漫谈 CSS 方法论

开发 前端
BEM 全称为 Block Element Modifier,分别表示块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier),它是由 Yandex 团队提出的一种 CSS 命名方法。

大家好,我是 CUGGZ。

CSS 方法论是一种面向 CSS、由个人和组织设计、已被诸多项目检验且公认有效的最佳实践。这些方法论都会涉及结构化的命名约定,并且在组织 CSS 时可提供相应的指南,从而提升代码的性能、可读性以及可维护性。

根据 State of CSS  2020 的调查结果显示,目前使用最多的五种分别为:BEM、ACSS、OOCSS、SMACSS、ITCSS。

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下面就分别看看这五种 CSS 方法论!

1. BEM

BEM 全称为 Block Element Modifier,分别表示块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier),它是由 Yandex 团队提出的一种 CSS 命名方法。这种命名方法让 CSS 便于统一团队开发规范和方便维护。该方法论由以下三部分组成:

  • Block:尽量以元素的性质来命名对象,例如:.list、.card、.navbar;
  • Element:使用__​ 两个下划线来连接 Block 对象,例如:.list__item、.card__img、.navbar__brand;
  • Modifier:使用--​ 两个连字符连接 Block 或 Element 对象,例如:.list__item--active、.card__img--rounded、.navbar--dark。

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在 BEM 中并没有那些抽象的规则,它是基于功能为导向(Function-Oriented Programming, FOP)而设计的,不存在像是 .pl-3 这种难以理解的 class 名称,为了保证 BEM 能够合理的将元素模块化,需要遵守以下规则:

  • 不能使用class 以外的选择器来编写样式;
  • 不要过度模块化,应该适当控制元素的模组化深度。

(1)Block 块

所谓的 Block 就是指应用中可独立存在的元素,类似于 SMACSS 中的 Layout 或 Module,这里称其为块。需要遵守以下规范:

  • Block 名称需要清楚的表达其用途、功能、意义,且具有唯一性;
  • Block 可以放在页面上的任何位置,也可以相互嵌套;
  • 单词之间可以使用驼峰形式或者使用- 将其分隔。

参考以下代码:

.list { /* ... */ }

.card { /* ... */ }

.navbar { /* ... */ }

.header { /* ... */ }
(2)Element 元素

如果把块描述为一个元素,那就可以将 Element 描述为此元素的子元素。参考以下规则:

  • Element 名称需要清楚的表达元素的用途及意义;
  • Element 和 Element 之间可以相互嵌套;
  • Element 与Block 之间使用__ 两个下划线连接;
  • 单词之间可以使用驼峰式或者使用- 将其分隔。

参考以下代码:

.list__item { /* ... */ }

.card__img { /* ... */ }

.navbar__brand { /* ... */ }

.header__title { /* ... */ }

这里需要注意,Element 无法独立于 Block 之外,其存在的目的就是子元素,元素既然不存在,那何来的子元素?如果使用 SCSS 来编写样式,可以改用 & 父选择器来:

.list {
display: flex;

&__item {
flex: 0 0 25%;
}
}

这样可读性就变好了一些,然后就可以将这些样式应用于 HTML 元素上了:

<ul class="list">
<li class="list__item"></li>
<li class="list__item"></li>
<li class="list__item"></li>
<li class="list__item"></li>
</ul>

BEM 没有过多复杂的概念,而且通过 class 名称就可以知道 HTML 元素的结构,更容易理解和使用。

下面再来看一个 Element 相互嵌套的例子:

<ul class="list">
<li class="list__item">
<a href="list__item__link"></a>
</li>
<li class="list__item">
<a href="list__item__link"></a>
</li>
</ul>

一个元素通常不会只有两层结构,很多时候都具有三层以上的结构。此时使用 BEM 编写的代码就会像上面这样。这里的问题在于这样的处理会造成嵌套越来越深,导致 class 名称越来越长,HTML代码可读性越来越差。如果存在多层嵌套,可以尝试进行以下修改:

<ul class="list">
<li class="list__item">
<a href="list__link"></a>
</li>
<li class="list__item">
<a href="list__link"></a>
</li>
</ul>

这也就意味着,所有的子元素都仅仅会被 .list 所影响,link 不会绑死在 item 下,link 可以自由的放在 list 的任何位置。

(3)Modifier 修饰符

Modifier 就像 OOCSS 中的 Skin 与 SMACSS 中的 State,主要用来表示 Block 或 Element 的行为及样式。参考以下规范:

