持的适中采样的频率
mMediaRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
//通用的AAC编码格式
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
//设置音质频率
mMediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(96000);
//设置文件录音的位置
mMediaRecorder.setOutputFile(mRecorderFile.getAbsolutePath());
//开始录音
mMediaRecorder.prepare();
mMediaRecorder.start();
startRecorderTime = System.currentTimeMillis();
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(FileActivity.this, "录音失败,请重试", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//记录开始录音时间,用于统计时长,小于3秒中,录音不发送
return true;
}

二、AudioRecord音频采集

1.参数介绍

  • AudioRecord的基本参数;
  • audioResource:音频采集的来源;
  • audioSampleRate:音频采样率;
  • channelConfig:声道;
  • audioFormat:音频采样精度,指定采样的数据的格式和每次采样的大小;
  • bufferSizeInBytes:AudioRecord 采集到的音频数据所存放的缓冲区大小;
//指定音频源 这个和MediaRecorder是相同的 MediaRecorder.AudioSource.MIC指的是麦克风
private static final int mAudioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
//指定采样率 (MediaRecoder 的采样率通常是8000Hz AAC的通常是44100Hz。设置采样率为44100,目前为常用的采样率,官方文档表示这个值可以兼容所有的设置)
private static final int mSampleRateInHz=44100 ;
//指定捕获音频的声道数目。在AudioFormat类中指定用于此的常量
private static final int mChannelConfig= AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; //单声道
//指定音频量化位数 ,在AudioFormaat类中指定了以下各种可能的常量。通常我们选择ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT PCM代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。
//因此可以设置每个样本的分辨率为16位或者8位,16位将占用更多的空间和处理能力,表示的音频也更加接近真实。
private static final int mAudioFormat=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//指定缓冲区大小。调用AudioRecord类的getMinBufferSize方法可以获得。
private int mBufferSizeInBytes= AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRateInHz,mChannelConfig, mAudioFormat);//计算最小缓冲区
//创建AudioRecord。AudioRecord类实际上不会保存捕获的音频,因此需要手动创建文件并保存下载。
private AudioRecord mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,mSampleRateInHz,mChannelConfig,
mAudioFormat, mBufferSizeInBytes);//创建AudioRecorder对象

2.音频采集

添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  • 采集流程
  • 构造一个 AudioRecord 对象。
  • 开始采集;
  • 读取采集的数据;
  • 停止采集;

采集代码如下:

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Environment;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
public class AudioRecordTest extends AppCompatActivity implements Runnable {
private Button mBtnStartRecord,mBtnStopRecord;
//指定音频源 这个和MediaRecorder是相同的 MediaRecorder.AudioSource.MIC指的是麦克风
private static final int mAudioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
//指定采样率 (MediaRecoder 的采样率通常是8000Hz AAC的通常是44100Hz。设置采样率为44100,目前为常用的采样率,官方文档表示这个值可以兼容所有的设置)
private static final int mSampleRateInHz=44100 ;
//指定捕获音频的声道数目。在AudioFormat类中指定用于此的常量
private static final int mChannelConfig= AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; //单声道
//指定音频量化位数 ,在AudioFormaat类中指定了以下各种可能的常量。通常我们选择ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT PCM代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。
//因此可以设置每个样本的分辨率为16位或者8位,16位将占用更多的空间和处理能力,表示的音频也更加接近真实。
private static final int mAudioFormat=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//指定缓冲区大小。调用AudioRecord类的getMinBufferSize方法可以获得。
private int mBufferSizeInBytes;
private File mRecordingFile;//储存AudioRecord录下来的文件
private boolean isRecording = false; //true表示正在录音
private AudioRecord mAudioRecord=null;
private File mFileRoot=null;//文件目录
//存放的目录路径名称
private static final String mPathName = getFilesDir()+ "/audiioRecordtest";
//保存的音频文件名
private static final String mFileName = "audiorecordtest.pcm";
//缓冲区中数据写入到数据,因为需要使用IO操作,因此读取数据的过程应该在子线程中执行。
private Thread mThread;
private DataOutputStream mDataOutputStream;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_audio_record);
initDatas();
initUI();
}
//初始化数据
private void initDatas() {
mBufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRateInHz,mChannelConfig, mAudioFormat);//计算最小缓冲区
mAudioRecord = new AudioRecord(mAudioSource,mSampleRateInHz,mChannelConfig,
mAudioFormat, mBufferSizeInBytes);//创建AudioRecorder对象
mFileRoot = new File(mPathName);
if(!mFileRoot.exists())
mFileRoot.mkdirs();//创建文件夹
}
//初始化UI
private void initUI() {
mBtnStartRecord = findViewById(R.id.btn_start_record);
mBtnStopRecord = findViewById(R.id.btn_stop_record);
mBtnStartRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startRecord();
}
});
mBtnStopRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
stopRecord();
}
});
}
//开始录音
public void startRecord() {
//AudioRecord.getMinBufferSize的参数是否支持当前的硬件设备
if (AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE == mBufferSizeInBytes || AudioRecord.ERROR == mBufferSizeInBytes) {
throw new RuntimeException("Unable to getMinBufferSize");
}else{
destroyThread();
isRecording = true;
if(mThread == null){
mThread = new Thread(this);
mThread.start();//开启线程
}
}
}
/**
* 销毁线程方法
*/
private void destroyThread() {
try {
isRecording = false;
if (null != mThread && Thread.State.RUNNABLE == mThread.getState()) {
try {
Thread.sleep(500);
mThread.interrupt();
} catch (Exception e) {
mThread = null;
}
}
mThread = null;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
mThread = null;
}
}
//停止录音
public void stopRecord() {
isRecording = false;
//停止录音,回收AudioRecord对象,释放内存
if (mAudioRecord != null) {
if (mAudioRecord.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {//初始化成功
mAudioRecord.stop();
}
if (mAudioRecord !=null ) {
mAudioRecord.release();
}
}
}
@Override
public void run() {
//标记为开始采集状态
isRecording = true;
//创建一个流,存放从AudioRecord读取的数据
mRecordingFile = new File(mFileRoot,mFileName);
if(mRecordingFile.exists()){//音频文件保存过了删除
mRecordingFile.delete();
}
try {
mRecordingFile.createNewFile();//创建新文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e("lu","创建储存音频文件出错");
}
try {
//获取到文件的数据流
mDataOutputStream = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(mRecordingFile)));
byte[] buffer = new byte[mBufferSizeInBytes];
//判断AudioRecord未初始化,停止录音的时候释放了,状态就为STATE_UNINITIALIZED
if(mAudioRecord.getState() == mAudioRecord.STATE_UNINITIALIZED){
initDatas();
}
mAudioRecord.startRecording();//开始录音
//getRecordingState获取当前AudioReroding是否正在采集数据的状态
while (isRecording && mAudioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
int bufferReadResult = mAudioRecord.read(buffer,0,mBufferSizeInBytes);
for (int i = 0; i < bufferReadResult; i++)
{
mDataOutputStream.write(buffer[i]);
}
}
mDataOutputStream.close();
} catch (Throwable t) {
Log.e("lu", "Recording Failed");
stopRecord();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
destroyThread();
stopRecord();
}
}

总结

AudioRecord这种方式采集最为灵活,使开发者最大限度的处理采集的音频,同时它捕获到的音频是原始音频PCM格式的!像做变声处理的需要就必须要用它收集音频;


图片


责任编辑:武晓燕 来源: Android开发编程
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