C语言和C++到底是什么关系?
首先C++和C语言本来就是两种不同的编程语言,但C++确实是对C语言的扩充和延伸,并且对C语言提供后向兼容的能力。对于有些人说的C++完全就包含了C语言的说法也并没有错。
C++一开始被本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)发明时,起初被称为“C with Classes”,即「带类的C」。
很明显它是在C语言的基础上扩充了类class等面向对象的特性和机制。但是后来经过一步步修订和很多次演变,最终才形成了现如今这个支持一系列重大特性的庞大编程语言。
一、C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言
我们都知道C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言,说C和C++的区别,也就是在比较面向过程和面向对象的区别。
(1)面向过程和面向对象的区别
面向过程:面向过程编程就是分析出解决问题的步骤,然后把这些步骤一步一步的实现,使用的时候一个一个的依次调用就可以了。
面向对象:面向对象编程就是把问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
(2)面向过程和面向对象的优缺点
面向过程语言
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象语言
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低。
二、具体语言上的区别
1、关键字的不同
C语言有32个关键字;
C++有63个关键字;
2、后缀名不同
C源文件后缀.c,C++源文件后缀.cpp,在VS中,如果在创建源文件时什么都不给,默认是.cpp。
3、返回值
C语言中,如果一个函数没有指定返回值类型,默认返回int类型;C++中,如果一个函数没有返回值则必须指定为void。
4、参数列表
在C语言中,函数没有指定参数列表时,默认可以接收任意多个参数;但在C++中,因为严格的参数类型检测,没有参数列表的函数,默认为 void,不接收任何参数。
5、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的参。(C语言不支持缺省参数)
· 半缺省参数
· 全缺省参数
注意:
· 在半缺省的情况下,带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。
· 缺省参数不能同时在函数的声明和函数定义中出现,二者只能选其一。
· 缺省值必须是常量或者全局变量。
· 缺省参数必须通过值参或常参传递。
6、函数重载
函数重载:函数重载是函数的一种特殊情况,指在同一作用域中,声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)必须不同,返回值类型可以相同也可以不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。(C语言没有函数重载,C++支持函数重载)。
C语言中产生函数符号的规则是根据名称产生,这也就注定了c语言不存在函数重载的概念。而C++生成函数符号则考虑了函数名、参数个数、参数类型。需要注意的是函数的返回值并不能作为函数重载的依据,也就是说int sum和double sum这两个函数是不能构成重载的!
我们的函数重载也属于多态的一种,这就是所谓的静多态。
静多态:函数重载,函数模板
动多态(运行时的多态):继承中的多态(虚函数)。
使用重载的时候需要注意作用域问题:请看如下代码。
我在全局作用域定义了两个函数,它们由于参数类型不同可以构成重载,此时main函数中调用则可以正确的调用到各自的函数。
但是请看main函数中被注释掉的一句代码。如果将它放出来,则会提出警告:将double类型转换成int类型可能会丢失数据。
这就意味着我们编译器针对下面两句调用都调用了参数类型int的compare。由此可见,编译器调用函数时优先在局部作用域搜索,若搜索成功则全部按照该函数的标准调用。若未搜索到才在全局作用域进行搜索。
总结:C语言不存在函数重载,C++根据函数名参数个数参数类型判断重载,属于静多态,必须同一作用域下才叫重载。
7、const
C语言中被const修饰的变量不是常量,叫做常变量或者只读变量,这个常变量是无法当作数组下标的。然而在C++中const修饰的变量可以当作数组下标使用,成为了真正的常量,这就是C++对const的扩展。
C语言中的const:被修饰后不能做左值,可以不初始化,但是之后没有机会再初始化。不可以当数组的下标,可以通过指针修改。
简单来说,它和普通变量的区别只是不能做左值而已,其他地方都是一样的。
C++中的const:真正的常量。定义的时候必须初始化,可以用作数组的下标。const在C++中的编译规则是替换(和宏很像),所以它被看作是真正的常量。也可以通过指针修改。需要注意的是,C++的指针有可能退化成C语言的指针。比如以下情况:
这时候的a就只是一个普通的C语言的const常变量了,已经无法当数组的下标了。(引用了一个编译阶段不确定的值)
const在生成符号时,是local符号。即在本文件中才可见。如果非要在别的文件中使用它的话,在文件头部声明:externcosnt int data = 10;这样生成的符号就是global符号。
总结:C中的const叫只读变量,只是无法做左值的变量;C++中的const是真正的常量,但也有可能退化成c语言的常量,默认生成local符号。
8、引用
说到引用,我们第一反应就是想到了他的兄弟:指针。
引用从底层来说和指针就是同一个东西,但是在编译器中它的特性和指针完全不同。