  • Modifier 名称需要清楚的表达元素样式、状态或行为;
  • Modifier 与 Block 或 Element 之间使用-- 两个连字符连接;
  • 单词之间可以使用驼峰式或者使用 - 将其分隔。

参考以下代码:

.list__item--active { /* ... */ }

.card__img--rounded { /* ... */ }

.navbar--dark { /* ... */ }

.header__title--size-s { /* ... */ }

Modifier 也是无法单独存在的,Modifier 必定是作用于某个对象,这里所指的对象可能是 Block 或 Element。如果使用的是 SCSS,可以改用 &父选择器:

.list {
display: flex;

&__item {
flex: 0 0 25%;

&--active {
color: #fffc3d;
}
}

&--dark {
color: #fff;
background-color: #272727;
}
}

然后就可以将样式应用在 HTML 元素上了:

<ul class="list list--dark">
<li class="list__item"></li>
<li class="list__item list__item--active"></li>
<li class="list__item"></li>
<li class="list__item"></li>
</ul>

从上面 HTML 代码中就可以很明显的看到其关联性,很容易的辨认出哪些是 Block,哪些是 Element,哪些是 Modifier,并进一步推断出哪部分的 HTML 可以独立使用,这也是 BEM 的初衷。

2. OOCSS

(1)基本概念

OOCSS 是 Object Oriented CSS 的缩写,意为面向对象的CSS。它是所有 CSS 方法论中最早提出的一个,由 Nicole Sullivan 提出。可以把它理解为将 CSS 模块化。

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OOCSS 提倡样式可重用性,在编写 CSS 样式时需要遵循以下规则:

  • 应尽量避免使用后代选择器(.navbar ul) 或 id 选择器(#list);
  • 应尽量避免样式依赖于结构,尝试使用class 替代标签选择器。

(2)主要原则

OOCSS 有两个主要原则:结构与样式分离和容器与内容分离。

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OOCSS 作者对这两个原则的描述

1)结构与样式分离(Separate structure and skin)

结构与样式之间就像 .btn 与 .btn-primary 的关系一样。来看例子:

$theme-colors: (
primary: blue,
success: green,
);

.btn-primary {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
color: #fff;
background-color: map-get($theme-colors, primary);
border: 1px solid map-get($theme-colors, primary);
border-radius: 0.25rem;
}

平时我们可能习惯性的把全部样式都写在同一个class 中,就像上面代码一样。此时如果我们需要新增一个主题为 success 的按钮呢?你可能会这样做:

.btn-primary {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
color: #fff;
background-color: map-get($theme-colors, primary);
border: 1px solid map-get($theme-colors, primary);
border-radius: 0.25rem;
}

.btn-success {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
color: #fff;
background-color: map-get($theme-colors, success);
border: 1px solid map-get($theme-colors, success);
border-radius: 0.25rem;
}

这时,两个按钮就会有很多重复的样式,每增加一个主题的按钮,就需要增加一组样式,这就有点浪费时间了。而 OOCSS 中的结构与样式分离主要就是为了改善这个问题,将以上代码根据 OOCSS 的规范进行改写:

.btn {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
color: black;
background-color: transparent;
border: 1px solid transparent;
border-radius: 0.25rem;
}

.btn-primary {
color: #fff;
background-color: map-get($theme-colors, primary);
border: 1px solid map-get($theme-colors, primary);
}

在 OOCSS 的概念中,表现型的 style 就属于样式,封装型的 style 就属于结构,如下所示:

  • 样式(skin):color、background-color、border-color;
  • 结构(structure):display、box-sizing、padding。

那这样做的用意是什么呢?button 按钮一般是这样来使用这些样式的:

< button  class = "btn btn-primary" > Primary </ button >

这样就可以很明确的知道这个元素的结构与样式,以后如果想要增加不同主题的按钮,就只需要编写像.btn-success、.btn-danger这样的样式类即可,而无需再编写按钮的结构。

当然,也可以借助 Sass 中的 @each 来更快速地实现多种主题按钮的样式:

$theme-colors: (
primary: blue,
success: green,
danger: red,
);

.btn {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
color: black;
background-color: transparent;
border: 1px solid transparent;
border-radius: 0.25rem;
}

@each $key, $value in $theme-colors {
.btn-#{$key} {
color: #fff;
background-color: $value;
border: 1px solid $value;
}
}

