如何移除你项目中99%的JS代码

开发 前端
FCP(First Contentful Paint,首次内容绘制)测量「页面从开始加载到页面内容的任何部分在屏幕上完成渲染的时间」。

大家好,我卡颂。

在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「miško hevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。

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miško hevery

在演讲中,他介绍了一款全栈SSR框架 —— Qwik,这款框架号称「能帮你移除项目中99%的JS代码」。

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他是如何办到的,本文我们来介绍下Qwik。

性能差?码农不背锅

先来聊聊Qwik诞生的背景。

对于很多2C web应用(比如电商),首屏性能指标关乎用户留存,用户留存关乎赚多少钱。

所以,应用打开速度会影响赚钱。

然而,对于前端开发者,首屏性能指标并不容易优化。究其原因,并不是开发者不够努力。

让我们来看两个性能指标。

如何优化FCP

FCP(First Contentful Paint,首次内容绘制)测量「页面从开始加载到页面内容的任何部分在屏幕上完成渲染的时间」。

当前web应用普遍采用「前端框架」开发,这意味着会引入大量JS代码(框架本身代码、第三方依赖包的代码......)

从HTML开始解析到最终页面渲染,中间还要经历:

  1. 下载框架JS代码。
  2. 执行框架JS代码。
  3. 由框架完成页面渲染。

这就导致FCP指标的下降。

为了优化FCP,框架作者提出了SSR(Server Side Render,服务端渲染),在服务端生成首屏所需HTML,这就为FCP省去了上述三个步骤所需时间。

但是,TTI指标仍然需要优化。

如何优化TTI

TTI(Time to Interactive,用户可交互时间)测量「页面变得完全可交互所需时间」。

主要衡量的是从下述1到3所需时间:

  1. 首先衡量FCP时间。
  2. 为页面中的元素绑定事件。
  3. 对元素产生交互后,事件响应时间在50ms内。

使用SSR后,虽然FCP降低,但是框架hydrate(注水,即框架使页面能够响应交互)所需时间对TTI会有影响。

可见,性能瓶颈的源头在JS代码。

React18的Selective Hydration通过「让用户交互的部分优先hydrate」来优化TTI指标。

但是,Qwik更极端,他的目标是 —— 干掉所有不必要的JS耗时,这里的耗时包括两部分:

  • JS作为静态资源加载的耗时。
  • JS运行时的耗时。

超超超细粒度hydrate

如果说传统SSR的粒度是「整个页面」。

那么React18的Selective Hydration的粒度是「产生交互的组件」。

那么Qwik的粒度是「组件中的某个方法」。

举个例子,下面是HelloWorld组件(可以发现,Qwik采用类似React的语法):

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对应页面渲染效果:

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打开浏览器Network面板,这个页面会有多少JS请求呢?

由于这是个静态的组件,没有逻辑,所以答案是:没有JS请求。

再来看看经典的计数器Counter组件,相比HelloWorld,增加了「点击按钮状态变化的逻辑」,代码如下:

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对应页面渲染效果:

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打开浏览器Network面板,这个页面会有多少JS请求呢?

答案还是:没有JS请求。

注意这两个组件的代码中,定义组件使用的是component$,有个$符号。

在Counter中,onClick$回调也有个$符号。

在Qwik中,后缀带$的函数都是「懒加载」的。

hydrate的粒度有多细,就取决于$定义的多细。

比如在Counter中,onClick$带$后缀,那么点击回调是懒加载的,所以首屏渲染不会包含「点击后的逻辑」对应的JS代码。

在点击按钮后,会发起2个JS请求,第一个请求返回的是「点击后的逻辑」:

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第2个JS请求返回的是「组件重新render的逻辑」:

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这两段代码执行后,Counter变为1。

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审查元素会发现,点击前,button on:click属性中保存了「逻辑所在的地址」:

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点击后,会从对应地址下载JS代码,执行对应逻辑。

从优秀到极致

是不是觉得已经优化到极致了?还没。

对于一些在页面中长期存在的、需要JS驱动的模块(比如轮播图),在模块展现前,「模块对应JS」不是必要的。

比如下面这个钟的示例,页面中有个长长的列表,超过一屏高度,在列表底部有个钟。

下面是列表滚到底的样子:

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在Clock组件的useClientEffect$中定义「时钟指针摆动的逻辑」:

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Qwik中也存在类似React的useEffect,但在Qwik中这个Hook可以在服务端/客户端执行。

为了区分,useClientEffect是「只在客户端执行的useEffect」。

加了$后缀,代表他是「懒加载的」。

具体效果是:当页面滚动到钟露出之前,useClientEffect$对应JS代码都不会请求。

当钟露出后,会发起两个JS资源请求:

  • useClientEffect的逻辑。
  • Clock组件重新渲染的逻辑。

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如果审查元素,在钟露出前,指针对应元素都是不动的:

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当钟露出,加载并执行JS代码后,才开始执行动效:

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对数据hydrate

在传统SSR中,数据其实被初始化了两次:

  1. 页面首次渲染,此时服务端导出的HTML中已经携带了首屏渲染的数据。
  2. 框架hydrate后,数据再转化为框架内的状态供后续渲染。

在Qwik中,页面初始化时会存在type为qwik/json的script标签用于存储「当前页面中被激活的状态对应数据」:

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什么叫「被激活」呢?

比如,下面是一篇文章的评论区,这是首屏渲染后的样子:

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这些评论数据会出现在qwik/json保存的数据中么?

不会,因为没有交互激活他们。

我们发现,有一条评论被折叠了,点击后会展开这条评论:

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点击这个行为会请求:

  • 点击逻辑对应的JS代码。
  • 这条评论对应组件的重新渲染逻辑。

此时,评论数据才会出现在qwik/json中,因为点击交互激活了这个数据。

所以在Qwik中,如无必要,数据不会被初始化两次。

HTML中存在「未激活的数据」,qwik/json的script标签中保存了「激活的数据」,这个特性会带来一个很有意思的效果:

复制调试工具中「Elements面板下的DOM结构」后,再在新页面中粘贴,就能复现「页面当前的交互状态」(比如,输入框内仍然保留之前输入的内容):

图片复制红框内的内容

换做其他框架,只能复现「页面初始时的状态」。

交互时再请求JS不会卡么?

有同学可能会问,如果在网络不好的情况下,交互时再请求JS代码不会让交互变得卡顿么?

Qwik允许你指定「哪些组件可能是用户大概率会操作的」(比如电商应用中,购物车按钮被点击的概率高)。

这些组件逻辑对应JS代码会prefetch,在不影响首屏渲染的前提下被预请求:

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并且这些组件prefetch的顺序是可以调整的。

这意味着可以追踪用户行为,以「用户交互的频率」为指标,作为组件prefetch优先级的依据,启发式提升应用性能。

这才是真正的「以用户为导向」的性能优化,而且是全自动的。

总结

当今是个前端框架百花齐放的时代,不同框架都在寻找自己独特的卖点。

Qwik的卖点是:将JS代码的拆分从常见的「编译时」(比如webpack分块)、「运行时」(比如dynamic import),变为「交互时」。

对JS代码的极致拆分,只为达到一个目的 —— 在首屏渲染时,移除你项目中99%的JS代码。

你觉得这波操作怎么样?

责任编辑:姜华 来源: 魔术师卡颂
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