首先定义一个变量a = 10,然后我们分别定义一个引用b以及一个指针p指向a。我们来转到反汇编看看底层的实现:
可以看到底层实现完全一致,取a的地址放入eax寄存器,再将eax中的值存入引用b/指针p的内存中。至此我们可以说(在底层)引用本质就是一个指针。
了解了底层实现,我们回到编译器。我们看到对a的值的修改,指针p的做法是*p = 20;即进行解引用后替换值。
再来看看引用修改:
我们看到修改a的值的方法也是一样的,也是解引用。只是我们在调用的时候有所不同:调用p时需要*p解引用,b则直接使用就可以。由此我们 推断出:引用在直接使用时是指针解引用。p直接使用则是它自己的地址。
这样我们也了解了,我们给引用开辟的这块内存是根本访问不到的。如果直接用就直接解引用了。即使打印&b,输出的也是a的地址。
在此附上将指针转为引用的小技巧:int *p = &a,我们将 引用符号移到左边 将 *替换即可:int &p = a。
接下来看看如何创建数组的引用:
intarray[10] = {0};//定义一个数组
我们知道,array拿出来使用的话就是数组array的首元素地址。即是int *类型。
那么&array是什么意思呢?int **类型,用来指向array[0]地址的一个地址吗?不要想当然了,&array是整个数组类型。
那么要定义一个数组引用,按照上面的小诀窍,先来写写数组指针吧:
int(*q) [10] = &array;
将右侧的&对左边的*进行覆盖:
int(&q)[10] = array;
测试sizeof(q) = 10。我们成功创建了数组引用。
经过上面的详解,我们知道了引用其实就是取地址。那么我们都知道一个立即数是没有地址的,即
int&b = 10;
这样的代码是无法通过编译的。那如果你就是非要引用一个立即数,其实也不是没有办法:
constint &b = 10;
即将这个立即数用const修饰一下,就可以了。为什么呢?
这时因为被const修饰的都会产生一个临时量来保存这个数据,自然就有地址可取了。
9、malloc,free && new,delete
这个问题很有意思,也是重点需要关注的问题。malloc()和free()是C语言中动态申请内存和释放内存的标准库中的函数。而new和delete是C++运算符、关键字。new和delete底层其实还是调用了malloc和free。它们之间的区别有以下几个方面:
1)、malloc和free是函数,new和delete是运算符。
2)、malloc在分配内存前需要大小,new不需要。
例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
int *p2 = new int; //int *p3 = new int(10);
malloc时需要指定大小,还需要类型转换。new时不需要指定大小因为它可以从给出的类型判断,并且还可以同时赋初始值。
3)、malloc不安全,需要手动类型转换,new不需要类型转换。
4)、free只释放空间,delete先调用析构函数再释放空间(如果需要)。
与第⑤条对应,如果使用了复杂类型,先析构再call operator delete回收内存。
5)、new是先调用构造函数再申请空间(如果需要)。
与第④条对应,我们在调用new的时候(例如int *p2 = new int;这句代码 ),底层代码的实现是:首先push 4字节(int类型的大小),随后call operator new函数分配了内存。由于我们这句代码并未涉及到复杂类型(如类类型),所以也就没有构造函数的调用。如下是operator new的源代码,也是new实现的重要函数:
我们可以看到,首先malloc(size)申请参数字节大小的内存,如果失败(malloc失败返回0)则进入判断:如果_callnewh(size)也失败的话,抛出bad_alloc异常。_callnewh()这个函数是在查看new handler是否可用,如果可用会释放一部分内存再返回到malloc处继续申请,如果new handler不可用就会抛出异常。
6)、内存不足(开辟失败)时处理方式不同。
malloc失败返回0,new失败抛出bad_alloc异常。
7)、new和malloc开辟内存的位置不同。
malloc开辟在堆区,new开辟在自由存储区域。
8)、new可以调用malloc(),但malloc不能调用new。
new就是用malloc()实现的,new是C++独有malloc当然无法调用。
10、作用域
C语言中作用域只有两个:局部,全局。C++中则是有:局部作用域,类作用域,名字空间作用域三种。
所谓名字空间就是namespace,我们定义一个名字空间就是定义一个新作用域。访问时需要以如下方式访问(以std为例)
std::cin<<"123" <<std::endl;
例如我们有一个名字空间叫Myname,其中有一个变量叫做data。如果我们希望在其他地方使用data的话,需要在文件头声明:using Myname::data;这样一来data就使用的是Myname中的值了。可是这样每个符号我们都得声明岂不是累死?
我们只要using namespace Myname;就可以将其中所有符号导入了。
这也就是我们经常看到的using namespace std;的意思啦。
不学C语言能直接学C++吗?
还是像前面所说,C++编程语言的第一大重要组成部分就是「面向过程编程」,而这正是C语言老大哥的领域。即使没有学过C语言,一上来就直接学习C++的小伙伴,应该也难逃『面向过程』这一部分的内容。
从理论上来说,学C++前并不一定非得学C语言,但是有C语言底子再去学C++往往更具优势,最起码「面向过程编程」这一部分内容能够轻车熟路。