按钮在定义时只需添加对应的样式即可:

button class="btn btn-primary">Primary</button>
<button class="btn btn-success">Success</button>
<button class="btn btn-danger">Danger</button>

相信通过上面的例子,你已经了解了什么是结构与样式分离。如果以 OOCSS 中的 OO (Object Oriented) 来描述的话,这里的结构(Structure)就是所指的元素。以上面例子来说,我们封装了 button 元素,以后如果要使用 button 的话,只需要编写 .btn 结构样式名称与对应的样式(skin)即可。

2)容器与内容分离(Separate container and content)

接下来看看容器与内容该如何分离。容器与内容之间就像 .card 与 .btn 的关系一样。来看例子:

.card {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
min-width: 0;
word-wrap: break-word;
}

.card button {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
}

在编写 CSS 样式时,通常都是根据 HTML 的结构来编写。从上面的代码中可以看出,.card 里面有个 button。这样编写样式就会失去灵活度,button 就完全被绑定在了 .card 里面,OOCSS 中的容器与内容分离主要就是用来改善这个问题的,将上面的代码根据 OOCSS 的规范进行改写:

.card {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
min-width: 0;
word-wrap: break-word;
}

.btn {
display: inline-block;
padding: 0.375rem 0.75rem;
}

容器与内容分离旨在将两个不同的父子元素给分离出来,借此达到父子元素不相互依赖的目的。且父子元素只存在名称上的关系,实际上两者都可以单独存在并可以在不同的区域使用。这里的 .card 就属于容器,.btn 就属于内容,如下所示:

  • 容器(container):.container、.col-4、.header;
  • 内容(content):.btn、.input、.dropdown。

需要注意,并非所有的元素都必须遵守容器与内容分离的原则,来看下面的例子:

.col-4 {
flex: 0 0 100% * (4/12);
position: relative;
padding-left: 15px;
padding-right: 15px;
}

.card {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
min-width: 0;
word-wrap: break-word;

&-body {
margin: 10px auto;
}
}

一个对象可能同时是容器与内容。对于 .col-4 对象来说,.card 就属于内容,而对于 .card-body 对象来说,.card就属于容器。那你可能会想,为什么不把 .card-body 做分离呢?不是说容器必须与内容作分离吗?这里的 .card-body 如果独立存在本身是没有任何意义的,需与.card 搭配才会有意义,在这种情况下,.card-body 属于 .card 的继承,就无须将其分离出来,与前面的.btn 不同,.btn 独立存在是可以重复使用在其他元素上的。

通过上面的例子,相信大家已经理解了 OOCSS 的基本思想。其实,Bootstrap 就是根据 OOCSS 规范实现的,来看例子:

<nav class="navbar navbar-light bg-light">
<a class="navbar-brand">Navbar</a>
<form class="form-inline">
<input class="form-control mr-sm-2" type="search" placeholder="Search" aria-label="Search" />
<button class="btn btn-outline-success my-2 my-sm-0" type="submit">Search</button>
</form>
</nav>

可以看到,这段代码中包含了 .navbar、.navbar-light等 class,这些就属于 OOCSS 中的结构与样式分离,而.form-inline、.btn 等 class 就属于容器与内容分离。如果对 OOCSS 方法论感兴趣,可以阅读一下 Bootstrap 的源码,其处理的细腻程度可以说是将 OOCSS 发挥的淋漓尽致。

3. SMACSS

SMACSS 全称为 Scalable and Moduler Architecture for CSS,意为可扩展的模块化 CSS 结构,由 Jonathan Snook 提出。SMACSS 不仅包含了结构与样式分离的概念,还具有极具特色的结构化命名的概念。所谓的结构化命名,就是将元素做结构分类并限制其命名,以此达到易扩展和模块化的目的。

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SMACSS 相对于 OOCSS 更偏向于整体结构的分类及模组化 CSS,其中结构的分类包括:

  • Base(基础):不需要特别的提供前缀,且不会使用到class、id​ 选择器,目的在于设定元素基本样式。例如:html、*:before、img;
  • Layout(布局):使用l-​ 或layout-​ 为次要布局样式提供前缀,目的在于将布局样式与其他样式做区分。例如:.l-header、.l-sidebar、.l-grid;
  • Module(模块):使用块本身命名为子元素样式提供前缀,目的在于快速了解其相关性。例如:.card、.card-header、.card-body;
  • State(状态):使用is-​ 为状态样式提供前缀,通过语意化方式了解当前状态。例如:.is-active、.is-hidden、.is-collapsed;
  • Theme(状态):不需要特别的提供前缀,使用对象本身的名称覆盖其原先的主题样式。例如:.l-header-dark、.card-dark。

