面向过程编程
面向过程编程是以过程为中心的编程方式。具体来说,一个系统或业务,从头到尾按照步骤,用函数的形式来实现。
面向过程主要是分析出系统或业务所需要的步骤,关注的是处理好系统或业务的哪些步骤。
这种编程方式,典型的,也是最具代表性的就是C语言。
面向对象编程
面向过程编程是以对象为中心的编程方式。全称Object Oriented Programming。简称OOP,其核心思想就是“万事万物皆为对象”,一切从对象的角度出发,设计和开发系统,用对象来管理系统。这种思维方式符合人的思维,很容易被人们所理解。
面向对象主要是把系统或业务拆解成各个对象;关注的是处理好系统或业务中哪些对象。
它起初的编程语言是Small talk(Small talk是所有OOP语言的鼻祖), 后来是著名的是C++语言,当然把OOP思想发挥到极致并让大多数熟知的是Java语言。
面向协议编程
面向协议编程,全称Protocol Oriented Programming,简称POP, 是 Apple 在 WWDC2015 上提出的一种编程范式,其已成为 Swift 的基础库。
在讲面向协议之前,介绍下协议的概念。
关于协议的概念,在苹果的官网是如下定义的:“协议定义了适合特定任务或功能的方法、属性和其他需求的蓝图。然后,类、结构体或枚举可以遵循该协议来提供这些需求的实际实现。任何满足协议要求的类型都被称为遵循该协议。”见 Swift 编程语言(Swift 4.0.3)部分。
这个比较难理解。我就结合个人经验,从几个方面理解下:
协议即Protocol,类似Java语言中Interface(接口),用于模块间通讯。但是又不完全类似接口。
协议在Object-C中使用的比较多,一般是结合delegate(委托),实现一个VC对另一个VC传递数据或响应事件。在此场景中的协议很像接口,定义好的一个规范。
和继承的关系,在Object-C和Swift语言中,我们知道是不支持多重继承的,然而可以通过协议来实现多重继承。
协议与多态,本来与多态扯不上关系,但是Swift4.0.3版本之后的协议扩展(Protocol extension)又可以实现多态功能。
总得来说,协议是综合有接口、继承,多态三个概念。如果一定给个概念的话,那协议更像定义了一套规范,让类,结构体和枚举遵循规范。
面向协议的编程又是怎么回事呢?
首先面向协议的开发语言,目前来说,就只有Swift这一门语言, Object-C和Java等其他语言都不不支持。
面向协议的编程,其实就是使用Swift语言进行开发。那协议的思想又如何在Swift上体现呢?
未使用协议思想的方式(即平常使用的方式):
我们首先创建一个ViewController并生成一个实例vc,这个vc最终也会AddSubView到父类上。然后在ViewCongroller上添加自己的视图,如UIView,UILabel或UIButton等等操作。这些控件都会生成对应的对象。然后由这些对象来管理各个界面。
还有一种没有界面,我们会先创建一个个的类。例如在学校管理系统中,建立Teacher、Student等类,然后在业务层创建Teacher,Student对应的实例。通过操作实例来实现业务逻辑。
总之,首先创建类,然后生成对应的实例,用实例管理业务。这个就是OOP的实现方式。
若采用协议思想来做的话,那首先不是建立一个个的类了,而是建立一整套协议(或者叫规范)。例如上例中的老师和学生,就有可能建立性别(Sex)、语言(language)、人(person)这些协议(规范)。在这些协议规范中定义属性和方法。定义好之后,就可以针对原来的Teacher类按协议的多继承来规范来。
例如定义一个Teacher类, 继承Sex,language和person协议。这样也可以实现Teacher类的功能。当然在实例化上Set有男女,language上有语文,数学,英语之类的,至于person就是个人的基本属性(如姓名,地址,联系方式)。这样生成的Teacher实例,就可以搭配多种不同的Teacher实例。例如教英语的女老师,教体育的男老师。
从本质来说,定义一整套规范(协议),如Sex,language,person等等。这些规范可以是最小原子的,例如Sex,就一个属性(sex,1表示男,0:表示女)。这一套通用的规范定义好之后,给类,结构体或枚举 等类型去遵守。这就是完全不同之前的面向对象的方式。
它的好处:
1.协议可以任意扩展,不会影响现有系统。
2.协议可以复用。更好地利用现有的资源。