(1)Base 规则

Base 主要面向某些对象的基本及预设样式,也就是全局的初始化(重置)样式。在编写这些样式时应该遵循以下规则:

可以使用元素选择器、后代选择器、子选择器以及任何伪类将基本样式应用于元素;

不应该使用class、id 选择器来设置元素预设的样式;

不应该使用!important 来设置元素预设的样式(其权重过高,无法被覆盖)。

参考如下代码:

html, form {
margin: 0;
padding: 0;
}

*, *:before, *:after {
box-sizing: border-box;
}

img {
max-width: 100%;
height: auto;
}

(2)Layout 规则

SMACSS 中的 Layout 根据重用性将页面划分成主要布局样式和次要布局样式,主要布局样式是指不发生重用的元素,而次要布局样式就是指会发生重用的元素,在编写样式时应该遵守以下规则:

  • 主要布局样式通常使用id 选择器进行设置;
  • 次要布局样式通常使用class 选择器进行设置;
  • 次要布局样式可提供l-​ 或layout- 前缀用以将布局样式与基本样式做区分;
  • 参考 OOCSS 中的容器与内容分离的概念。

参考如下代码:

#header, #article, #footer {
width: 960px;
margin: auto;
}

#article {
border: solid #CCC;
border-width: 1px 0 0;
}

和 SMACSS 规则不同的是,在 Layout 规则中的主要布局样式是可以使用 id 选择器来定义的。如果想要在特定情况下更改其布局样式,可以与次要布局样式搭配使用:

#article {
float: left;
}

#sidebar {
float: right;
}

.l-flipped #article {
float: right;
}

.l-flipped #sidebar {
float: left;
}

根据 CSS 层叠的特性,可以让元素应用到更高层的布局样式,以覆盖其预设的样式。这里需要注意,所谓的主要布局样式和次要布局样式都只是名称上的定义,不要将自己的思维局限在只能使用主要布局样式,也就是全部使用 id选择器来编写布局样式。大部分情况下,次要布局样式比主要布局样式使用的更多。参考下面的例子:

<div id="featured">
<h2>Featured</h2>
<ul>
<li><a href="…"></a></li>
<li><a href="…"></a></li>

</ul>
</div>

如果不考虑 SMACSS 中的次要布局样式写法,我们可能会为 div 添加名为featured的id,然后通过 id 选择器来设置样式:

.l-grid {
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
}

.l-grid > li {
display: inline-block;
margin: 0 0 10px 10px;
}

这样就相当于把元素完全绑定死了,这里的 #featured 只能用在div 标签上。这不就是 OOCSS 要解决的问题吗?可以根据 SMACSS 中的次要布局样式规则来解决这个问题:

.l-grid {
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
}

.l-grid > li {
display: inline-block;
margin: 0 0 10px 10px;
}

其实 SMACSS 中的次要布局样式就像是 OOCSS 中的容器与内容分离原则,目的都是将依赖性降到最低。其实对于次要布局样式,就相当于在 OOCSS 的基础上,加上其命名限制中的 -l 前缀就可以了。

(3)Module 规则

Module 主要面向应用中的可重用元素的样式,与 Layout 不同的地方在于其元素更为准确。基于 Module 的元素都应该以独立元素的方式存在。在编写是需要遵循以下规则:

不应该使用元素选择器、id 选择器设置元素样式;

  • 仅使用class 选择器设置元素样式;
  • 使用元素本身命名为子元素样式提供前缀;
  • 参考 OOCSS 中的结构与样式分离概念。

参考如下代码:

<div class="card">
<div>Card Header</div>
<div>Card Footer</div>
</div>

这时我们可能会这样编写样式:

.card > div {
padding-left: 20px;
}

这样写的问题在于,.card 中的 div 被绑定死了,如果想要针对里面不同的 div 编写样式,就需要做出调整。SMACSS 中的 Module 建议都使用 class 选择器来编写样式:

.card-header {
padding-left: 20px;
}

.card-footer {
padding-left: 20px;
}

这样就解决了 div 被绑定死的问题,同时代码的可读性也增加了。SMACSS 的作者建议不要使用div、span这种元素选择器来定义样式,而是使用 class 选择器来强调语意化及可重用性。继续来看下面的例子:

.pod {
width: 100%;
}
.pod input[type='text'] {
width: 50%;
}
#sidebar .pod input[type='text'] {
width: 100%;
}

前面提到,基于 Module 的元素应该能够在应用的任意部分使用。这时编写的的样式就会像上面的代码这样,代码越来越复杂,可能一不小心就忽略了CSS的优先级,导致样式被错误的覆盖。SMACSS 建议使用以下方式来写:

.pod {
width: 100%;
}

.pod input[type='text'] {
width: 50%;
}

.pod-constrained input[type='text'] {
width: 100%;
}

然后为指定对象添加元素与子元素 class 名称:

<div class="pod pod-constrained">...</div>

其实它的概念就像 OOCSS 中的结构与样式分离,只不过这里称之为子类化(Subclassing),通过将样式抽离出来,以后再不同元素中使用模块时,只需要添加模块名称与子类化模块名称即可。

(4)State 规则

State 主要面向 Layout 或 Module 在应用上的特效及动作,其概念类似于 BEM 中的Modifier,为了保证样式可以作用于对象,允许使用 @important。在编写时可以参照以下规则:

  • State 可以嵌套在 Layout 或 Module 中;
  • 可以使用 JavaScript 改变样式;
  • 提供 is- 前缀用以区分此样式为状态样式;
  • 可以合理的使用!important 来覆盖样式;

参考如下代码:

<ul class="nav">
<li class="nav-item">
<a class="nav-link is-active" href="#">Link</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link" href="#">Link</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a class="nav-link is-disabled" href="#">Link</a>
</li>
</ul>

与上面介绍的子模块样式不同的地方在于,状态样式不需要继承于任何对象,而只是单纯的将样式应用于对象,可以参考 Bootstrap 中的 .active 或 .disabled 样式,作用就类似于上面的 is-active 与 is-disabled,为了保证状态样式可以作用于指定对象,在 State 中允许使用 @important。

(5)Theme 规则

Theme 主要面向应用中为主视觉定义的 Layout 或 Module 样式,例如主题切换。在编写时需要遵循以下规则:

  • 直接使用 Layout 或 Module 定义的class 覆盖其样式。

参考如下代码:

// index.css
.mod {
border: 1px solid;
}

// themeA.css
.mod {
border-color: blue;
}

这里需要注意,不需要使用独立的 class 去添加主题样式,在 Theme 的规则中建议使用与原来 Layout 或 Module 中相同的样式名称,而 themeA.css 样式会在 index.css 之后才加载,这样就可以达到覆盖样式的目的,如果应用中有很多主题样式,也只需要新增像 themeB.css 这样的样式文件即可:

.mod {
border-color: red;
}

4. ITCSS

ITCSS 全称为 Inverted Triangle CSS,意为倒三角CSS,由 Harry Robers 开发。ITCSS 是一种可扩展和可管理的架构,独立于预处理器存在。它出现的主要目的是帮助组织项目的 CSS 文件,从而解决由级联和选择器的特殊性引起的问题。

ITCSS 的目标是通过分层组织 CSS 文件,实现了自下而上的特异性。它基于分层的概念把项目中的样式分为七层:

图片

上层定义的代码比下层定义的代码影响更大。因此,上层会影响下层,下层不会影响上层。下层将继承上级的样式,越往下越具体。

ITCSS 通过三个关键指标对 CSS 项目进行排序:

  • 通用到显式(explicitness):在 ITCSS 的分层中,每一层的权重是越来越大,作用的范围越来越小。从通用的规则到非常明确的规则;
  • 低特异性到高特异性(specificity):开始的时候选择器具有最低的特异性(优先级),随着层数的增加,特异性也在不断变大。因此,要尽量避免在低特异性选择器之前编写高特异性选择器;
  • 深远到本地化(reach):上层定义的样式会影响很多HTML的表现,随着层数的增加,影响范围逐渐减小。

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(1)SETTINGS

第一层 SETTINGS 表示设置,这一层包含项目的所有全局设置。通常会定义一些全局变量,例如颜色、字体大小等,这一层不会生成实际的 CSS。

$main-color: #6834cb;
$main-font-size: 24px;

(2)TOOLS

第二层 TOOLS 表示工具,如果使用了预处理器,可以在这一层定义 function 和 mixins。Tools 层位于 Settings 层之后,因为 mixin 可能需要全局设置中的一些变量来作为默认参数。同样,这一层也不会生成实际的 CSS。

@function sum($numbers...) {
$sum: 0;
@each $number in $numbers {
$sum: $sum + $number;
}
@return $sum;
}

@mixin sample-mixin () {
...
}

(3)GENERIC

第三层 GENERIC 表示通用,可以在这一层来定义重置或者标准化浏览器的基本样式,这一层很少会被修改。这也是第一个实际会生成 CSS 的层。

* {
padding: 0;
margin: 0;
}

*,
*::before,
*::after {
box-sizing: border-box;
}

(4)ELEMENTS

第四层 ELEMENTS 表示元素,通常用来定义影响 HTML 单个标签的样式,例如 h1、p 标签的默认样式:

h1 {
color: $main-color;
font-size: $main-font-size;
}

(5)OBJECTS

第五层 OBJECTS 表示对象,可以在这一层定义整个项目中可重用的页面结构类。与上一层相比,这一层对 DOM 的影响更小,具有更高的特异性(优先级),并且更加明确,因为现在将 DOM 的部分作为目标来设置了样式。

.grid-container {
display: grid;
grid-template-columns: auto auto auto auto;
}

(6)COMPONENTS

第六层 COMPONENTS  表示 UI 组件,与对象不用,组件是页面的特定部分。比如搜索框的样式,为组件定义的样式只会影响到对应的组件。这一层比上一层更加明确,因为现在为 DOM 设计了明确的样式。

.c-btn {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
...

&--primary {
background-color: #ff5959;
color: #fff;
}

&--large {
font-size: 16px;
padding: 16px 14px;
...
}
}

(7)TRUMPS

这一层也称为 Utilities,包含所有那些覆盖之前层中定义的任何其他规则的规则。它是唯一允许使用 !important 的层。

.d-none {
display: none!important;
}

(8)项目结构

那这七层结构的 CSS 文件该如何组织呢?主要有两种方式:

  • 每一层一个文件夹:

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  • 文件名使用层的名字作为前缀:

图片

在使用样式时,就需要按照层的顺序来引用这些 CSS,就像这样:

@import "settings.global.scss";
@import "settings.colors.scss";

@import "tools.functions.scss";
@import "tools.mixins.scss";

@import "generic.box-sizing.scss";
@import "generic.normalize.scss";

@import "elements.headings.scss";
@import "elements.links.scss";

@import "objects.wrappers.scss";
@import "objects.grid.scss";

@import "components.site-nav.scss";
@import "components.buttons.scss";
@import "components.carousel.scss";

@import "trumps.clearfix.scss";
@import "trumps.utilities.scss";
@import "trumps.ie8.scss";

5. ACSS

ACSS 的全称为 Atomic CSS,意为原子CSS。它专注于创建很多小型的 CSS 样式类,以便在 HTML 上使用。这种方法旨在提供高度精细和可重用的样式,而不是为每个组件提供规则。这可以减少特异性(优先级)冲突并以可预测的方式使样式更具可变性。这种方法有助于减少代码冗余和覆盖 CSS 样式的混淆。

参考以下代码:

.mb-sm { margin-bottom: 16px; }
.mb-lg { margin-bottom: 32px; }
.color-blue { color: #1e90ff; }

在HTML中这样来使用:

<div class="mb-lg">
<p class="mb-lg color-blue">Blue text</p>
<img class="mb-sm" />
</div>

ACSS 有一些编程方法,可以根据用户添加到 HTML 的类或属性自动生成 CSS。Atomizer 就是这样的一个工具,它允许将 HTML 进行如下定义:


<div class="Mb(32px)">
<p class="Mb(32px) C(#1e90ff)">Blue text</p>
<img class="Mb(16px)" />
</div>

这样在构建时就会自动生成以下CSS:

.Mb\(16px\)   
{ margin-bottom: 16px; }
.Mb\(32px\)
{ margin-bottom: 32px; }
.C\(#1e90ff\) { color: #1e90ff; }

注意,单独使用 ACSS 会导致类的数量多到难以管理,并且 HTML 结构会非常臃肿。因此,通常只会使用 ACSS 原则来创建定义一致、可重用的声明块的辅助类。

责任编辑:武晓燕 来源: 前端充电宝
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